植物大战僵尸兄弟团(植物大战僵尸图鉴)

  • 栏目:游戏合集
  • 更新时间:2024-04-25 11:20:40
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大家好,今天来为大家解答植物大战僵尸兄弟团这个问题的一些问题点,包括植物大战僵尸图鉴也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

1、植物资料

攻击:(attack piont/ATK)表示攻击力(均以单发子弹计算)耐久:(hit piont/HP)表示最大生命值射程/范围:(range)表示攻击的有效距离/范围射击间隔:(recharge)表示每两次攻击之间的时间间隔准备时间:(prepare time/PT)表示植物安放后的生效准备时间价格:(COST)表示购买所需价格冷却时间:(cooldown time/CD)表示再次使用所需的准备时间损伤点:(damage piont/DP)当植物/僵尸/饰品生命值低于其损伤点时出现破损效果(饰品指路障,铁桶,报纸,铁门,橄榄球帽,雪橇车,矿工帽,铁梯,僵尸坚果,僵尸大坚果这些可为本体提供额外防护的物品)临界点(critical piont/CRP): A:当植物生命值低于临界点时植物立刻消亡 B:当僵尸生命值低于临界点时僵尸会失去所有的僵尸攻击功能(不再啃咬植物,也无法触发土豆雷,食人花,窝瓜和水草),生命值开始匀速减少,在生命值减到0之前,僵尸的躯体保持原有运动状态和速度,并吸引和吸收火力 1、Peashooter豌豆射手耐久: 300临界点: 0攻击: 20射程:正前方一整行射击间隔: 1.4秒植物大战僵尸各种僵尸图片(20张)价格: 100阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击射出一发豌豆 2、SunFlower向日葵耐久: 300临界点: 0生产间隔: 24秒价格: 50阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每24秒生产一个中型阳光(25阳光值) 3、Cherry Bomb樱桃炸弹耐久: 300临界点: 0植物大战僵尸植物图片(7张)攻击:秒杀范围:以自身为圆心爆炸半径约1.5格的圆准备时间: 1秒价格: 150阳光冷却时间: 50秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:范围大杀伤力爆破 4、Wall-nut坚果墙耐久: 4000临界点:0损伤点1: int(MAX HP*2/3)

损伤点2: int(MAX HP*1/3)价格: 50阳光冷却时间: 30秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:以高耐久阻挡僵尸前行注: int为取整(只取整数而非四舍五入)这里的损伤点不给出具体值是因为坚果的损伤点随最大HP变动修改坚果的最大血量后坚果的两个损伤点也随之按比例变动在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果来计算,其DP1和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算 5、Potato Mine土豆雷耐久: 300临界点: 0攻击:秒杀破土时间: 15秒(从安放到开始破土)准备时间: 1秒价格: 25阳光冷却时间: 30秒可栽种于草地/花盆特性:单行小范围群体杀伤 6、Snow Pea雪花豌豆(寒冰射手)耐久: 300临界点: 0攻击: 15射程:正前方一整行射击间隔: 1.4秒价格: 175阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击发射一颗冰豌豆命中目标后附带冰减速效果持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半) 7、Chomper大嘴花(大芽花)耐久: 300临界点: 0攻击:秒杀范围:正前方约1.5格咀嚼时间: 42秒(从咬进嘴里到完全吞下)价格: 150阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:吞下所有自己可以吞下的僵尸 8、Repeater双发豌豆(Twins)耐久: 300临界点: 0攻击: 20 X2射程:正前方一整行射击间隔: 1.4秒价格: 200阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击射出两发豌豆 9、Puff-shroom小喷菇耐久: 300临界点: 0攻击: 20射程:正前方约3格射击间隔: 1.4秒价格: 0阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击喷出一枚烟雾弹特性:白天会睡觉 10、Sun-shroom阳光菇耐久: 300临界点: 0生产间隔: 24秒成长时间: 120秒(从种植到成长为成体)价格: 25阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值)成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值)成长不重置产阳光时间特性:白天会睡觉注:关于成长不重置产阳光时间成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间(比如幼体还有5秒产阳光此时成长长大后的成体不会重新读24秒再产阳光而是延续了幼体的数据 5秒后即生产中型阳光) 11、Fume-shroom大喷菇耐久: 300临界点: 0攻击: 35射程:正前方约4格射击间隔: 1.4秒价格: 75阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击喷出一道烟雾柱(穿透效果)特性:白天会睡觉 12、Grave Buster墓碑吞噬者耐久: 300临界点: 0吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑)价格: 75阳光冷却时间: 7.5秒只可种植于墓碑上特性:移除墓碑恢复可种植草地特性:吞噬时可以被僵尸打死 13、Hypno-Shroom魅惑菇耐久: 300临界点: 0价格: 75阳光冷却时间: 30秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:催眠吃下自己的一只僵尸使之为己方作战特性:白天会睡觉注:催眠效果为强制往右而非变换方向故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题注:对伽刚特尔无效 14、Scaredy-shroom胆小菇耐久: 300临界点: 0攻击: 40射程:正前方一整行射击间隔: 1.4秒价格: 25阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击喷出一枚烟雾弹特性:以自身为圆心半径约1.5格内出现僵尸时躲起来停止攻击特性:白天会睡觉 15、Ice-shroom寒冰菇耐久: 300临界点: 0范围:全屏准备时间: 1秒价格: 75阳光冷却时间: 50秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:自身炸裂对全屏僵尸造成20伤害冻结所有可冻结目标动作4秒之后持续冰减速15秒特性:白天会睡觉 16、Doom-shroom毁灭菇耐久: 300爆炸坑

