三国杀平衡(三国杀根本没有公平性)

  • 栏目:游戏合集
  • 更新时间:2024-04-17 10:21:33
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大家好,关于三国杀平衡很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于三国杀根本没有公平性的知识,希望对各位有所帮助!

三国杀中最影响平衡的是哪一个武将

什么叫影响平衡性?根本上来说,就是一个武将的存在让玩家不舒服,输在它的脚下让你很不服气。我觉得,这类武将分两种,一种是武将本身强度过大,另一种是是武将的“不合理特殊情况”较多。而后者有时候更让人厌恶。

武将强度大的例子有:

1,步练师。技能收益极大,一回合接近三张牌的牌差,使用难度小。

2,鲁肃。超大过牌量,超多神配合。

3,界黄盖。超大输出,前期迅速占据优势。

4,我所说的满宠,一牌翻面确实很厉害。

此外还有曹睿,钟繇,界陆逊,曹昂,张星彩,沮授等等。

但就我所知,这些“强将”虽然胜利率高,但令人生厌的程度并不是很高。我曾在QQ群里发起投票“你最希望削弱的武将”,以上的强将得票率并不高。原因其实很简单——这些武将虽然强,但不会让对手“绝望”,玩家在面对这些强将时,往往还会心怀希望,试图用些方法来压制这些对手:调整手牌数来干扰鲁肃和步练师,集火黄盖,预留手牌对付满宠——而事实是,这些方法在运气不错时是行之有效的。因此这些所谓强将似乎并没有遭到太多人反感,因为大家觉得,至少自己还能动,这牌还打得下去,运气好以弱胜强也完全有可能。

于是我下面要说的才是重点。以下武将从胜利率上来说可能还不如以上“强将”,但却更加令人讨厌,因为以下武将的“特殊情况”较多,而“特殊情况”的发生,往往会极大影响游戏体验。

1,张春华。春哥没桃没闪没连弩时就是一白板,但问题是一旦rp爆炸,一挑二,一挑三,那都不是事!超大的过牌量直接给对方带来很大心理阴影,最后输的肯定也不服气,毕竟牌堆是靠运气控制的,而非技巧,如此无上限的爆发会让游戏变得很没有意思。春哥另一个让人讨厌的地方就是武将克制,这可以说是开了三国杀历史上的一个恶例。记得我初中第一次看见张春华武将牌时就很生气——大家的武将牌是随机发出的,我用郭嘉,你用张春华,你赢了我,这完全没有任何技术可言,纯粹就是完克!偏偏三国杀网游逃跑会被惩罚,只能硬着头皮当春哥陪练,那心情……总之个人觉得张春华可以说是三国杀史上相当糟糕的设计,有时白板有时逆天相互平衡,使她的胜利率看上去很正常,却不能否认她对游戏平衡性的破坏。

2,sp赵云。流氓云的外号不是乱取的。虽然把流氓云扒光就好办了,但问题是一旦进入只有三四个角色的残局或单挑,扒光流氓云相当困难。张角大家不敢杀,流氓云一方面比张角还难杀,另一方面你不杀他,不等于他就不会来龙胆+冲阵来搞你——一句话,人人喊打但就是打不动。记得曾经遇到流氓云,我方两人对阵流氓云,杀了半天人家一血不掉,我们两个却被折磨的死去活来,偶尔摸个过河拆桥拆一下也是杯水车薪,最后两个满血将被流氓云活活耗死,那滋味,相当难受。

3界大乔。和流氓云类似。八人场一开始还可以考虑拆迁对付,人数一少,节奏加快,几乎每回合一乐,直接不让人玩,体验非常糟糕。有时候虽然明知败局已定,但只要还能杀两刀,就算没啥卵用也让人产生“我一直在战斗”的自豪感,而大乔连这点点自豪感都有扼杀!直接不让你玩!一直睡到死!

4离魂貂蝉。离魂蝉可谓秒杀狂魔,狮子大开口,手牌一张不剩全部抢走,台词还说“这些都赏给妾身好不好”好像这手牌是我自愿给的似的。对手是四血将且双方都没有好牌时,离魂蝉倒也不怎么逆天,关键还是可恶的“特殊情况”,手气卡连用四次,还是摸到酒杀,离魂蝉一口吞光光,酒杀,决斗,南蛮入侵……好了,不玩了。玩把牌当然希望过程曲折,妙趣横生,这种秒杀流武将,到底有什么意思?

