炉石传说 神恩骑(炉石传说开车骑卡组)

  • 栏目:游戏问答
  • 更新时间:2024-04-16 11:28:24
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很多朋友对于炉石传说 神恩骑和炉石传说开车骑卡组不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、炉石传说圣盾摸腿骑卡组介绍

炉石传说圣盾摸腿骑怎么样?炉石传说圣盾摸腿骑卡组好不好?小编觉得好的卡组是需要推荐给大家的,那么今天小编就给们带来了炉石传说圣盾摸腿骑卡组的搭配,大家现在就一起来看下吧!

炉石传说圣盾摸腿骑卡组

这套牌使用跟之前的摸腿神恩骑没什么区别(跟动物园也类似。铺场靠BUFF积累优势,任何职业起手都留神恩,然后怎么低费怎么出,怎么combo怎么出。

前期可以破圣盾换怪积累优势,后期到了对方的AOE范围时尽量保圣盾。

PS:任何卡组都不可能无敌,要特意针对这套牌也很简单,这套牌在面对能清圣盾AOE的套牌前处于天然劣势。

(比如带奥爆和全场打1的法师,末日冰环的法师,带旋风斩跟全场打1的战士,带4费AOE的牧师,以及带各种炎术士血骑士的套牌)。

所以环境很重要,当针对的卡组越来越多时,你应该休息或换卡组。

小伙伴们以上就是小编为大家带来了炉石传说圣盾摸腿骑卡组的搭配,小伙伴们你们可以自己去游戏里试试看哦!小编觉得你们觉得好的就可以试试看啦!更多炉石传说攻略介绍,欢迎点击深空炉石传说专区~

二、炉石传说圣骑士卡组神恩骑卡组分享

下面给大家分享一套不需要花费太多的炉石传说神恩骑卡组,并且这套卡组打天梯上传说也非常不错,一起来了解下。

前言

这套卡组超级便宜,而且卡组很整齐,只有三张紫卡,其他全是蓝白,而且全都可以合成!!也就是说,你是一个菜鸟,你不想花钱,那么按照这个思路,你很快就有了一套传说级别的卡组!当然,我甚至怀疑把三个紫卡换成什么奉献啊,霜狼督军啊,阿古斯什么也许也行,纯蓝白上传说,听起来很给力啊。

卡组详情

(点击查看大图)

卡组优缺点

4、低费很多,打起来比较流畅,不卡手,而且相对比较稳定,所以打起来情绪还行。

5、谁说我们骑士没斩杀啊...我们有风怒+力量祝福的,吓死你,因为这个卡组铺场很厉害,所以蒙出风怒非常常见的。

卡组的思路

8、巨人术

上风,风格上比较克制对方的,在你有神恩术的情况下,对方嘬牌基本就是嘬死,而各种巨人因为你有城管,也不太怕。需要掌握的技巧有俩,首先,如果优势很大,那么在四费五费的时候可以选择把他的暮光幼龙干掉,防止他地狱烈焰。其次,在打到他15血左右的时候要思考一下,这时候最好是解场和站场,防止他轻易的下熔核。如果能憋足了劲一波打死就更好了。

盗贼:起手要圣盾,圣盾,3费圣盾也行

9、刀油贼

上风,只要起手圣盾足够,就ok了,贼经常解场解着解着就解死了...我甚至没怎么看过他能用到刀油的combo。

战士:起手要圣盾,包括3费圣盾

10、奴隶战

下风,基本被克制,首先,对方各种群伤,你的圣盾比较废,你的作战动员也容易清理,然后一旦对方出来奴隶主,都不需要战歌,你就挂了,因为这个卡组没有aoe!没有aoe!打战士唯一的思路就是疯狂的打脸,带着圣盾和力量祝福打脸,看运气吧。

牧师:起手要低费圣盾和飞刀

11、就是那种带崩盘领主的牧师。

上风,现在牧师啥流派?反正只要他开始不出来崩盘领主,这局就差不多了,就算出来崩盘领主,如果你可以用王者或者力量祝福,问题也不大

萨满:起手圣盾,飞刀,力量祝福,作战动员都行,特别的,留下血骑士也好。

哈哈哈哈,我就喜欢萨满,尽管很少看到

12、打脸萨

吊打,你只管解场,然后揍脸就行,打脸萨的站场能力超差,唯一好的就是吵吵还不错,所以留下血骑士有用的。城管看心情,可以留给收割机,也可以等对方的魔能机甲,当然,对方敢上魔能机甲,基本也挂的差不多了,你可以爆牌暴死他。

13、嗜血萨

吊打,解场即可,无他。

14、骑士

这个职业实在太隐藏了,比萨满还隐藏,就没见过几次,基本都是军需官的那种,也说不出啥感觉,反正就是对着解场吧。龙骑士一次没看到。

三、炉石传说快攻卡组都有哪些

炉石传说的玩法流派非常多样,各种打法都有自己的特色。今天小编为大家介绍的卡组和流派是快攻刘,看到这就有新玩家问了炉石传说快攻卡组都有哪些?别着急,下文小编将会与大家分享一下TS战队推荐的快攻流卡组,帮助大家了解快攻是怎么一回事。

在炉石中,快攻型打法是最直截了当的,目的是尽可能快的打败对手。快攻型卡组拥有很低的法力曲线,充斥着大量的低费且高效的随从来进行铺场以及给你的对手带来压力。它们往往可以通过利用冲锋、武器和法术来造成直伤从而快速结束比赛。

