最终幻想14哪个治疗好(最终幻想14陆行鸟任务)

最终幻想14哪个治疗好(最终幻想14陆行鸟任务)

作者:唯优游戏网 / 发布时间:2025-11-07 14:53:31 / 阅读数量:0

这篇文章给大家聊聊关于最终幻想14哪个治疗好,以及最终幻想14陆行鸟任务对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、最终幻想14治疗职业白魔与学者技能详解

FF14目前只有三个治疗职业,幻术师,白魔道士,学者。

其中幻术师和白魔道士实际上是一个职业..

白魔道士

作为奶,治疗技能和一些基础的攻击技能就不详细说明了,这里挑一些重要的技能说明

如上图

幻术师LV6:牧师状态,使用后int与mind数值互换,攻击魔法伤害增加10%,回复魔法回复量降低20%

幻术师LV8:守护,减少物理攻击带来的伤害。(幻术师LV16级被动技能附加魔法防御)

幻术师LV34:石肤术,吸收最大HP10%的伤害。(幻术师被动技能增加至18%)

幻术师LV38:女神的守护,仇恨减少一半并且MP徐徐回复

幻术师LV50:群回+再生

幻术师进阶到白魔道士时会有5个职业技能,一般都非常重要,请务必每5级优先获取

白魔道士30级职业任务:

神速魔,咏唱速度加倍。神技不解释...

35级:

再生,令目标HP持续恢复(21秒)

40级

自身在一定时间内回复魔法的回复量提升30%(15秒)

45级

神圣,攻击性白魔法,威力240。拿了这个魔法之后白魔可以说一下子从AOE伤害垫底一跃成为仅次于黑魔的第二强,白魔的输出可以说提升了N个档次。

50级:

对象的HP完全回复,无咏唱时间。看上去很逆天,但是这个技能的冷却时间是发指的5分钟.......实用度完全不如另外一个治疗职业学者的50级技能,有学者的时候基本上用不到了。

白魔的特点就是多种多样的治疗技能,有单刷也有群刷,治疗量非常高。

但是由此带来的问题.....

1.白魔的仇恨很高,这从前期还是幻术师的时候就体现出来了,稍微刷一下估计就OT了。如果T坑的话,幻术师会一直治疗自己,然后仇恨就一直在幻术师这里了。前期特别是剑术师的拉怪技能不多,所以DPS适当的拉一下仇恨。

2.白魔的MP是永远的硬伤,如果不控制好队伍中又没有诗人的话,很容易出现MP不够用的情况。唯一的MP回复技能女神的加护冷却时间长达3分钟。

当然在低级本中一般不会缺MP,除非死命的刷群疗II

白魔道士可以修得的其他职业技能(推荐)

咒术26级,迅速魔。下一次魔法的咏唱时间变为0。这个必须要拿,特别是瞬间复活可以跳过那8秒的读条。

秘术师34级,以眼还眼。也是必有的一个技能,对象所受物理伤害减少10%

秘术师12级,病毒,攻击防御减少15%。白魔用起来比学者差,不过可以用

咒术8级,坚实魔,不会被打断。白魔需要备一个

咒术12级,冰2,范围内对象不能移动。可有可无,因为白魔有5个。

二、ff14以太药和恢复药哪个好

太药好。

1、在《ff14》即最终幻想游戏中太药可以让黑魔打四连核爆或者多打一个火加绝望,伤害很高。

2、恢复药主要是用于刚复活的时候使用,而且伤害也不高。

三、ff14什么职业好

最终幻想14好的职业:白魔法师,秘术师,咒术师,战士,吟游诗人。特别推荐白魔法师。

白魔法师的优点大家应该都很清楚,极强的群抬能力,以及优秀的站桩输出水平,还有使用的无脑。相信大家在阿尔法开荒转播中都能发现一个问题,4层的零式全部是大型boss,同时采用大场地,在处理机制当中也能发现一个规律,每次处理的移动,都是中距离以上的移动。

要注意的是,虽然我们的责任是治疗,但是FF14的治疗职业可能与你曾接触过的其他任何游戏的治疗职业都不一样。我们拥有游戏中最简单的输出技能体系,也拥有其他游戏的治疗职业所难以比拟的高效率治疗能力。

因此,FF14的治疗职业是输出与回复兼顾的,一名优秀的治疗法师既是团队的支援者,也是火力强大的固定炮台。虽然你可能尚做不到一边治疗一边输出,但我希望每一位治疗玩家都能够在心中树立这样的一个榜样,并且朝着这个方向努力。输出也是我们能力的一部分,不提供输出的话,我们是没有理由说自己尽力了的。

