火影忍者2游戏耳机(火影忍者游戏究极风暴)

  • 栏目:游戏攻略
  • 更新时间:2024-04-23 13:30:33
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很多朋友对于火影忍者2游戏耳机和火影忍者游戏究极风暴不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

Game Boy Advance,简称 GBA。是任天堂公司于2001年3月21日发售的第二代携带型游戏机,最大特点是采用了彩色的TFT液晶萤幕。售价9800日元,可向下兼容上一代的的Game Boy的游戏。2004年6月,神游推出小神游GBA,2005年小神游销量逾20万台,公司营业额破亿。

GBA有两个改版机型,分别是2003年上市的GBA SP,和2005年上市的GBM。截止到2010年,GBA总全球累计售出8151万部。任天堂GBA的下一代掌机为任天堂DS。

基本介绍中文名:GBA外文名:Game Boy Advance开发商:任天堂株式会社发行公司:任天堂株式会社主机销量:全球累计8100万台发售日期:日本-2001年3月21日发售日期:北美-2001年6月11日发售日期:中国大陆-2004年6月8日向下兼容:GB(包含GBC)改版机型:GBA SP,GBM游戏媒介:GBA专用卡带、GB专用烧录卡带下一代产品:任天堂DS(2004年)产地:日本发光方式:需要外界的光照射才能看清显像背光:不发光历史沿革,正式公布,上市,改版机SP推出,基本简介,国行GBA,沿革,软体阵容,相关分析,游戏大作,限定版主机,周边设备,专用电源,在线上线,背光系统,烧录卡,其他,硬体指标,键位说明,主机资料,注意事项,在线上说明,型号代码,历史意义,改版机型,历史沿革正式公布 1999年8月末在日本千叶幕张举办的 NINTENDO SPACE WORLD游戏展示会上,社长山内溥在演讲中透露了GAME BOY后续主机的开发计画。2000年4月10日,NOA在西雅图召开了开发商会议,正式公布了GAMEBOY ADVANCE的具体细节,宫本茂在会议上详尽透露了GBA和海豚的联动战略,任天堂的宏大的未来战略终于得以完全展露在世人面前。从20世纪90年代开始,Game Boy一直是"掌上游戏机"的代表者。低廉的价格、种类繁多的游戏、耗电量不大、加上是由当时游戏界霸者的Nintendo出品,所以即使只是黑白画面亦能打败同期机能较强的GameGear和NEC PC-GT。甚至在十几年后的1998年,SNK的NeoGeo Pocket也败在了Game Boy的手下。即使优势持续,但是由于Game Boy的性能严重不足,所以Nintendo就在后来推出了不少Game Boy的进化机种,但最瞩目的是使用彩色液晶显示屏的Game Boy Color,加之殿堂级RPG软体《神奇宝贝》支持使得Game Boy的生命得以延续。但是,由于1999年时BanDai的Wonder Swan势不可挡,Nintendo也只好发布Game Boy的后续机种"Game Boy Advance"。它延续了Game Boy的优势。 GBA SP于2003年2月14日发售,定价12500日元。该机为GBA的改进型版本,由原来的横板设计改为更为流行的翻盖设计,减小了游戏机的体积。完全兼容以往GBA游戏。上市 2001年3月21日,GBA正式在日本本土销售,出现了长时期的供不应求状况。改版机SP推出 2003年2月14日,GBA主机的改良版本GBA SP在情人节当天发售,区区13万台首批出货在两小时内就销售一空,热烈争购地火爆场面让在场者几乎无法想像这是在身陷严重经济衰退泥沼中的日本。任天堂对如此的市场状况也深感意外,以至于20年来第一次因为商品缺货而在本社BBS上张贴谢罪声明,向消费者保证将加班加点力争尽快补足货源。表面上看来,GBA SP的发售是任天堂为应付即将到来的年终财务决算而仓促推出的,实质上这是一款试探市场反应的战略商品,GBA SP的许多设计思想都突破了过去许多年来所沿袭的框架,例如价格设定和诉求的主流消费层。基本简介 GBA是任天堂经历了上一代拥有彩色液晶显示屏的Game Boy Color后推出的。 GBA于07年上半年全面停产。