快攻型卡组很强,因为它们惩罚其他拥有较弱前期的卡组,且能够在更多具有威胁的卡牌被打出之前就结束游戏。快攻型卡组的最大弱点是它们很低的法力曲线。低法力曲线可能会导致快攻型卡组在游戏中后期打光手牌。快攻型卡组也缺乏给中速和控制型卡组带来可持续性的拖延(stall)机制,治疗以及嘲讽随从。

一般来说快攻型卡组内战时势均力敌,胜负往往由玩家水平决定(或者是哪一方的卡组进攻性更强)。快攻型卡组在对抗中速型卡组时通常能取得胜利,但是在对抗控制型卡组时却只能甘拜下风。这当然只是在一般情况下而言,因为所有的卡组都会面临神抽或鬼抽从而导致劣势对局翻盘。

炉石传说TS战队教你快攻型套牌2.jpg

快攻是为了那些想要制造麻烦,而不是解决问题的玩家而存在的。你依靠人多势众,而不是万夫莫敌的打法压制那些较慢或较贪的卡组。尽管有些人认为快攻型卡组太过直接和无脑,但这些卡组在策略上有着一个重要的因素,它不只是打脸这么简单,而是知道什么时候去打脸。

快攻卡组构成

常见的快攻型卡组

快攻萨(Aggro Shaman,也叫雷克萨/天师萨)

机械萨(Mech Shaman)

快攻骑(Aggro Paladin,也叫神恩骑)

打脸猎(Face Hunter,也叫T7猎)

快攻德(Aggro Druid,也叫毒瘤德)

快攻贼(Aggro Rogue,也叫T6贼)

潜在的快攻型卡组

动物园(Zoolock)

节奏法(Tempo Mage,也叫火妖法)

奥秘骑(Secret Paladin)

关于这些卡组,另一件你会注意到的事情是它们都很便宜,这也是为什么对于新人来说,它们很有吸引力。

为了更好的了解不同类型的快攻型卡组,我们将会分析三个最流行的快攻型卡组:快攻萨(Aggro Shaman),快攻骑(Aggro Paladin)以及打脸猎(Face Hunter)。

典型快攻套路详解

炉石传说快攻萨

快攻萨(Aggro Shaman,也叫雷克萨/天师萨)

快攻萨是快攻家族的一匹黑马,有些人也把它称为Burst Shaman(爆发萨?)。

这个卡组展现出很多经典快攻特性,但却拥有独特的打法。伴随着连环爆裂(Crackle),闪电箭(Lightning Bolt),熔岩爆裂(Lava Burs),熔岩震击(Lava Shock),毁灭之锤(Doomhammer)和石化武器(Rockbiter Weapon),快攻萨拥有大量的直伤。也就是说这个卡组拥有很多过载(overload),在没有熔岩震击解锁过载的情况下选择将上会受到限制。这创造了基于开场随从抢血,然后法术打脸结束这样一个独特的快攻型打法。坑道穴居人(Tunnel Trogg)带来了一个强势的开场压制,通过图腾魔像(Totem Golem)带来的过载获得成长,无羁元素(Unbound Elemental)与野性狼魂(Feral Spirit)协同紧随其后,最终随着茫茫多的法术,快攻萨把游戏给结束了。

快攻萨充足的法术以及频繁出现的过载回合使它成为了一个奇怪的快攻型卡组。相比铺场,这个卡组更注重从每一个珍贵的随从中获得尽可能多的伤害。早期通过随从造成伤害,快攻萨可以避免耗尽手牌,从而使对手更容易受到直伤。这个卡组就是争取足够时间及造成足够伤害,通过在一回合内打出若干法术结束游戏。

炉石传说快攻骑

快攻骑(Aggro Paladin,也叫神恩骑)

神恩骑使用一种不同的,更加注重铺场的方法。

神恩术(的可能性使得使用低费卡牌变得更值,而且骑士充足的buff来保证那些随从能派上用场。力量祝福(Blessing of Might),王者祝福(Blessing of Kings),复仇(Avenge),银色守护者(Argent Protector),英勇圣印(Seal of Champions)给予神恩骑基于随从的爆发伤害,而且buff效果还是永久存在的。不像快攻萨,神恩骑倾向于利用随从之间的协同效应来使场面滚雪球。一个基于随从战场卡组的弱点是它容易受到AOE去除法术清场。庆幸的是神恩术可以帮助你补足手牌并给你提供一个返场的手段,而其他快攻型卡组可能已经打空了手牌。

神恩骑的打法和快攻德,机械萨和快攻贼很像,它们都很依赖攻击buff去结束游戏。

炉石传说打脸猎

打脸猎(Face Hunter,也叫T7猎)

终于,我们说到快攻中的典范打脸猎了。

猎人的英雄技能(稳固射击)揭示了打脸猎的本质直伤。随从之间的协同几乎不存在。取而代之的是使用强力随从单卡,其中大多拥有冲锋效果。狼骑兵(Wolfrider),奥术傀儡(Arcane Golem)和银色骑手(Argent Horserider)常在该卡组中出现。鹰角弓(Eaglehorn Bow),爆炸陷阱(Explosive Trap)和杀戮命令(Kill Command)也是常规附带的伤害来源。打脸猎和快攻萨之间的区别是节奏。虽然两者都充斥着直伤,但是猎人比萨满更加稳定。后者是一波流打爆发而前者是每回合持续对对手造成伤害。冲锋随从是极好的选择,因为他们能够在造成伤害的同时也提升场面威胁。它们和稳固射击也很搭,能让打脸猎更加有效的使用法力水晶持续造成压力。