流派选择:

1、双信流。

信仰信念好。(我自己走的这个路线),剩下的属性堆咏唱,舍弃暴击。

2、信仰咏唱流。

剩下的第三个属性在满足前面的两个属性的情况下随意搭配。

3、信仰暴击流。

剩下的第三个属性在满足前面的两个属性的情况下随意搭配。

四、最终幻想14单体治疗王者学者简要心得

学者,在ff14中属于奶妈职业,相对于另一个热门奶妈白魔法师,学者是一个非常有特色的奶。

我就是看中学者这套衣服才选的。

学者自带奶妈宝宝,转职后30级给一个带护盾的单加,35级给一个群补,40级是状态异常解除。基本上普遍的看法就是比较适合单奶主t,在群补方面不如白魔,其实我觉得并非如此,学者的群补一样给力。

先从简单的说起吧

练级方法

学者转职前主职业是秘术,算是个dps职业,主要**dot(damage over time持续伤害)输出。虽然不像黑魔爆发aoe强,但是dps还是很可观。前期练级如果你秘术主职业就跟主线,做讨伐手册,适当刷下fate就好。每5级的职业任务一定要记得做。到了15级开始可以下本,秘术前期是能t能奶能dps的,召唤黄金宝宝在24级前的本都可以当t。前期自己组队的话2秘术+2dps打本超快,所以秘术不会存在组不到队的情况,多利用喊话或者社交里的队伍招募来排本吧,如果只是按u单排随机在前期奶缺乏的情况容易出现等半小时都下不了本的情况。如果副职秘术那么就更简单,刷fate(full activiate time event临危受命)和讨伐,刷吐了就去做做支线看看剧情。

到30后要去开启副职,幻术师练到15级才能转学者。幻术师公会在森林之都新街左下角的一个洞里,然后就是刷讨伐和fate(可以去中央森林和东部森林)。之后到秘术师公会接转职任务即可,注意转职后的职业任务要去斧术师行会接(之前忘了我还每次跑秘术那。。。)

关于加点

基本上网上搜到的学者攻略都会推荐全精神的加点,这个在满级之后确实没错,但前期如果全精神输出会弱点,下本打怪也慢。由于洗点只要10000军票(真的不难刷出来),我觉得前期完全可以加部分智力增加输出,因为还有精灵帮你奶。满级50后洗回精神即可。

输出手法

最终幻想14哪个治疗好(最终幻想14陆行鸟任务)

学者和召唤都是主秘术职业,可以说都是**dot吃饭的。输出我一般是瘴气,猛毒菌,毒气三个dot挂上,如果怪多就传染下,接着就是毁灭一直揍,平时野外刷怪打的也不比dps慢。刷fate有个技巧是如果是那种一堆怪的,每个怪挂个瞬发dot毒气就能保证金牌,如果是打boss那就dot不要断拼命毁灭吧。

加血手法

学者前期和白魔一样有个单加,30级前都是**这个吃饭毫无压力。30级后多了激励(单加+减伤),昂扬(群加+减伤),解debuff,还有两种小精灵的技能。主要来说就是看好t即可,配合小精灵一起加t,可以说单奶比白魔强(白魔容易空蓝)。

很多大神都说小精灵要手动**作,事实上我觉得打到41级本,都可以选自动,因为我感觉小精灵加血还是蛮勤快的,主要是自己加的时候留意下小精灵的箭头指向,不和精灵加重了就好。手动的话记得把小精灵的单补技能拖到自己的技能栏,然后就可以双线**作,不过更多时候走位和把握节奏比起这个重要得多,前期的本完全可以先练好走位躲aoe。

另外学者可以砸低级本划水,开小精灵后自动跟随t就可以切出去看电视剧了哈哈,不过要小心有些位置自动跟随过不去到时害队友就不好了。所以还是不提倡划水的。

另外几点作为好治疗的基本要求:

1.提前预判,不要等t掉血再加,而是根据怪的数量和技能判断t可能会大量失血而提前读条,因为很多时候倒t就是节奏没把握好t一下子承受大量伤害,所以石肤护盾激励之策这些buff不可以少;

2.解debuff,这点算学者的痛因为学者40级才学会解debuff的技能,前期只有**更频繁的奶。在打32本最后的毒龙,38本的老二和奇美拉的时候没有这个技能还是有一定压力,但是小精灵提供的魔抗和额外的加血会弥补这些不足;