临界点: 0攻击:秒杀范围:自身为圆心爆炸半径约3.5格的圆准备时间: 1秒价格: 125阳光冷却时间: 50秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:爆炸后会在原地留下一个爆炸坑坑内无法栽种任何植物水池中效果也是如此特性:白天会睡觉爆炸坑恢复时间为180秒分为两个阶段每阶段持续90秒 17、Lily Pad睡莲耐久: 300临界点: 0价格: 25阳光冷却时间: 7.5秒只可栽种于水面特性:栽种于水面之后可在睡莲上种植植物 18、Squash窝瓜耐久: 300攻击: 1800范围:身后极小范围及正前方约1.5格价格: 50阳光冷却时间: 30秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:瞄准目标并砸下去伤害落点内的全部目标 19、Threepeater三线射手耐久: 300临界点: 0攻击: 20范围:自身行连同上下两行正前方三整行攻击间隔: 1.4秒价格: 325阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击同时在三行各发射一发豌豆 20、Tangle Klep缠绕海草耐久: 300临界点: 0范围:自身左右的小范围价格: 25阳光冷却时间: 30秒只可种植于水面特性:将靠近自己的单体僵尸拉入水底 21、Jalapeno火爆辣椒耐久: 300临界点: 0攻击:秒杀范围:自身所在行准备时间: 1秒价格: 125阳光冷却时间: 50秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:直线大杀伤力爆破 22、Spikeweed地刺耐久: 300临界点: 0攻击: 20范围:自身格攻击间隔: 1秒价格: 100阳光冷却时间: 7.5秒只可种植于于草地特性:不会被僵尸啃食对于行走在自己身上的僵尸造成伤害特性:对车系僵尸有着特殊的杀伤效果注:所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现) 23、Torchwood火炬树桩开雾范围为自身格和上下左右四格

耐久: 300临界点: 0价格: 175阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:过火将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40命中目标后小范围溅射溅射伤害13)特性:消冰将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆移除冰属性特性:小范围开雾 24、Tall-nut高坚果高坚果损伤点

耐久: 8000临界点:0损伤点1:(正常游戏中为5333)损伤点2:(正常游戏中为2666)价格: 125阳光冷却时间: 30秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:以高耐久阻挡僵尸前行特性:身材高大可以阻挡某些特殊僵尸跳过 25、Sea-shroom海蘑菇耐久: 300临界点: 0攻击: 20射程:正前方约3格攻击间隔: 1.4秒价格: 0阳光冷却时间: 30秒只可种植于水面特性:每次攻击喷出一枚烟雾弹特性:白天会睡觉 26、Plantern路灯花开雾2.5格

耐久: 300临界点: 0价格: 25阳光冷却时间: 30秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:大范围开雾,可以使人看清罐子中的物品 27、Cactus仙人掌耐久: 300临界点: 0攻击10射程:正前方一整行攻击间隔: 1.4秒价格: 125阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击发射一枚尖刺特性:优先攻击气球 28、Blover三叶草耐久: 300临界点: 0准备时间: 0.5秒价格: 100阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:可以吹走浓雾(驱雾时间24秒 24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸特性:若被僵尸啃咬会跳过准备时间立即完成吹风 29、Split Pea裂荚射手耐久: 300临界点: 0攻击: 20射程:自身所在行攻击间隔: 1.4秒价格: 125阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:正面每次攻击发射一发豌豆背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步) 30、Starfruit杨桃耐久: 300临界点: 0攻击: 40范围:正后正上正下前斜上和前斜下五个方向无距离限制攻击间隔: 1.4秒价格: 125阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星 31、Pumpkin南瓜头南瓜头损伤点