国行GBA沿革 2002年,国内的PS2水货保有量约在20万台左右。销量最大的是GBA,约40万台,但玩家所用多为烧录卡或盗版卡带。2004年6月,神游推出小神游GBA,捆绑简体中文版《超级马力欧2》和《瓦力欧寻宝记》;四个月后,以688元的价格推出小神游SP。年底,配合小神游SP的上市,神游推出专为中国市场设计的“中国龙”限定版小神游SP,发起“小神游SP设计大赛”、“iQue情侣秀”等活动。 2004年6月,小神游GBA一上市,国内破解小组便闻声而动,首发的两款中文游戏——《瓦力欧寻宝记》和《超级马力欧2》,数天内即被破解小组dump发布在网上。由于GBA软体缺乏有力的保护措施,所发售的汉化软体无一例外地在第一时间遭到破解并被公开发布,直接影响到了正版软体在国内的销售。次月,神游联合南京等地的授权经销商,发起抵制烧录卡行动;向国内部分模拟器网站寄送警告函,要求其停止提供ROM下载;同时发布致玩家的公开信,号召大家支持正版。 2005年,神游拟定一份小神游汉化游戏名单,三十多款游戏,不乏第一方及第三方大作。2005年,小神游销量逾20万台,公司营业额首次破亿。2005年6月,神游官方宣布:“当iQue的GBA和SP行货上市以后,类似的水货产品在市场上已绝迹,大家看到的所谓水货是翻新机。”软体阵容截至2008年,神游汉化完成的GBA游戏有二十多款,包括《火焰纹章》系列多款作品、《高级战争》系列多款作品、《精灵宝可梦:红宝石·蓝宝石》、《精灵宝可梦弹珠台》、《黄金太阳》、《风来的西林》、《马里奥与路易rpg》、《马里奥对大金刚》、《塞尔达传说-缩小帽》、《星之卡比梦之泉》、《超级大金刚》等;基本完成的GBA游戏也有《塞尔达传说:三角力量/四支神剑》等十多款。而最后正式发行的,只有8款。任天堂官方中文版《超级大战争》原因之一是审批时间过长。游戏完成后,送审周期一般为三个月,若有修改意见,再次送审仍需等一两个月。由于GBA软体缺乏保护措施,所发售的汉化软体无一例外地在第一时间遭到破解并被发布。相关分析神游在2004年(即神游机的第二年)发售了行货GBA(小神游)。为什么神游GBA,也就是小神游能够一炮打响,迅速占领市场多呢?一个原因是价格低廉、售后有保障,另一个重要的原因———这货不锁区。小神游和后来的小神游SP,完全兼容正版中文卡,正版日文英文卡,盗版卡,盗版汉化卡,烧录卡。这就是小神游能火的最根本原因:能玩盗版。国行GBA软体,并未过审从这个层面讲,神游发布不锁区的GBA,就已经宣判了任天堂中国战略的失败。为什么呢?任天堂将万信踢出中国,就是因为万信纵容盗版,这才扶持了神游。但神游的GBA虽然不能说“纵容盗版”,但也的确没有盗版就没有神游GBA的畅销。最终,依然由于审核机制和价格等原因,神游的GBA游戏在数量上也处于绝对劣势,最终再次回到了“只卖硬体,不卖软体”的怪圈。中国玩家选择全新的、便宜的、有售后的小神游SP,然后购买廉价的盗版汉化的GBA卡带,成了2005年最流行的电玩现象。游戏大作机战系列超级机器人大战A,超级机器人大战R,超级机器人大战D,超级机器人大战OG,超级机器人大战OG2,超级机器人大战J恶魔城系列恶魔城:月之轮回,恶魔城:白夜协奏曲,恶魔城:晓月圆舞曲黄金太阳系列黄金太阳:开启的封印,黄金太阳:失落的时代口袋妖怪系列口袋妖怪叶绿,口袋妖怪火红,口袋妖怪红宝石,口袋妖怪蓝宝石,口袋妖怪绿宝石,口袋妖怪不可思议迷宫:赤之救援队,口袋妖怪弹珠台:红宝石和蓝宝石高级战争系列高级战争1高级战争2星之卡比系列星之卡比梦之泉星之卡比镜之迷宫火焰之纹章系列火焰之纹章:封印之剑火焰之纹章:烈火之剑火焰之纹章:圣魔之光石逆转裁判系列逆转裁判1逆转裁判2逆转裁判3塞尔达传说系列塞尔达传说-众神三角的力量+四支剑塞尔达传说-缩小帽光明之魂系列光明之魂1光明之魂2召唤之夜系列召唤之夜铸剑物语,召唤之夜铸剑物语2,召唤之夜铸剑物语3起源之石最终幻想系列最终幻想1、2、4、5、6银河战士系列银河战士融合,银河战士零点任务洛克人ZERO系列洛克人ZERO1,洛克人ZERO2,洛克人ZERO3,洛克人ZERO4游戏王系列游戏王5双重恶魔游戏王6游戏王EX3(国际版1)游戏王国际版2游戏王GX游戏王2006游戏王7(不是标准规则而是魔族召唤系统)游戏王8同上限定版主机 2003年11月28日口袋红/蓝宝石SP发售将在欧洲市场推出一款将「口袋妖怪红&蓝宝石」个别与GBA SP主机同捆的特别同捆版,而为配合这两款游戏,届时同捆的SP主机也将分别推出限定红版与「红宝石」同捆,还有限定蓝版与「蓝宝石」同捆,定价170欧元(约2万1600日圆左右)。 