这套卡组将进攻是最好的防御发挥至到了极致,即使那些随从已经对对手造成了伤害并完成了它们的使命,也能迫使对手不得不去处理这些威胁。

结语

快攻型打法可不像它听起来那么简单。起码可以说快攻型打法不只是无脑打脸而已。

快攻型打法的核心策略是尽早给对手建立起场面压力,并进行有利的场面交换往往是没错的。即便如此,如果你喜欢更快,更早,瞬间爆炸的结束游戏,那么快攻型打法是你的选择。炉石耀眼,夺目的设计理念强调了这一点,这也是为什么快攻型打法如此受欢迎的一大原因。

快攻之于炉石即不可或缺又是健康的组成部分,也是一个令人兴奋的打法。不断削弱战士的护甲或圣骑士的生命,最终掏出几张法术终结比赛也有它独特的吸引力。关于快攻,一个没有异议的最好的地方是它的战斗非常激烈。卡组在和时间赛跑,游戏进行的越久,快攻型卡组越容易失去势头并失败。将大量的压力置入场面,然后持续计算斩杀是很简单明了的事,举个例子来说,起码比在玩心理游戏的控制型卡组对局要简单粗暴的多。

炉石传说快攻卡组的套路和思路就介绍到这里了,想要精通炉石传说就必须要多思考多看攻略,希望这篇文章能够帮助到大家。更多精彩攻略请点击我们深空炉石传说官网哦!

四、炉石传说万佛朝宗骑解析

炉石传说是一款很受玩家们喜欢的卡牌手游,在炉石传说手游中万佛朝宗骑这个卡组究竟怎么样呢?小编今天就来分析分析万佛朝宗骑

具体分析

1、先说强度,强度绝对是有,毕竟胜率摆在那。但这并不全是这帮奥秘和666的功劳,核心思路还是大量低费+神恩的速攻套路。666起到的作用是6费强势一波以及压缩卡组。顺起来无脑打崩卡手的慢速和中速,神恩拉卡差,不顺起来两三回合就知道要gg或者中期直接断档。

2、跟传统的神恩骑相比,加入大量的低费低质量奥秘(8~10张),其实是大大弱化了卡组初期的强度,取而代之的是中期666一波的强势。圣骑士的奥秘有多低质有多不搭?奥秘强度是不是低到用科学家都懒得去拉?其实这些大家都懂,可是总有人只看到了6费神秘挑战者一波的强度,却看不到众多低费奥秘本身对卡组质量带来的副作用。复数奥秘上手,初期作为速攻套面对变速卡组和中速都有可能被压制,其实也很惨。

3,那么问题来了,666一波真有那么强势?或者说付出这么多代价带神秘挑战者是否值得?其实很多玩家是被5个包就无脑被吓尿跑路罢了,然后就过来无脑吹黑朝宗骑变态的。为什么不理性想想自己怎么去解掉他们或者分两个回合分别消耗奥秘和解掉随从?圣骑士奥秘质量不仅差而且真心没有相性,裸上666的情况下,平a一下,触发崇高牺牲,牺牲死后出复仇和救赎,复活21,神秘挑战者变9/8,此时上王牌,王牌变41,9/8被崩掉,下个回合触发争强好胜,复活的崇高牺牲21变32,自此5个奥秘都被消耗掉怪也被解掉。

所以如果拿不到场面这货跟砰砰一样,你只需要一个王牌,就能完全毁掉一个套路的核心一波。其实他比砰砰早一费而已,不过砰砰前期是不需要抓在手上的,而这玩意很多时候是要起手留的,更加加剧了卡手概率。

又有人说,没法平a怎么办,只能上怪怎么办。那么这回合你就上怪又如何,对方就跟下了个666白板有什么区别?下回合变77而已,此时你再一气呵成地去解。关于9/8神秘挑战者,除了王牌,仍有一大堆解的方法(变形,虹吸,奥尔多,平等,炸弹等等等等)。所以,6费裸上666真的没你们想象的那么变态。

4,当朝宗骑场面大量怪的时候上666,那么对不起,这个你可能就真的会崩了。如果复仇的buff加在了其他小兵身上,你可能会进入极大劣势。除了强力清场combo外基本上就会进入被吊打状态。所以,应对方法就是,在6费前尽可能占据场面优势,不要考虑卡差,无脑换场面,不要心疼手牌多耗手牌,5费尽可能把场面清干净。然后就是,不要轻易被劝退。666就算真出来了,就算真被吊打了,只要你最终苟活过来,对方也会因为没有后续而被你翻盘。

5,最后,朝宗骑这种思路单一,容易针对的快攻,终究只是昙花一现。它能那么火,不过是因为5个包看着华丽然后被吹被放大被跟风罢了,然后有很多新手和很多不喜欢动脑子的玩家看到就跑路造就了它强大的传闻。这个卡组的真身也不过就是一套快攻而已,话就放这,火不过一个月,坐等打脸。