耐久: 4000临界点: 0损伤点1: int(MAX HP*2/3)(正常游戏中为2666)损伤点2: int(MAX HP*1/3)(正常游戏中为1333)价格: 125阳光冷却时间: 30秒可栽种于草地/睡莲/花盆(以及香蒲)特性:高耐久套在植物上以保护植物免受僵尸攻击注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生小丑炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象 32、Magnet-shroom磁力菇耐久: 300临界点: 0范围:自身为圆心磁力半径约3格的圆再吸收时间: 15秒价格: 100阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物特性:白天会睡觉 33、Cabbage-pult卷心菜投手耐久: 300临界点: 0攻击: 40射程:正前方一整行攻击间隔: 2.9秒价格: 100阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击投掷一颗卷心菜注:投掷无视屋面斜度(豌豆杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡)投掷类植物可以打到潜水僵尸 34、Flower Pot花盆耐久: 300临界点: 0价格: 25阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/屋面特性:栽种后可在花盆内种植植物 35、Kernel-pult玉米投手耐久: 300临界点: 0攻击: 20(玉米粒)/40(黄油)黄油投掷几率为25%射程:正前方一整行攻击间隔: 2.9秒价格: 100阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击投掷一颗玉米粒一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身停止目标所有动作定身持续4秒) 36、Coffee Bean咖啡豆耐久: 300临界点: 0吞服时间: 1秒价格: 75阳光冷却时间: 7.5秒只可种植于睡眠中的蘑菇上特性:唤醒蘑菇类植物注:吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒)完成此动作植物才真正被唤醒 37、Gralic大蒜大蒜损伤点