GBA SP,售价为17540日元。这款全新登场的「NARUTO Orange」GBA SP,在主机正面上印有漫画中「木之叶忍者」的代表印记,加上相当抢眼的印象橘色,可带给玩家强烈的「火影忍者」感觉。 2004年9月9日口袋妖怪火红/叶绿***版SP发售为了配合预定于9月9日在北美地区发卖的GBA用RPG大作强化版《口袋妖怪火红/叶绿》,决定推出该游戏限定版GBASP,限定版分为火红与叶绿两款,分别印有喷火龙与妙蛙花的图样。 2005年??月??日塞尔达缩小帽***版GBASP主机发售这款机器全球***竟然只有7个,与数量相反,相信发售价格应该是天价无疑。而对于广大GBA爱好者来说,即便没有金钱的顾虑也未必能够买到。这次的主机外壳镶有24k的黄金,看起来的确耀眼,目的是为了纪念GBA最强游戏《萨尔达传说~神奇帽子》。当然,除了购买以外,你可以看看自己的运气,通过正版软体回执卡的抽奖活动也可以获得该主机。 2005年9月13日内置真正自发背光萤幕的GBM正式发售,可自由更换的各色面版为喜爱掌机游戏的玩家提供了各种的选择。 2006年3月5日皮卡丘限定版SP发售这款采用黄***调,外壳画成皮卡丘脸部形象的GBA SP于3月5日发售,售价为9800日元。这款皮卡丘版GBA SP为通体黄色,除了外壳的皮卡丘脸部想像外,打开GBA SP,在按键部位旁边还有一个皮卡丘的侧面轮廓。口袋妖怪中心在日本的四家分店(东京、名古屋、福冈、大阪)将从2月18日开始接受这款GBA SP的预订。周边设备专用电源电源对于GBA来说犹如人体的心脏。由于GBA采用的是两节AA型电池,不可能像家庭主机那样长时间的工作。虽然GBA本身使用的硬体设备都是节能型的(官方资料显示两节AA电池可以使用15个小时,但具体时间也要视周围环境、使用程度和游戏卡带而定),但是电池的容量毕竟还是很有限的,再说一次又一次的购买电池不仅对自己是一个经济负担,而且,废旧电池也会给生态环境带来严重的破坏。所以娱乐的时候要想玩得高兴,配备一套可以反复使用的电源系统是十分必要的。Nintendo推出的GBA专用充电器,两小时的充电量可以提供GBA10小时的电力。不过这个充电器我想在国内很少能买到。于是Be也推出了GBA电源套装,有800毫安和1200毫安两种电源系统可以选择,这个套装里有一个特别不错的设计,就是两套电源系统里面采用了同一套电路系统,使得GBA能够在充电的同时也能够玩游戏,并且这些并不会影响电池的寿命(使用过手机的人都知道手机电池是不能够一边充电一边使用的)。在市场上除了这种专门针对GBA的电源系统,还有很多通用充电电池,这些电池的质量很难区分,因此在选购的时候要特别注意,因为伪造的电池可能会烧毁GBA。小提示:通用的充电电池都是使用1.2伏特的标准电压,这是因为充电电池在充电完毕后电压都要高于充电时的平均电压,为了用电安全,它们都被设计成了标准电压为1.2伏特,但是这些并不影响GBA的使用寿命。在线上线有很多GBA游戏都是支持多人模式在线上的,GBA那强大的对战功能可以给你带来单独游玩时所没有的爽***。Nintendo推出的GBA专用通信电缆,采用的是两个对接口加一个HUB的模式,这种方法有些特别,操作困难,而且价格也比较高,除非是Nintendo的忠实Fans,否则不推荐使用这个。对于中国大陆来说,GBA的通信电缆种类很多,有两个对接口的也有四个对接口的,但是他们的质量较难与伪造产品进行区分,而且通信电缆也不属于奢侈品,所以价格应该是首要因素,推荐购买有四个对接口的通信电缆,价格大概在二十元左右。背光系统为了节约成本,GBA采用的是反射型TFT液晶萤幕,它本身不会发光,让太阳光通过萤幕以后反射出来的光经过液晶的过滤呈现出不同的颜色。从这种结构就不难看出在没有太阳光或者是太阳光很弱的地方,萤幕几乎不可能看清楚,长时间处于这种游戏状态下,将会影响自己的视力。所以选购一款GBA照明设备也是非常关键的。在早些时候推出的照明设备分为两类,一类是发光二极体,另一类是灯泡发光。两种类型各有特点,前者用电量比较小,后者发光较亮。在供电系统上也有区别,一些使用的是GBA的电源(GBA的功能扩展口的电源),另外的则使用的是照明设备自己带的电源(电池)。