小精灵有朝日和夕月,朝日主要就是加血和保护的技能,夕月是辅助有单体沉默,读条加快和cd加快几招,尤其cd加快是神技啊,无数人吐槽的2.5s公cd终于可以快点啦。不过我一般都是开朝日毕竟作为奶妈加血还是王道。

副职技能选择

ff14可以使用额外技能,就是练其他职业拿到的通用技能。这里学者必须带的是幻术34级学到的石肤和咒术26级学到的即时咏唱,这两个都是可以逆转战局的神技。

石肤和早期的护盾一样提供伤害吸收,在非战斗状态全员挂上,战斗时治疗压力不大的时候给t补一个石肤可以让t更硬更容易应对突发状况(比如没躲开aoe)。

即时咏唱可以让你瞬发一个法术通常配合读条时间长的复活和群奶等,在队友跪了的情况下一个即时+复活可以直接拉起来,在危险时刻一个即时+**或群补能够挽救全队免遭团灭命运。建议把即时咏唱和复活放在附近并熟悉技能按法保证第一时间按出这套2连

几个核心技能

乙太超流,学者神技,在最后三层乙太buff下可以瞬回目标75%的血量,前期主要是用于回蓝和释放能量爆发+传染。这个其实可以有了就开因为buff效果是永久,只有在用技能消耗掉后才消失

鼓舞之策和激励之策(名字不大记得了就是30和35学的技能),这两个算是学者独有的减伤奶技能,提供奶的同时加一个减伤盾,这可不仅仅相当于两倍治疗量哦。因为减伤盾有20秒持续时间,可以当做buff给t挂上做到预防的效果,可以说圣骑在本身就有很多减伤buff情况下学者再把石肤,鼓舞和以眼还眼补上小怪根本打不动有木有

最后也欢迎广大ff14玩家加入学者的这个行列,因为后面的本我也还要探索研究。这篇内容主要还是偏基础的,希望更多学者大神共同讨论学者的进阶玩法。

五、最终幻想14 哪个职业好什么职业厉害

新手推荐秘术师(学者/召唤)和幻术师(白魔法师)。

本人正好是ff14玩家一枚,玩ff14差不多也有3年了,对于全职业都有了解或者精通。

首先我反对上面给出的新手去玩t,也就是骑士、暗黑骑士、战士和绝枪战士这四个职业。其中只有骑士和战士是刚入坑的萌新就可以选择的职业,暗黑骑士和绝枪战士对于主线进度有一定的门槛。

t也就是坦克,顾名思义是负责抗伤害的肉盾。ff14中t职属于难度中等,但极其要求副本的熟练度以及t的基本常识也就是仇恨值、挑退、拉怪面向等一些新手无法掌握的能力。在打本过程中,我经常碰到头顶豆芽标志的新手玩家用t职进本,但他们绝大多数都有不开减伤或减伤分配不佳、四人本道中拉怪太少影响打本效率、螺旋t(也就是一直转圈,ff14中boss分正面、侧面和背面三种身位,近战dps职业需要正确的打身位来提高伤害,完成循环)。之前有一次打50级泰坦,队里的豆芽t一直在跟我抢仇恨,在我提前开盾姿表示我是mt的情况下也开启了盾姿,并试图挑衅把怪的仇恨值变高,十分影响游戏体验。很多萌新不知道t应该怎么玩,看到网上的推荐或者是游戏的宣传图就来玩t,并没有对t职进行基本的了解。

我个人认为t职难度绝枪>>>骑士>黑骑>战士。首先介绍一下骑士,初始职业,具有优秀的保护能力和自我治疗能力,定位目前仍然以st为主,与现实生活中对于骑士的认知其实十分相符。黑暗骑士,拥有30级职业在2.x主线完成后才可学习的特职,目前技改导致黑骑伤害很高,但是坦度下降,黑骑最为人诟病的无敌技能行尸走肉也将迎来改动,总而言之黑骑技能特效很帅,武器很好看。绝枪战士,与黑骑类似,特职,满级后操作十分复杂,诞生了各种绝枪计算微积分的表情包,但是相应的属于既有伤害又有坦度的t职。战士,优秀的自我治疗能力,循环简单,坦度也很优秀,如果新手一定要玩t,我推荐战士。