耐久: 500临界点: 0损伤点1: int(MAX HP*2/3)(正常游戏中为366)损伤点2: int(MAX HP*1/3)(正常游戏中为233)价格: 50阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行 38、Umbrella Leaf叶子保护伞耐久: 300临界点: 0价格: 100阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:保护自身为中心 3*3格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取不被篮球攻击 39、Marigold金盏花耐久: 300临界点: 0生产间隔: 24秒价格: 50阳光冷却时间: 30秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每24秒生产一个银币或金币注:金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关规律如下: A.本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后仍能生产一段时间然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间故Survival Endless中不会看到停产现象而优先进入下一局) B.非本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后立即冻结生产 C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花固定生产2-3个金币然后冻结生产因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间)进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻沿用之前的数据恢复生产每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律 40、Melon-pult西瓜投手耐久: 300临界点: 0攻击: 80(西瓜弹)/26(溅射)射程:正前方一整行攻击间隔: 2.9秒价格: 300阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击投掷一颗西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅射伤害溅射范围约为1*3格的矩形以下是升级植物。种植方法:种在需要升级的植物上在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光 41、Gatling Pea机枪豌豆耐久: 300临界点: 0攻击: 20X4射程:正前方一整行攻击间隔: 1.4秒价格: 250阳光冷却时间: 50秒只可用于升级Repeater双发豌豆特性:每次攻击射出四发豌豆注:所有的升级卡升级后将重置植物属性 42、Twin Sunflower双子向日葵耐久: 300临界点: 0生产间隔: 24秒价格: 150阳光冷却时间: 50秒只可用于升级Sunflower向日葵特性:每24秒生产两个中型阳光种植方法:种在需要升级的植物上在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光 43、Gloom-shroom忧郁蘑菇耐久: 300临界点: 0攻击: 20范围:自身为中心喷射范围约3*3格攻击间隔: 1.9秒价格: 150阳光冷却时间: 50秒只可用于升级Fume-shroom大喷菇特性:每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果)特性:白天会睡觉 44、Cattail香蒲耐久: 300临界点: 0攻击: 10x2范围:覆盖全屏攻击间隔: 1.4秒价格: 225阳光冷却时间: 50秒只可用于升级Lily Pad睡莲特性:每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标)具有制导性特性:优先攻击离自身最近的目标最优先气球 45、Winter Melon"冰"瓜耐久: 300临界点: 0攻击: 80(冰瓜弹)/26(溅射)射程:正前方一整行攻击间隔: 2.9秒价格: 200阳光冷却时间: 50秒只可用于升级Melon-pult西瓜投手特性:每次攻击投掷一颗冰西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅射伤害溅射范围同西瓜投手附带冰减速效果持续10秒种植方法:种在需要升级的植物上在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光 46、Gold Magnet吸金磁耐久: 300临界点: 0范围:全屏吸金再吸取时间: 6秒价格: 50阳光冷却时间: 50秒只可用于升级Magnet-shroom磁力菇特性:吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石)每次最多吸取5个注:吸金磁并非蘑菇类故白天不用睡觉可直接由睡眠状态的磁体蘑菇升级无需再使用咖啡豆唤醒 47、Spikerock地刺王耐久: 450临界点: 1损伤点1: 301损伤点2: 151攻击: 20攻击间隔: 1秒价格: 125阳光冷却时间: 50秒只可用于升级Spikeweed地刺特性:不会被僵尸啃食对于行走在自己身上的僵尸进行攻击每次攻击戳刺两次特性:对车系僵尸有着特殊的杀伤效果特性:免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光 48、Cob Cannon玉米加农炮耐久: 300临界点: 0攻击:秒杀范围:以炮弹落点为中心爆炸半径约为1.5格的圆攻击间隔: 35秒(从释放准心到装填完毕)价格: 500阳光冷却时间: 50秒只可用于升级 Kernel-pult玉米投手需要同行相邻的玉米投手两个特性:手动发射在选定区域内落下一枚玉米炮弹爆炸范围内大威力杀伤注:从释放准心到炮弹落地时间为4秒在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光 49、Imitater模仿者耐久: 300临界点: 0变身时间: 3.2秒价格:等同被模仿卡片价格冷却时间:等同被模仿卡片冷却时间特性:模仿植物变身完成后重置所有属性为所模仿植物无法模仿八张紫卡升级植物无法模仿自身(修改器可实现)注:模仿者模仿的卡片称为白卡关于冷却时间的补充说明:以上列出的各植物冷却时间均为标准冷却时间每局刚开始时所有植物所需的开局冷却时间如下:所有为FAST(7.5秒)的植物开局冷却时间为0秒所有为SLOW(30秒)的植物开局冷却时间为20秒所有为VERY SLOW(50秒)的植物开局冷却时间为35秒关于经济类作物生产间隔的补充说明:经济类植物种植后首次生产所需的时间随机一般会在4-8秒出产第一次阳光/钱币偶有首次生产接近0秒(高产)和12秒(低产)的个体首次生产完成后接下来的生产速度趋于稳定实际生产间隔在23-25秒内波动 24为其波动中心关于远程植物攻击间隔的补充说明:同经济类植物种植后首次攻击随机之后的射击间隔趋于稳定以上列出的豌豆类/仙人掌/香蒲/杨桃/各种蘑菇类的1.4秒攻击间隔实为1.3-1.5 1.4为其波动中心忧郁蘑菇的1.9秒攻击间隔实为1.8-2.0 1.9为其波动中心投掷类的2.9秒攻击间隔实为2.8-3.0 2.9为其波动中心准确的说 1.4s 1.9s 2.9s这三个数据为对应植物的平均攻击间隔

1,Peashooter豌豆射手

豌豆射手可谓你的第一道防线,他们朝来犯的僵尸射击豌豆。

伤害:普通

一株植物如何才能在快速生长和射击豌豆方面如此突出?豌豆射手说:“勤奋工作、承担责任,以及一份健康的早餐:阳光与高纤维二氧化碳的合理搭配,这就是我的秘诀。”

费用:100

恢复:快

2,Sunflower向日葵

向日葵是你收集额外阳光必不可少的植物。为什么不多种一些呢?