总结一下

说了这么多,总结下吧。目前很多朋友的思路错了,总是想怎么坑佛主那一波,这其实比较难。佛主6费就相当于平等奉献、缩小白富美、作战动员军需一样,一个强力且很赚场面的组合技罢了,唯一与常规组合技能不同的是这张卡不是需要其他手牌配合而是需要大量卡组中的库存配合。

真正要吊打佛祖骑,除了记得带王牌这个是人都知道的事儿外,关键是怎么在5回合左右把场面从一个弱化版神恩骑手中抢过来。只要抢回场面,6费一波其实就没什么威胁。

当然难就难在这里,虽然有一堆不太实用的奥秘拉低套牌质量,但是主流佛祖骑铺场依然很快,大多是亡语圣盾怪,前期很难处理干净。所以一些前期控场的随从,比如肉用僵尸、328死亡领主、TC130、各个职业的前期随从甚至自爆绵羊、蹒跚的食尸鬼、末日降临都是可以考虑的,而且往往这些针对前期的卡牌不单单能针对佛祖骑,还能针对目前烂大街的猎人,又何乐而不为呢?

结语

实际这几天,虽然很多人还在吹佛祖骑,但是实际上天梯的主流已经改变了。目前猎人的数量已经开始超过了圣骑士,而战士和牧师的数量也日渐增多,感觉佛祖骑的热潮也将会过去。

最后说一下自己的立场,暴雪其实是可以考虑削弱神秘挑战者的,一方面减少跟风党佛祖骑的数量,增加天梯多样性,另一方也是为圣骑未来铺路——不然有佛主在,暴雪恐怕未必敢在之后给圣骑士什么实用奥秘了,反而不美。

五、炉石传说新版本那个职业强势

(以下排名从弱到强。)

第九名牧师

先看看牧师得到哪些有力的新卡。

快速治疗,1费加5血。TGT(The Grand Tournament=冠军的试炼,后略)如果像水元素+碎雪机器人那样出个小版奥金尼,则这种纯加血法术绝对能做到逆转KG马尔什定律;然而并没有,那你就不得不承受法术卡手而苦等奥金尼的手牌灾难。从新牌演示中可以看到,纯粹用来加血硬扛还不错。至于说给仆从加血溢出,有一张牌会让溢出少很多:328。我不喜欢用328,因为牧师使用328代表着一种非常颓废的“等效失败主义”:我用328防下来而获胜,这是328的功劳;但328被解的场合,则可以辩解说,“对方这神抽,你这鬼抽,你换其它牌照样还是死。”大家应该非常清楚领导对于这类员工是什么态度,在炉石里你就是卡牌的领导。

2费1/4,龙吼+1攻击加嘲讽。牧师3费怪多,但是2费一直只能用海地精这种较弱的,而实战出牌中往往是空放炎术士/缩小等亏牌强站。如果1234全有怪下,就取1回合空隙加血,好像很有竞争力。已经有勇行龙,现在又添436嘲讽的暮光沼泽龙,看起来已经没有必要走仆从数量极少的心火勇行龙这条路。不过心火勇行毕竟是K神认证套路,我断言无心火的龙牧师比K神的心火勇行要差,是毫无竞争力的纯把式组合。

TGT牧师职业橙“林志玲”,7费5/4,激励招一个随机传说仆从,在新橙里面算是不错,但不会投入天梯中使用。定位就是法师传送门,视频素材而已。

那么牧师为什么垫底?

首先,新牌中一张新的解牌都没有。对比一下其它职业,这非常不公平。我之前说过,给牧师新仆从是没用的,就得给解牌,让牧师做到无武器而解场能力比有武器者强;而TGT暴雪的思想却是增加仆从(和它们的血量),让牧师堆怪走龙吼走勇行。如果说大家都不给新的解牌那也算了,但你看看其它职业,暴雪明显只是对牧师悭吝。

其次,牧师的过牌能力长期没有改变。是这样一个问题,牧师获得牌的能力很强且此次有增加(复制仆从入手),但是从卡组中抽牌的能力一直没有突破。再怎么偷怎么抢都是别人的牌,而不是你牌库里的;过牌能过到痛灭之类的硬解,而偷牌偷不到。所以观察K神牧师的出牌方法,你会发现它非常舍得投入环去硬抽;即使下回合是一个非常需要奥金尼环的危险回合,K神都宁愿很早甩掉2张环去狂抽一气;同时2张新星对TRUMP进行极限羞辱,也是K神的标志性用牌。有大量玩家报告,模仿K神加入第2张新星会莫名其妙提升胜率,其正是出在北郡的过牌量上。

还有就是一些中立小牌总是差那么点意思,让牧师没有足够获益。例如1费的小剑圣,正好是2/4而不能做到小剑圣+纳鲁光的强力开局。

牧师能使用2张龙吼嘲讽新卡,然而用了龙吼就没位置放环牧组件,强塞必致断龙。正如老美说的,很难两全其美啥都揽下来。这对于原先倒数第二的牧师来说无疑是致命打击。

第八名潜行者

这里先说说新卡偷牌(3费,获取2张随机的对手职业的职业牌)。如果对手是术士或者猎人,45张职业卡中对应有26张(注意LR总46张)或24张仆从或者等效仆从(包括动物伙伴和末日诅咒等产怪法术);而如果对手是战士或骑士,则相应只有19张或17张怪。其它职业一般是20张。也就是说偷牌无法增加KG马尔什系数,演示对局中偷到2张强力仆从制胜的情况是概率很小。其真正价值在于赌命抽解牌,或者赌命抽直伤立即干掉对手,毕竟职业牌承载主要解场和直伤的游戏内容。是挺好玩,最差情况是抽到逗比法术,取决于具体场面。应该说要比思维窃取差很多,盗窃<思维窃取<奥数智慧,不讨论具体牌组只说单卡收益,大概是这个情况。