一般来讲由于GBA提供的电压比较低,所以前者照明不可能太亮,但后者必须再给照明设备附加电池,无论从经济上还是从重量上都得考虑。无论是那种照明方式,这种设备都有一个共同的缺陷,由于GBA萤幕光滑,背景黑暗,本身就是一个镜面,所以这种点光源很容易在萤幕上出现投影而产生光斑,如果特别强烈不仅在亮斑周围的图象将不可见,而且会长时间***眼睛,损伤视力。所以在选购的时候不能只看它的亮度。由于早期的照明设备拥有着种种缺点,所以又出现了一种新的照明设备:背光照明系统。这种照明系统采用了和手机背光相同的原理,这种照明可以使萤幕上每一处的亮度均等,而且不会出现光斑,是一种十分良好的照明系统。但它的价格十分昂贵,要两百多元。而且,它的耗电量也比较高,还要对GBA进行改造,有一定的风险,所以没有专业人士就无法实现。此外为了节省成本,国内也出现过利用一排发光二极体来达到背光效果的另一种照明方式,这种相比背光成本来说就比较低了,但那二三十个二极体的用电量也是不容忽视的。推出的GBASP就使用了这种照明方式。烧录卡 GBA采用了任天堂一贯的卡带作为发售载体,由于晶片读取的速度相当快,所以卡带就被提高了成本。一张正版游戏,两三百元,连盗版游戏也要六七十元,对于中国广大玩家来说不能不算是一个障碍。GBA烧录卡其实就是一种可以改变卡带内部程式(游戏内容)的一种游戏卡,就像是录像带一样可以自己改变内容,所有游戏都可以从网上下载来更新自己的烧录卡。其他 GBA周边设备种类繁多,除了这些还有GBA照相机、GBA震动手柄、GBA立体声、GBA金手指、GBA红外对接器、GBA印表机、GBA电视接受器、GBA E-Card(有些游戏可能用到)等等一系列,但是这些大家可以自由选购。硬体指标键位说明 GBA拥有12个游戏按键,它们分别是:游戏按键A键(Controller Button A)(A)游戏按键B键(Controller Button B)(B)游戏按键R键(Controller Button R)(R)游戏按键L键(Controller Button L)(L) GBA游戏开始键(GBA Start Button)(C) GBA游戏选择键(GBA Select Button)(D) GBA电源开关(GBA Power Button)(K) GBA音量调节键(GBA Music Button)(M)扩充插口(J)索带位置(O)耳机插口(N)扬声器(F)主机资料萤幕:反射型TFT液晶萤幕萤幕面积:40.8毫米×61.2毫米萤幕对角尺寸:2.9英寸萤幕解析度:240×160最大发色数:32000色 CPU:32Bit RISC-CPU@16.78Mhz(GBA专用游戏)& 8 Bit CISC-CPU@8Mhz(兼容GB、GBC游戏) RAM:2KB WRAM;96KB VRAM(CPU内部);256KB VRAM(CPU外部)声音发生器:小型喇叭,附耳机插口通讯:GBA专用通信电缆;对应Mobile System GB可供上网用途电源:两节AA干电池或GBA专用电池主机体积:长度:144.5mm;宽度:110mm;厚度:24.5mm主机重量:140g对应软体:Game Boy Advance专用游戏卡带;兼容Game Boy、Game Boy Color游戏卡带发售日:2001年3月21日售价:9800日元注意事项 1.不得拆卸GBA,有关GBA的第三方附属档案请尽量不要使用。 2.在拔插游戏卡之前,应该切断GBA的电源。拔插游戏卡时,应将游戏卡完全插入。不得强行对GBA施加外力。 3.不得将GBA放在潮湿处,也不得放在肮脏的环境中。GBA仅可以在湿度低的房间中使用。不得在可能溅到水的潮湿环境下使用。 4.不得损坏GBA或者附属档案。 5.连线GBA时,请仔细的将插头插入到正确位置,当向插座插入时。应保持插头的出示状态。 6.当从GBA或者电源插座取下各插头时,首先应该切断GBA电源。然后小心翼翼的拔下插头,不得强行弯折电线或者电缆。 7.不得让任何GBA部件受到高温或者低温。在低温环境下,LCD液晶显示屏的显示速度将下降或者无法工作。在高温下LCD液晶显示屏将损坏,。应注意不得使GBA长时间受到阳光的直射。 8.极力注意保护显示屏,防止划伤或者弄脏。 9.仅可以向延伸接口连线为GBA设计的专用附属档案。 