阳光产能:普通

向日葵很难不随着拍子起舞——究竟是什么拍子呢?嗯,这是大地母亲那赐予生命的爵士节奏,它独有的音调只有向日葵才听得到。

费用:50

恢复:快

3,樱桃炸弹

樱桃炸弹能够炸飞一片区域内的所有僵尸。他们的引线很短,所以,把他们种在离僵尸近一些的位置吧。

伤害:极大

范围:中型区域内的所有僵尸

用途:单个使用,即刻生效

“我要爆了!”,樱桃一号说。“不!我们还是慢慢引燃吧”,他的兄弟,樱桃二号道。稍适争吵,这两个家伙决定即刻引爆。

费用:150

恢复:非常慢

4.墙果

墙果具备坚硬的外壳,你可以使用他们来保护其他植物。

强度:高

“人们问我,长时间地被僵尸啃来啃去是什么感觉。”墙果说,“他们不了解的是,由于触觉不发达,我能够感受到的只是轻微的刺痛——就像有人给你做背部按摩一样。”

费用:50

恢复:慢腾腾

5.土豆地雷

土豆地雷能够给予敌人致命一击,不过在此之前,他们需要武装一下自己。你应当把他们种在僵尸的前面——以便他们在接触僵尸时起爆。

伤害:极大

范围:小型区域内的所有僵尸

用途:单个使用,具有激活延迟

有些人说土豆地雷很懒,他总是把事情留到最后一刻才动手。对于此类言论,土豆地雷不予理睬——他正忙着操心如何赚钱的事。

费用:25

恢复:慢

6.雪花豌豆

雪花豌豆发射的冰冻豌豆不仅能够伤害僵尸,还能够放慢他们的步伐。

伤害:普通,减速僵尸

人们总是说雪花豌豆十分“酷”,或者多么“冷静”,或者非常“冷淡”之类的,雪花豌豆只是瞥一眼——他其实全都听到了。

费用:175

恢复:快

7.食人花(咀嚼者)

食人花能够一口吞掉僵尸,但当他们咀嚼时,自己很容易受到攻击。

伤害:极大

范围:非常短

特点:咀嚼时间较长

食人花曾得到一个在电影《恐怖小店》中参演特技的机会,可惜该计划最终流产——只因他的经纪人要求给予太多的正面镜头。对此食人花并不生气,他说这只是一桩生意而已。

费用:150

恢复:快

8.双枪豌豆(双管豌豆)

伤害:普通(每粒豌豆)

射速:2倍

双枪豌豆很好斗。他来自街头,任何人都不放在眼里——无论是植物,还是僵尸。他通过射击豌豆来保持与人们之间的距离。然而私底下,他仍然渴望爱情。

费用200

恢复:快

9.喷射蘑菇

喷射蘑菇很便宜,但射程也短。

伤害:普通

范围:短

白天睡觉。

“我直到最近才意识到僵尸的存在”,喷射蘑菇说:“就像其他的真菌一样,我原本以为他们只存在于童话故事或者电影当中。这里的经历真是让我大开眼界!”

费用:0

恢复:快

10.阳光蘑菇

阳光蘑菇开始时只给予少量阳光,稍后即会恢复正常。

阳光产能:少,然后正常。

白天睡觉。

阳光蘑菇不喜欢太阳。他是如此不爽,以致于每次产出阳光时,他巴不得快点吐出来。阳光蘑菇忍受不了阳光——对于他来说,阳光就是一笨蛋。

费用:25

恢复:快

11.烟雾蘑菇

烟雾蘑菇喷射的烟雾可以穿透铁栅门。

伤害:普通,穿透铁栅门。

范围:位于烟雾中的所有僵尸

白天睡觉。

“我的工作没前途,成天就是为面包房生产一些酵母孢”,烟雾蘑菇说:”然后有一天喷射蘑菇——佛祖保佑——告诉了我这个喷杀僵尸的大好机会。现在,我真的感觉自己与众不同了。”

费用:75

恢复:快

12.墓碑苔藓

墓碑苔藓能够移除墓碑。

用途:单个使用,必须种植在墓碑上

特点:移除墓碑

尽管墓碑苔藓外貌看起来很吓人,他却想让所有人都知道自己不仅热爱小猫咪,而且会花上许多时间在本地的僵尸劳改所进行志愿工作。“我只是做了该做的事。”他说。

费用:75

恢复:快

13.催眠蘑菇

被吃掉后,催眠蘑菇会让僵尸转而为你而战。

用途:单个使用,接触

特点:使僵尸倒戈

白天睡觉

“僵尸是我们的朋友”,催眠蘑菇坚持认为:“我们误解了这些在生态圈中扮演重要角色的家伙。我们能够而且应当多为他们想想。”(待修改)