第七名术士

把术士放在这里是因为术士新卡太惨,真就新老混杂来看,现在这动物园的强度还能再战十几年稳居前三。

新卡太惨导致术士没有太好的出路,同时也算是对动物园的变相削弱。完全没有新卡可用,结局会像机械法那样的。不过,动物园反映了炉石围绕K神仆从数量问题的根本缺陷,想纯粹用更新更强的卡去克服它,无疑是在印卡缩减炉石的游戏寿命。末日灾祸的增强是个不起眼的诱饵,如果能诱惑更多动物园牌组使用末日灾祸,短期内它们好像会因为摇出强力新恶魔而获益,但长远来看却进入了暴雪靠随机性削弱稳定性的陷阱。这是正确引导玩家的手法,问题只要能用随机性控制,就不会毁灭炉石。足够理智的玩家应该可以抵制诱惑,避开它。

第六名萨满

需要注意的是,这个排名加入了老版本胜率排名加权。因此本来新版本前景光明的萨满,因为现版本垫底而被拉低排名。好牌足够强,但是数量不多,这是萨满在TGT的问题。

暴雪持续设计高过载牌,而没有任何“过载补偿”,搞得这些牌因为过载能提早打出,好像就成了什么了不起的值得多花1费的收益。2费过载2抽2张,对比战斗怒火和奥数智慧等,萨满哭晕。没错,一张图腾傀儡就能让萨满崛起,可是那然后呢,继续因为其它职业牌的羸弱而亏回来吗?T2图腾傀儡,T3图腾傀儡,T4海象人图腾师招34,T5不过载,T6火元素,这叫做萨满崛起之活在梦里。

新橙卡我这么形容:一轮不切实际的长线投资。以一个很弱的T6换取强势的未来,这张橙卡完全就是对萨满过载体系的讽刺。图腾和法术不受影响,所以一回合狼魂+图腾+小怪反铺4个怪时,只有1张从手牌打出的仆从会+1+1,收益兑现得不够快——实际上萨满玩家就是如此,贪婪之至,又想轻松崛起,哪有那么便宜的事。再长远的计划也比不过右手第一张和完美随机事件,这种投资在经历大量对局后必定是失败居多。

第五名猎人

至于新橙卡,我看这就是多给一张橙的代价,它们作为组合橙可比电男差太多了。注意文字描述,酸喉会杀自己人。也许这又是暴雪愿意设计硬解或群解的态度展示,跟上面几个职业一样。

注意一个问题,新版本加入了这些比较差的高费野兽:穆克拉的勇士,被捕获的冰虫(59至尊),酸喉(等级7坑爹职业橙)。炉石的野兽仆从牌通常有着攻击力高而生存能力差的特点,违反这一特性的野兽通常强度偏高(鬼灵蜘蛛和狮子,不知为何暴雪认为狮子不是9血)。然而这三张新的野兽很明显都是LR不愿意打出的,因为它们攻击力亏太多。也就是小蜘蛛的质量下降了,这可能是LR能抽到德鲁伊的新卡战斗蛮兽付出的代价。不过有新的232拼点检索,减持小蜘蛛只是痕量增加断野兽几率而已,没什么问题。

第四名战士

暴雪惩罚奴隶战的方法是引进一大堆3攻的墙,手法非常幼稚。真正要限制奴隶战,必须先BUFF而后NERF,让奴隶战不得不换入一些具有随机性的新牌,然后再通过随机性(类似二鬼爆破)去控制它。这样不变的话,奴隶战可就继续作为完全没有随机性的卡组而继续肆虐,给天梯造成灾难。不过没关系,这篇文章主要放眼未来新套路。

龙吼这个机制一定只能打控制。战士新的2费仆从红龙勇士,2/3龙吼+1攻击并冲锋,此卡的高强度值得入龙战士这个大坑。红龙勇士+黑翼腐蚀者直伤非常有力,同时卡组的KG马尔什系数不亏。当然,之前3张9费大龙的配置是速度太慢,不过断龙对战士绝对不像龙骑士那样频繁。

另一方面,战士4费缺乏有力仆从,一直是败局成因。土豪战轻易不可使用收割机,然而现在可用暮光沼泽龙强行顶上,解放了5费曲线。T4抽出的牌是7张,在T4抽到暮光沼泽龙并且又抽到另一张龙的概率,若总计5张龙,则只有不到1/6的达成率;当然我们更关心条件概率,已经拿到沼泽龙的条件下,不到2/3的几率有另一张龙在手。这是龙牌要求龙吼和非龙牌要求龙吼的差别,打出它就减少手中的龙,增加了神抽要求。不过战士真不怕,4费有大斧不一定要上龙;4费大斧,对手哈里森吃掉,这时未打出沼泽龙,腐蚀者不断龙所以能点掉3血的哈里森。