10.不得将液体洒在GBA上。应使用微湿的软布进行清洁。重新使用之前,应该使得部件完全干燥。 11.不得快速反复接通和切断电源开头,不仅会缩电池的寿命,并且会丢失存储的信息。 12.为了获得最佳的游戏图像,应在良好的光线下,从下面直接观看GBA的LCD液晶显示屏进行操作。 13.为了防止GBA被弄脏,在不使用时应经常装入一枚游戏卡并且关闭GBA电源。在线上说明 GBA的扩充插口位于主机顶部,主要用做与外界联系的通讯用途,也对应在2001年12月14日推出的"Mobile System GB"。它是一个可以供于GBC和GBA接通掌上电话,并且利用它来上网收发E-Mail的配件。另外,扩充插口也有着对战的用途,只要通过通信电缆就可以和另一部主机进行通讯对战。通过任天堂为GBA推出的专用通信电缆(不适用于早期机种),最多可让四人同时对战,虽然以前也有四人对战的Game Boy游戏,不过四部主机必须插上四块游戏卡带才可以进行对接。但就算只有一张GBA游戏卡带,通过专用通信电缆,一张游戏卡带就可以让四人同时游玩,当然对战方式也要根据游戏情况而定。支持1卡多人玩的游戏 1.将游戏卡带插入GBA内,接入连机线的1号口,并连线好其他的GBA游戏机。 2.打开其他的GBA电源,打开电源的时候要先按住START和SELECT两个按钮,当萤幕上面Nintendo字样消失后,GBA立即进入等待画面。 3.等待第二,第三,第四台GBA都进入等待画面后,打开第一台GBA(插有卡带)选择游戏的连机功能选项,进入等待连线的画面。 4.等待所有机器进入在线上等待画面后,第一台GBA开始向其他机器传输数据,同时其他机器上面的Nintendo字样开始闪烁。不支持1卡多人玩的游戏 1.将游戏卡插入GBA内,并且连线好其他的GBA游戏机。将第一台GBA主机定义为主机,用来控制游戏。 2.打开所有GBA的电源,以正常方式进入游戏。 3.选择相应的在线上选项进入在线上等待画面,等待所有的机器准备就绪后,第一台GBA开始传输数据。 4.传输完毕后,GBA立刻进入游戏进行画面,此时作为第一台主机的GBA可以控制游戏的运行。当然了,并不是所有游戏都支持1卡多人玩的对战模式,但支持1卡多人玩的游戏也可以采用第二种方式进行对接(如果有多张相同的卡带)。(例如:《Mario Kart》,《Cappi Of The Star》等Nintendo出过的大多数GBA游戏),而且采用这种模式对接,将会出现利用很多的等待时间用来传输数据。由于这种在线上模式借助的是GBA内部存储器来载入游戏,所以受其容量限制而可玩性不高,所以想要真正体验在线上的乐趣,推荐使用第二种方式。大多数GBA游戏都能提供多人在线上游戏模式,在线上人数一般为2-4人,可以少但是不可以多。与NGC在线上 GBA不仅能够和GBA在线上,更可以和早期Game Boy甚至Nintendo Game Cube连线使得游戏内容更加丰富,它的步骤和上面的差不多。对于印有Mobile System GB字样的游戏还可以通过手机等无线通讯设备进行拨号呼叫在线上,这样处在不同城市的朋友依然可以享受在线上的乐趣,不过这个需要专用的GBA-MobilePhone连线线。对战平台 1.GBA模拟器的在线上速度快 2.支持网路在线上 3.支持外网环境,区域网路需要跟外网在线上,网通和电信连还需要网桥.对战平台 4.在线上人数支持1-2人 5.注意事项 1.再生录像若要快进可以在模拟器配置中修改CPU跳帧。 2.如果连线弹出错误可以考虑删除NO$GBASZK头像.gif档案。 3.在平台上如果本地库中没有对方ROM那么游戏名将显示为MD5或者说乱码。 4.修改头像就双击己方头像。 5.修改暱称就单击己方暱称。 6.头像太大就会进房慢,有的头像占用CPU比较高。 7.如果直接关闭在线上房间的视窗可能会导致存档丢失,要确保存档被保存必须首先正常关闭模拟器. 8.旧版和最新版在线上可能会产生点小问题.型号代码型号代码 AGB,意为AdvancedGameBoy进击的游戏男孩。历史意义 GBA的热销大大增强了第三方软体商和玩家对任天堂的信赖,连一贯强硬的Square也无法漠视GBA的利润诱惑,任天堂势必会竭力劝说那些纷拥而来想为GBA开发游戏的厂商同时兼顾NGC。GBA也使任天堂构筑了温馨的后花园处于进可攻退可守的有利局面。