费用:75

恢复:慢

14.胆小蘑菇

胆小蘑菇能够远距离射击,然而,当敌人靠近时,他们会躲起来。

伤害:普通

特点:敌人靠近时停止射击

白天睡觉

”谁在那儿!“胆小蘑菇用细微难辨的声音说道:“快走开!我不想见任何人——除非你是马戏团来的。”

费用:25

恢复:快

15.冰镇蘑菇

冰镇蘑菇会暂时冻结草地上的所有僵尸。

伤害:非常少,冻结僵尸

范围:草地上的所有僵尸

用途:单个使用,即刻生效

白天睡觉

冰镇蘑菇皱起眉头,并不是因为他不高兴或是不满意,而是由于儿时的一次受伤造成了面瘫。

费用:75

恢复:非常慢

16.毁灭蘑菇

毁灭蘑菇摧毁大范围内的所有僵尸并留下一个坑,坑上不能有新植物。

伤害:极大

范围:大范围内的所有僵尸

用途:单个使用,即刻生效

特点:留下弹坑

白天睡觉

“你很走运——只因我与你是同一阵线”,毁灭蘑菇道:“我能够摧毁任何你看上的东西,小菜一碟。”

费用:125

恢复:非常慢

17.睡莲

睡莲允许你将陆生植物种在上面。

特点:非水生植物能够种在上面。

必须种在水中。

睡莲从不抱怨。睡莲也不想知道发生了什么事。把一株植物种在睡莲身上,他不会有任何意见。他有什么惊天想法或是骇人的秘密么?无人知晓。睡莲将一切埋藏于心。

费用:25

恢复:快

18。窝瓜(待修改)

窝瓜压碎靠近的首个僵尸。

伤害:极大

范围:短,击中所有他压住的僵尸

用途:单个使用

“我准备好了!”窝瓜吼道,“开始吧!算我一份!没有人比我强!我就是你的人才!快点!还在等啥啊?速度!”

速度:50

恢复:慢

19.三管豌豆

伤害:普通(每颗豌豆)

范围:三排

三管豌豆喜欢读书、下棋和静思。三管豌豆也乐于参加演出活动,尤其是现代爵士。“我只是在期待特别的‘她’“,他说。三管豌豆最喜欢的数字是5.

费用:325

恢复:快

20.海藻

海藻是水生植物,他能够把靠近的首个僵尸拖下水。

伤害:极大

用途:单个使用,接触

必须种在水中

“我可是完全隐形的~”,海藻认为,“我就藏在水面之下,谁也看不到我~”。他的朋友们告诉海藻说他们能够看见,但是他不听。

费用:25

恢复:慢

21.胡椒

胡椒能够摧毁一整排的僵尸

伤害:极大

范围:一条道上的所有僵尸

用途:单个使用,即刻生效

“嗯嘎嘎嘎嘎啊啊啊啊啊!!”胡椒喊。他不会爆的,还不到时候。但是很快,很快地,他知道时候就要到了。他能够感觉到,他的整个生命就指向了这一刻。

费用:125

恢复:非常慢

22.棘草

棘草能够爆胎,以及伤害所有经过的僵尸。

伤害:普通

范围:所有经过的僵尸

特点:不能够被僵尸吃掉

棘草非常喜欢看冰球比赛。他买了包厢的季票,他时刻关注喜爱的球员,而且坚持在赛后清理球场。唯一的问题是:他害怕(接触)冰球。

费用:100

恢复:快

23。火炬树桩

火炬树桩把经过的豌豆引燃成火球以造成双倍伤害。

特点:引燃豌豆以加倍伤害。豌豆火球射中时会伤害附近的僵尸。

火炬树桩受到众人的敬爱,只因他的诚实正直、牢不可破的友谊,以及增强豌豆伤害的能力。但火炬树桩也有个秘密:他不识字。

费用:175

恢复:快

24.巨型墙果

巨型墙果责任重大,他不允许有人一跃而过

强度:非常高

特点:无法撑竿跃过或跳过

人们想知道墙果和巨型墙果之前有没有竞争关系,对此巨型墙果哈哈大笑:“我们之前能有什么过节么?我们可是兄弟啊!如果你知道他曾为我所做出的牺牲,……”巨型墙果的声音渐弱,只剩下意味深长的微笑。

费用:125

恢复:慢

25.海蘑菇

海蘑菇是水生作物,他能够发射短程孢子

伤害:普通

范围:短

必须种在水上

白天睡觉

海蘑菇从未见过大海。大海仅存在于他的名字当中。他曾听到大海的召唤,却从未有机会踏上行程。终有一天,一切都将尘埃落定。(待修改)

费用:0

恢复:慢

26.灯笼草(待修改)

灯笼草照亮一片区域,让你能够看透迷雾。

范围:一排(不确切。大概在3x2?)