奶妈,一共四个职业:白魔法师、学者、占星术士和贤者。奶妈是负责治疗、回复的职业。我个人认为奶妈这类职业在ff14中难度较大,既要熟悉副本机制和技能,又对于个人能力比如判断有一定的要求。在高难本的开荒中,奶妈对于进度的推进十分重要,一个不合格的奶妈往往会增加队友的压力。因此我十分不推荐新手玩奶妈。但是往前翻也能发现,我推荐了学者和白魔两个奶妈。因为白魔的初始是幻术师,而学者与召唤的初始都是秘术师(也就是买一送一),很多豆芽因为幻术师听上去很好听或是选择了秘术师起手都会快速的接触到奶妈这个职业,但这两个职业难度相对不高,所以萌新如果一定要玩奶妈,或者有其他mmorpg游戏中玩牧师的经验,可以选择奶妈起手。

6.05版本中奶妈的难度我暂时不排名,因为奶妈高难本门槛的较高,四人本倒不是很难,而我目前的排名更多的是对满级之后高难本中奶妈的表现和难度进行比较,对于练级中以及萌新没有太高参考价值。首先,白魔法师,奶量大技能通俗易懂,是最简单的奶妈。神圣以及天赐祝福两个技能,对于四人本中很多突发情况都有帮助。学者,盾系奶妈,跟召唤一样拥有召唤物机制(虽然没啥花里胡哨的用处),主要的技能都是以盾为主,很适合一些aoe伤害较高的本。占星术士,校服很好看,lb特效经常被拿去“参考”,6.0之后删除了夜占,与黑骑一样是3.0版本的特职。贤者,6.0新职业,机制是打多少伤害回多少血(通俗理解),萌新暂时不用考虑。

除此之外,ff14的奶妈与其他游戏不同的根本在于,奶妈也要打伤害。例如白魔的技能“神圣”可以造成范围内眩晕的效果,是四人本道中很有力的减伤手段。高难本中奶妈的伤害也算在全队的总dps中。因此奶妈的任务便是在保证全队的血量健康的情况下,多打输出。不要“本分奶”哦!

最后介绍一下dps。dps职业分为近战、远敏和法系职业。其中近战职业包括武僧、武士、忍者、龙骑士和钐镰客;远敏职业包括吟游诗人、机工士和舞者;法系职业包括黑魔法师、赤魔法师和召唤师。

首先讲讲近战职业,初始近战只有武僧和龙骑士,其余均为特职(忍者除外)。武僧在6.0进行了大改,在6.0之前被称为“军体拳”,身位较多机制比较复杂(我反正不太会),相比于其他职业较为冷门。武士,萨姆来,满足所有人对于武士刀的情怀,4.0新职业,机制并不复杂,伤害也比较高。忍者,团辅的神,背刺达人,ff14的忍者其实没有影视作品中那种感觉,伤害也比较可观,据说6.1将与龙骑不相上下。龙骑士,ff14的龙骑士是屠龙的不是骑龙的,请大家不要被骗了,6.0删除了蓝龙血,我的青春结束了,龙骑凭借位移技能“后跳”和技能本身奇怪的僵直经常出现在段子中,每个玩龙骑的玩家一定都有后跳跳下台子或者吃到机制的经历,高难本中龙骑开荒容错率很低。钐镰客,6.0新职业,技能炫酷机制不难,拿大镰刀割草的职业,但是同时上限不高,是近战中伤害最低的职业。

其次说说远敏。吟游诗人,唱歌职业,搭载了ff14的演奏系统,因此常常出现在主城人最多的地方;诗人本身伤害并不算高,几首歌辅助能力较强,同时上手也并不是很难。机工,射击职业,整备钻头yyds,目前职业强度太低,但是上手不难,3.0职业。舞者,跳舞职业,舞伴机制可以给一名队友增伤,出色的团辅能力以及aoe能力。总而言之,远敏职业上手都不难,机动性强,但是伤害并不高。

最后说说法系职业。黑魔法师,dps天花板,非常可观的输出能力,但是同时难度也很高,对于副本熟练度有很高的要求。赤魔法师,拉人机器,机制简单,适合开荒中处理突发机制,优秀的复活能力,伤害也并不算低,4.0特职。召唤师,6.0机制大改,可以召唤三种宝宝,目前定位是法系远敏,机动性强,适合萌新上手。

总而言之,每个职业各有每个职业的特色,职业精通的玩家也能打出很高的伤害。希望大家快乐游戏!

关于最终幻想14哪个治疗好,最终幻想14陆行鸟任务的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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