为什么是5张龙?2张暮光沼泽龙,7费新橙卡嘲讽龙,以及2张9费大龙。红龙是铁定的,然而绿龙、彩狗或者奈法强度就不太理想。反正现在是4费沼泽龙,5费碧蓝龙,7费新橙,8费彩狗,6费不需要因为土豪战6费至少俩盾女抗压。各费都有填缝的,不再是没龙可用的情况了。

若要提高到6张龙,卡位压力太大。这样5条龙的配置,2暮光3大龙2红龙勇士2腐蚀者,已经占去了9张牌,功能牌如哈里森、王牌或旋风斩/复仇等已经很难找位置。可能的方案是减少一张腐蚀者,腾出空位保证哈里森。总的来说,暴雪继续推龙吼机制对炉石发展有好处,现在强力龙吼牌摆在战士面前,就看构筑家的智慧了。

有没有可能堆高仆从数量,进而使用重碾而不是盾猛?4张解牌一直是拖累土豪战仆从比重的配置,若能像奴隶战那样只需2张斩杀,解放卡位是极好的。目前看来不行。

墙战是新推主题,然而感觉没有必要,因为墙不要求数量只要求存在性。很多人玩炉石会把贪心扩张到构筑上,最极端的情况是希望自己卡组里一张嘲讽都没有,而仍然能竞争。虽说是贪在构筑,思想却也是可取的,“我牌技好,换成别的牌也能胜”的自信而已。墙不是重点,靠一张法术来寻求墙战体系不现实。

由上知龙吼控制对牌手的神抽狗属性要求不低,奢望控制卡组复兴多不现实。反正有奴隶战撑着,战士不会差到哪里去。

第三名德鲁伊

一般情况我不会把德排到这么高,因为之前认定咆哮德的获胜手法迟早要削,而且咆哮德主要看手气而跟牌技关系很小。现在暴雪明摆着不再动咆哮德这个大毒瘤,后市不可避免地看涨。并且可以看到,给德添加的新牌看起来就很猛,有明显增幅。进入到前三环节,中国削弱定理对炉石人口的负面影响开始显现了。

首先是加速生物,2费2/3,战吼加一空水晶,亡语毁一水晶,非野兽。不能代替成长,倒是个软嘲讽。主要考虑先手T2直接上的收益,快攻或中速一般都是找怪不找解,要找个打3干掉它不算容易,只能靠后手T1硬币铺怪去压。脑补一下这种先手场景,你会发现这张加速生物真正的意义在于坑镜像、坑冰冻和软嘲讽等具体对抗,而实际能给你增加的法力资源很少。这样问题就来了:它到底是否适合咆哮德?会不会因为健壮性亏损反而降低胜率?

考虑普通玩家对神抽狗,或者倒霉蛋对普通玩家的情况,这张加速生物是小亏。它毕竟不像万智牌那样可以保留加速生物,很快被干掉。然而从增加KG马尔什系数的角度看,它却又是大赚。加上它的惩罚性,我认为用这牌的理由就跟用飞刀一样:炉石这游戏,不贪没法玩。有这张牌就可以考虑单成长,3张加速牌,并且杜绝成长卡手的情况,牌手获得的总水晶数减少了,但同时风险被稀释掉,这是一笔好交易。如果采取一套半,则多达20张怪的咆哮德将完全冲破KG马尔什定理的强度限制,法术卡手几率暴减。

K神定理的另一个产物,就是1费打2或招俩11的新卡。最近新毒瘤德表明,最恶毒的人已经在版本前就开始预演此卡的强度了。在TGT之前还不是很多,TGT后德有着大量“直伤或站场”的牌,在对抗性和K神定理要求之间愈发达到良好的平衡。1费招俩非野兽的11,炉石版的“巨龙食粮”,又一个危险的趋势——当然炉石里俩11,比万智牌里俩11是要弱,低费有奖励是正常。

我们一直说,德、战或牧等不是铺场职业,不能使用铺场的构筑思路。然而有时有些定性判断很容易被个别的单卡彻底否定。满编此卡如何?作为填缝确实极为优秀,因为咆哮德没1费牌,打出时机很自由,抗压效果好,就是单牌有点太小。并且,用来掩护豹骑士很不错。已经有人试验过放弃愤怒的拼命三郎构筑,想用此卡代替愤怒的意图很明显,不过也要注意愤怒是德的惟一打3,到时被贼坑死可别怪我没提醒。

刃牙德,贯彻“直伤或者站场”设计。2/1冲锋蓝腮模式不说了,3/2潜行有点厉害。跟影子相比,影子对神抽狗属性要求过高一直是弊病,只有强运的职业选手能做到前5张必有影子、激活影子达成率超三分之一。而这张新卡后期抽到相当于鬼抽,因此前期的牌运要求相应被平衡了,比较容易在早期上手。趴影子被动解奴隶主,往往只是平换1个3/3,或者打快攻时影子白吃一个后被飞刀飞死,这时二者没有区别;真正有区别是打大王术,影子不容易被A死,容易换巨人,成杀爆发更高,值这多出的一费,而这张新卡做不到。炉石里的野兽都是高攻低血少抗性,这3/2潜行是少数抗性足够保证能出大蛇的。如果带满这张,再带满1费打2,前期能解飞刀的牌就有点多。放弃愤怒仍有足够牌杀飞刀,可是对贼法以及其它中慢速牌组时,少了愤怒的过牌就会很差。