特点:使你看透迷雾

灯笼草蔑视科学,他就这样。其他植物吸收光能排出氧气,灯笼草却吸收黑暗发出灯光。灯笼草曾就此坦言:“我不说什么‘巫术魔法’之类的东西,我只使用'黑暗原力'这个词,我只是……我认为我已经说得够多的了。”

费用:25

恢复:慢

我能想出的所有假设:

1戴夫是僵尸中的卧底

2戴夫被僵尸咬了变得疯癫但是还有着人性

3戴夫是僵王

4戴夫才是最终boss(僵王的头儿)

5戴夫既骗僵尸,也骗我们,一切的故事都是为了自己取乐

6戴夫是个善良的卧底,被逼帮僵尸,也帮我们,为了不想看着我们死,所以把每个关卡最后一个僵尸身上藏着植物种子

7只是一个疯癫的幸存者

1豌豆射手2向日葵3樱桃炸弹4坚果5土豆雷6雪花豌豆7大嘴花8双枪豌豆9小喷菇10阳光菇11烟雾菇12墓碑苔藓13魅惑菇14胆小菇15寒冰菇16毁灭菇17睡莲18窝瓜19三管豌豆20缠绕海草21火爆辣椒22棘草23火炬树桩24高坚果25海蘑菇26灯笼草27仙人掌28三叶草29分裂豆30杨桃31南瓜头32磁力蘑菇33卷心菜投手34花盆35玉米投手36咖啡豆37大蒜38叶子保护伞39金盏花40西瓜投手41机枪射手42双胞向日葵43忧郁蘑菇44香蒲45冬季西瓜46吸金磁47地刺王48玉米加农炮49模仿者50石果子51万圣南瓜52雷蘑菇53龙蒺藜54贝贝草55粘液囊56大蒜天使57霉花58菠萝哥59霸王藤60中国竹子61水晶草62灌木战士63蜂巢囊罐64猛击射手65骄阳花66葫芦仔67炫彩蘑菇68藤大爷69雪莲70兰花71萝卜战士72水盆73带刺大坚果74超级大蒜雷75冰川胡椒

作为PVZ吧最早的一批潜水员,我一直觉得这游戏没有继续火下去挺遗憾的,毕竟RA2都能火这么多年,我感觉这游戏就是没搭上拟人化大行其道的那几年,不然我觉得PVZ如今作为一个同人IP肯定不比舰C差,当年贴吧里双发和三叶草的搞笑爱情故事……哎呀呀。老黄历就不提了,总之就写点小细节吧,想起什么写什么。首先无尽模式不是无尽的,最后会在4294967295关后重新回到第一关,不过这一关可能等到地球爆炸也不会有人真的打到。当年PVZ吧最高纪录是10年国庆打出的15000多关,现在就不太清楚了。啊,过去,多么美好的日子。(笑)然后就是一些小细节啥的,例如食人花咬死一个巨人僵尸(白眼)需要75口,巨人僵尸手中的武器会概率出现路牌电线杆和僵尸,玉米投手出现黄油的概率是25%。不过这些都是无关紧要的小细节,当时唯一一个细思极恐的小细节(也是戴夫boss梗的由来)就是戴夫被蹦极僵尸抓走之后你会在商店发现一个和他长的一模一样的兄弟。其他的话就是几个隐藏小游戏需要修改器才能玩,细思恐极基本没啥了www不过PVZ文化我最喜欢的一点就是人民群众那无穷的智慧,每一个植物和每一个僵尸都有他们各自的外号(有的还不止一个),其中最有名的就是春哥(玉米炮)和曾哥(忧郁蘑菇)了,当时09年的时候正是春哥曾哥大战的时候,玉米炮身为玉米义无反顾的担任起了春哥的称号,忧郁蘑菇因为他忧郁的眼神怒而摘下曾哥称号,总之当时无尽模式中没有任何春哥和曾哥的阵容绝对会悲剧的,春哥霸气爷们波手动才射,并且春哥他从来不屑于带套,曾哥销魂绵羊音声震八方,路过的僵尸请把脑袋留下来。

关于本次植物大战僵尸兄弟团和植物大战僵尸图鉴的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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