另外,神组合超多的左慈,要么自杀要么首轮秒全场的张让,袁大嘴等武将也属于这一行列。这些武将都有一个特点——发挥非常不稳定,要么速死或白板,要么无敌。我觉得这些武将才是破坏三国杀平衡性的罪魁祸首。一个游戏当然也需要一些有趣的特殊情况,但如果神将满天飞,套路越来越多,运气成分越来越大,恐怕三国杀还想自称是“聪明人玩的游戏”只会越来越困难了。

《三国杀》究竟有多不平衡

三国杀是一个失衡的游戏。最为在意的手牌开始。一般来说,每个人开局全部抓四张牌,然后先手的人再抓两张,这是最基础的玩法。但是武将们的技能大多是在基础规则之上的。当别人老老实实开局摸两张牌时,以周瑜为代表的一众人物却是能打破规则,在手牌上就以数量取胜。

周瑜的技能想必就不必赘述,每回合都要比其他人多摸一张牌,而很有可能这张牌就是救命的好牌。不过周瑜只能算是最基础的了,陆继则是更为过分,不仅能多摸一张,甚至还能让队友多摸一张你说气不气人。

而接下来的李丰则是两张牌开始起步了。李丰是很有可能比其他人多摸两张牌,而曹纯则是可以多抓三张牌,许攸的抓牌数量不太稳定,但是此消彼长简直比自己抓牌还过分,很多时候在别人的回合看到许攸那多的数不过来的手牌简直是让自己头皮发麻。

有八阴四害,古有三核八神八废,那可是三国杀的巅峰盛世。因为荀彧袁术收益虽高,但有鲁肃维持着游戏的平衡。现在原地起爆的武将越来越多,厉害的控制武将却还是那几个,游戏不失衡才怪!

乔,插图某个部位一直是方片,三国杀第一个控制型武将。乐不思蜀是个随时代进步越来越强的锦囊,能限制到80%武将的爆发,可惜时代变了,现在爆将在回合外摸牌的能力也不弱,乐他治标不治本,况且还有被拆迁、被无懈、被改判、天过的可能性。

三国杀 技能平衡性强吗

个人感觉还行吧。

标准包和风包是平衡性比较强的2个版本,火包的话相对于前两者稍强,随后的林包和山包其强度相对与标准和风包高出不少。

如果,楼主单单是问技能平衡的话,那只能说一般。

三国杀这款游戏,它的随机性还是比较强的,想要赢的话,运气和配合都少不了,而在运气里面又要看手牌运气(能拿到什么牌),还有位置,还有就是能选到什么武将(也就是武将技能)。所以技能的强弱,只是占一部分的因素,并不是全部,而且武将是随机选取的,说不定自己或着队友就能选到比较强的武将。

总体来说,由于三国杀由于是个随机性比较强的游戏,所以它的平衡性不像其他竞技游戏那么固定,那么重要。不过总体来说三国杀的平衡性还是可以的。

希望回答对楼主有帮助!

三国杀游戏的平衡性怎样

3v3的曹仁周泰关羽等酱油武将太多,明显不平衡,因为这些武将根本没有出场机会,当一个武将无论在配合还是位置完胜另一个武将就是不平衡。

身份局里面应该还是挺平衡的,身份局平衡不是说谁比谁强,而是每一个武将都有适合自己的出场机会。比如2,3位反贼明显周泰就比身份局神将张辽合适,因为2,3位反第一个跳肯定是会后面忠臣被集火的,而且一开始前位身份不明时张辽你偷谁的牌去。再比如内奸你就应该倾向选低调,防御强有一定的输出和爆发的人,比如关羽曹仁孟获,我知道楼主肯定会想到华佗,貂蝉,但是你想想,他们哪个不是对方一开始就集火的对象,你能活到最后吗?

举这么多例子是想让楼主明白,身份局没有最强的武将。只有根据身份,位置,主公等因素下在三个备选武将中最合适的武将。

至于锦囊,我觉得没有什么锦囊是破坏平衡的,毕竟每个人都是可以摸牌,摸不上来是自己rp问题。而且最重要一点没有什么锦囊完胜另一种锦囊,这就是平衡。

纯属手工码字,没有任何抄袭

三国杀哪个服最平衡

建议玩新三国杀的服务器,新杀比较平衡。

ol对新手不友好,素质高,新杀虽然阴间,bug多,但是氪金程度没有手杀高,手杀保底都没有,所以我现在就是在电脑上玩ol,想起来了就上号领奖,手杀,主要是嫖元宝树,新杀的话,神将,玩的久了就全有了,刘备免费送,我开了两个宝箱,虽然不咋地,但第三个刚要开。

wegame版来个限时,不过成年新人账号也建议wegame版,不仅首月能从wegame上拿登录奖励,然后我发现游戏的活动里也有专属活动,在董白赵忠进入将星前,wegame版有次活动登录三天2选1,突破凌统的条件也还比较快,所以建议新杀。

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