战斗蛮兽4/5/4,野兽德需要4费野兽,于是得到了陆行鸟升级版。从演示可以看到这货的激励效果非常强悍,实际上在国服只是一个喷火秒的事。一个很现实的问题是,咆哮德仍然需要蘑菇、大帝和砰砰,这必然冲淡野兽比例;而一切野兽配置只为保障大蛇达成率(新的6/6野兽配合我不看好),从竞赛角度考虑好像又太片面。加速生物豹骑士也不是野兽。总之我更看好带豹骑士的非野兽版咆哮德,这样王牌、哈里森等功能牌以及蘑菇、大帝、砰砰等质变牌可以不牺牲,将现在这个强力单卡的作战模式延续下去。

那么只是简单一瞥,德鲁伊就已至少有通用咆哮、野兽咆哮和跳费土豪/城墙德三条路。

跳费德由于豹骑士和1费打2的加入,KG马尔什系数能达到很高,外加3费新硬解(摧毁一个随从,为对手手牌增加一个随机随从,类似游戏王“魔宫的贿赂”1换0),保有竞争机会。不过我仍希望是像LOL一样,从三路可走变成无路可走。只要对比一下一年前和现在的咆哮德,没人不会为卡牌强度无休止增长感到担忧。咆哮德在去年暴雪嘉年华就是个平衡性问题,我不希望暴雪花一年时间结果没有任何改观。

第二名圣骑士

理由一,杀飞刀。理由二,新硬解。理由三,橙卡厉害。理由四,杂卡不渣。

受够了被对面无脑硬币跳飞刀的坑害?新武器(2费2/2,拼点赢了加1耐久)成为必备品。2/3/2身材一直都是炉石中对英雄伤害过高的一个点,先手天生比后手少6血,就是这32打的。现在骑士完全不须忍受这种无人权待遇,直接把飞刀砍死,对面堂口跟咱有仇。这个武器的拼点效果不要也罢,反正你一定不会留耐久示弱的。飞刀重要,杀飞刀更重要,光是这一点已有足够理由让骑士排在这个位置。

6费新群解(保留双方最高攻的仆从各一个,消灭其它所有仆从)所以我才说暴雪这回舍得给解牌嘛,骑士原本除平等外还真是容易断坑,必须靠大量仆从前仆后继去交换。新解牌虽然不见得很实用,至少开放了控制的潜力,而且还勉强具有过墙的能力,比萨满的打自己AOE要容易使用一些。

骑士TGT职业橙本来不厉害。然而当别人职业橙都是坑,中立橙缺乏大炸弹时,它就莫名其妙变强了。7/3/7群体谦逊对手,攻击力大亏,典型的纯控制牌。事实上骑士早已告别元气骑那种完全硬扛的玩法,所以正常思路下这牌还是用处不大。反正这是个悲剧的版本,你行你上吧,多次城管硬扛+多次群解的机会摆在那里。

海象人乌龟骑兵,5/5/5拼点给我方英雄加7血。5费5/5是个很古怪的临界点,凡是5/5/5的东西哪怕特效再强,在实际战斗交换上总是很亏。蘑菇这种有着超强特效的已经算是5/5/5的荣耀,你不会加很多5/5/5的东西进卡组的。由此我断言,这张加血的到最后不会大规模使用;不过乡村选手终归要面对大量T7猎,它就很管用了。大规模使用奶骑还是不现实。

还有一张大牌,6/6/6,牌库里每种奥秘各检索一张直接放入战场,大号科学家。费用若低一点还是不错的,然而骑士武器和法术卡了一大堆,不太可能大规模使用奥秘。只不过暴雪终于肯设计稳定的检索,这个趋势好。

一张武器杀飞刀,足以改变优劣格局。然后就是进一步调整,寻找去掉2张飞刀的构筑可能,让骑士的运作更少依赖神抽和声控。但说到底,一天这种1张平等配置还在,骑士就永远无法接近打控制。而中速骑士的问题,我也看到了不少相关阐述,不是没有机会的——因为先前一直用老司机加血,骑士的仆从质量无法提升;如果改成用海象人,将导致打快攻时多加血,打中慢速时少加血,然而30张内的仆从质量获得了提升。另外再找找把飞刀去掉的机会,这样仆从损耗速度就不至于像原来中速骑士那么快。

然而最后靠什么取胜呢?我也不知道。或许仍要靠神恩骑,用新卡的+3攻圣盾BUFF代替王者祝福,这是李天师8月17日直播指出的思路。不亏攻击力,且3+3能避开王牌,抗性方面可能比王者好,确实是好主意。

元气骑则有点惨。作为一个BURN卡组,一来新橙卡缺乏砰砰、螺丝或加顿男爵之类的对英雄的直杀,9/10/10冲锋的冰吼不可以打英雄;二来新巨人出场太慢,已经可以断言比海巨人慢得多,没人愿意卡一手发条巨人和冰霜巨人。它的天生优势是拼点胜率高于常人,在后期元气弹可能抽到4费的火车马打出4+5冲脸,或者抽到龟骑兵打出5/5/5回7血。

总之骑士的好东西都摆在那里,然而除了杀飞刀的新武器必备外似乎看不到明确能组合成30张整体的思路。我的主张是先杀飞刀,杀到整个环境飞刀用量下降后再讨论别的。

第一名法师

法师新卡看似没啥了不起的,其实不然。先从弱的看起。

3费3/4,战吼给双方各一张随机的法术。这有什么用?有次有人发帖吐槽神抽狗,却暴露了用3/3/2的“侏儒技术员”抽到“山岭巨人”被变鸡。大家知道,先手什么牌都不出,T5才能打出山岭,而对于后手则是T4。这张牌可以这样用,虽不能提前山岭的回合,却使其出场尽量不被拖得太慢。同时,跟机械雪人一样,山岭巨人+发条巨人+狂野炎术师均可受惠,好吧又扯到元气骑上了。

新奥秘“轮回”,怪被干掉时招个随机的同费怪,死亡变形师。多几种奥秘总是好,每种放一张可以避免陷阱卡手。另外,2科学家3奥秘,比2奥秘更能保证科学家的过牌能力,第1张科学家几乎不可能拉不到陷阱;然而3奥秘使30张中仆从数量减少,却又降低了胜率。新陷阱是继镜像实体之后又一张可以被视为仆从的陷阱,因此跟熊陷阱一样都是不亏怪的,不会减损KG马尔什系数。然而这个变形跟变形师又有点不一样。我们玩变形师时,通常非常喜欢变8费的东西,因为其中疾风王奥垃圾、老吼和烈火王螺丝都能立即打人甚至打死人;可是新奥秘是在敌方回合变形,冲锋没有意义,这时就要研究到底变哪个费用的怪的抗性或者防御收益更高了。

变形术:猪。3费,将一个怪变成4/2冲锋猪。这是比羊更灵活的硬解,同时己方要杀时可多4点直伤。很多乡村法师喜欢求稳用羊,结果导致胜率狂降,现在它们终于可以使用更好用的变猪了。冰法能不能用呢?可以这样推理,对手如果用伤害清掉2个7血的末日,则冰法赢得了足够的生存时间;而若对手只沉默末日放任,则最后多了变猪冲杀的4点。我认为这个推理是错误的,因为对手一般有墙,尤其知道可能用变猪去兑螺丝的情况下,应该会把变猪这张新牌的直伤算进去的。这张牌对法师武器库的增强幅度比其它职业都要大,同时仍然贯彻暴雪愿意设计新解牌的设计态度。有墙过墙,没墙多冲4点,中后期解场策略又将发生一定变化,不解法师场小心被猪冲死。

2/3/2英雄技能多打1点伤害。跟巫师学徒类似的嘲讽32,只是更省牌。有鉴于此,前文所述的大量打2新牌就不再能被评为无用了。从表演赛看这家伙还可以,即使没有任何配合,技能打2的威胁性都极大。为次连法师自己都新增了一张打2解仆从的牌。

职业橙是新版本里头最靠谱的,别的橙卡都太弱了,只要小心爆牌就好。一张牌进行KG马尔什系数的切换,本身是怪,除了亏1点攻击力外堪称完美。

考达拉幼龙使你的英雄技能不限使用次数。SOL君声称为了获取使用此卡的机会,宁愿在所有卡组中都加入无面试图复制它。毫无疑问这个想法是错误的。试想一下,若能多次使用英雄技能,实际收效最强的是谁?还不是法师嘛!所以此卡已经分配给最适合使用的职业。龙类种族有诱惑力,可惜法师这次没有龙吼。但无论如何,法师的456789龙曲线倒是有了,不可能使用龙人碾压者或者火山幼龙,但完全愿意使用这张作为大威胁。

法师的新牌是最好的,已经积攒了足够强度。这算是对黑石山变相削弱机械法的补偿。

火妖法反K神定理的号角依旧响彻比武场。更多仆从+法术合一的牌能让火妖法有更细腻的粒度进行构筑微调,而变猪的加入在打中后期卡组时能增加击杀速度和周旋余地。直至中美赛时火妖法仍不算是完美,相信在TGT后这个体系会有显著进步。或许这是另类的思想麻痹,我们已经知道收割机、小蜘蛛和盗贼偷牌等全牌表随机的大致状况,而随着版本推进,传送门也在增强。对于必须使用传送门的火妖法,我之前总是说这种靠脸拿下的胜利是虚幻的,然而当实战胜率上去之后,谁还管这是虚是实呢。

现在有一个问题:藉由“麦迪文的残影”获取的冰霜巨人,到底是从10点重新计算减费,还是说所有冰霜巨人共享一个本局技能使用次数的计数呢?若是后者,瞬间铺出大量巨人的防守反击套路强度就增加了。我们可以带满奥数冲击杀飞刀,而其它牌照搬苟活链体系(日怒+熔核+老司机+蘑菇+红龙/大王)。虽然说冰巨人的出场是最慢的,不过这种法师容易拖到冰巨人费用极低的时刻。

冰法果然还是没增强,将变猪用在被沉默的末日上,我认为只是想得美,太虚幻了。且这回也没有新的过牌。1费打2不能打脸实在是不厚道。

在这里顺带把收割机的情况讲一下。收割机第二段的攻击力和血量都得到了提升,注意这是我将新电线杆(2/2/4不能攻击,激励:当回合可以攻击)记为0攻的情况,实际上它至少得算个0.67攻。于是即使有豹骑士或愤怒卫士这种坑货,总体上仍应该加大使用收割机的规模和烈度。这一点对乡村选手比较友好。随着大量打2的广泛使用,收割机第一段更不容易破,收益只会持续看涨。

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