柯纳米和卡普空等把多数精力都投入GBA游戏的开发…游戏业界已经达成了如下的默契:掌机市场由任天堂GBA为主导。改版机型 GBA总共推出过两款改进型号,首先是针对GBA没有自带光源问题推出的GBA SP,于2003年2月上市,采用新潮摺叠结构,机身小巧,并且配有集成式的前光光源解决在暗处玩GBA的照明问题。另外就是2005年9月上市的小型化改进型“Game Boy Micro”,简称GBM,长宽分别只有101毫米和50毫米,外形精致。

很少有专门讨论一线游戏制作公司的,因为游戏制作主要是以公司旗下的工作室开发。一个游戏公司会有许多个工作室和子公司,有些工作室的制作的游戏确实能够达到一线水平。

索尼

索尼不仅仅开发硬件PS系列主机,而且自己也开发游戏。很多PS平台上的独占游戏是自家开发的。比较知名的《神秘海域》系列、《美国末日》系列、《战神》系列、《地平线》等大作品都是出自索尼自家之手。对应负责开发的顽皮狗工作室、游骑兵工作室、圣莫妮卡工作室是品质的保障。

任天堂

任天堂除了开发硬件游戏机之外,也推出了大量的游戏。任天堂旗下并不以工作室划分,而是以开发组划分。任天堂有十一个开发组,像《异度之刃》和《火焰纹章》就是第一开发组开发的,《塞尔达传说》系列则是第三开发组制作的,《色彩喷射团》则是第五开发组推出的。

微软

微软是非常有钱的一家公司,除了本部开发游戏之外,还收购了很多游戏工作室,343 Industries开发的《光环》、The Coalition开发的《战争机器5》、Playground Games开发的《极限竞速:地平线5》、Turn 10 Studios开发的《极限竞速》正统作品、开发过《鬼泣DMC》的Ninja Theory都是微软旗下的工作室。

除此之外还有很多大型游戏公司,像动视暴雪、育碧、EA、卡普空、se、世嘉等等都是比较知名的,但是旗下的游戏工作室有些发挥并不稳定,有的游戏口碑不错,有的游戏口碑很差,这里就不一一介绍了。

根据专业游戏评价网站MetaCritic,2018年排名前十三的知名游戏公司分别是:

1.卡普空 Capcom:

卡普空株式会社是一家日本视频游戏开发商与发行商。主要作品有《街头霸王》系列、《快打旋风》系列、洛克人系列、《生化危机》、《鬼泣》、《怪物猎人》、《战国BASARA》、《鬼武者》等。

2.世嘉Sega:日本公司,曾经与任天堂、索尼电脑娱乐及微软并行“四大家用游戏机”制造商。

3.艺电 Electronic Arts:美国公司,出过的有名游戏有《模拟人生》、《极品飞车》

4.任天堂 Nintendo:不多说。

5.育碧 Ubisoft:法国Guillemot五兄弟开创了育碧,在全世界拥有23间游戏开发工作室,是2008年欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四大独立游戏出版商。

6.索尼 Sony:略过。

7.史克威尔艾尼克斯 Square Enix:日本公司,说几个和它相关的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》。

8.万代南梦宫 Bandai Namco Games:日本的一家知名游戏企业,总部设在日本东京,出过《火影忍者》、《航海王》等游戏。

9. Digerati Distribution:印度游戏发行商。

10.日本一(美国)NIS America:日本一公司的美国分部,坐落在加州。

11. Plug In Digital:法国独立游戏公司。

12. Focus Home Interactive:也是法国独立游戏公司。

13. THQ Nordic:一家位于奥地利维也纳的电子游戏公司,作品包括《暗黑血统》系列,VR游戏《Chronos》和《From Other Suns》等。

这里是喜爱游戏的小白

游戏制作公司,顾名思义就是制作游戏的公司啦。自从电子游戏出现以来,国外的厂商就垄断着一线游戏制作公司的位置。其实也不怪国人不行,相比中国人的务实性一切向钱看的作风,外国人更喜欢对技术的钻研,抱着严谨的态度去做游戏,这样做出来的游戏无论在画面上还是游戏性上都是经过精雕细琢的,带给玩家一场场视听盛宴。那么哪些公司属于全球一线游戏制作公司呢?且听小白来列举一下。

首先,评价游戏公司除了经济指标外主要就这么几个标准:游戏质量、游戏数量、产品稳定性,有了这几个指标,那么许多大家耳熟能详的公司就跃然纸上了。

任天堂(Nintendo)是一家主要从事电子游戏软硬件开发的日本公司。提到任天堂,那可是名号响当当的啊,除了不断的推出游戏主机以外,其下制作的游戏也都非常有名,任天堂可以说是超一线的游戏厂商了,废话不多说,任天堂就是“爸爸”。

育碧娱乐软件公司(Ubisoft Entertainment)是一家跨国的游戏制作、发行和代销商。育碧能够成为国际一线游戏制作公司,不光是其营销能力,主要还是旗下掌握着大量的优秀游戏 IP,例如《雷曼》、《刺客信条》、《细胞分裂》、《全境封锁》、《看门狗》等,并且每年的游戏产量,游戏质量,销量上都有保证,可以说是稳居一线游戏制作公司的行列。

动视暴雪是一家美国游戏开发商、出版发行商和经销商,于2008年由美国视频游戏发行商动视公司(Activision, Inc.)合并维旺迪游戏后更名而来。目前,动视暴雪是全世界最大的游戏开发商和发行商。本来暴雪的游戏在数量上其实够不上是国际一流游戏制作公司,但是在和动视合并后,体量大曾,好游戏也很多还有自家平台、自家联赛、曝光率也高,虽然最近几年在走下坡路,但仍然是稳稳的全球一线游戏制作公司。

以上就是根据各项指标还有综合因素考虑得出的目前全球一线的游戏制作公司了,其他公司要么就是游戏质量好但是产量低,要么是体量小稳定度不够,还有很多日本老厂都是抱着老IP不放新作堪忧的也就不多说了。

美国艺电公司EA

EA也依旧也提供了不少的优秀游戏:《极品飞车》系列、《模拟城市》系列、《模拟人生》系列、《战地》系列、《孤岛危机》系列、《龙腾世纪》系列、《孢子》等等。

育碧娱乐软件公司

是一家跨国的游戏制作、发行和代销商,代表作:《刺客信条》系列、《工人物语》系列、《雷曼》系列、《波斯王子》系列、《彩虹六号》系列、《细胞分裂》系列等等。

暴雪娱乐公司

一家著名游戏制作和发行公司,代表作有8090年代玩家熟悉的《失落的维京人》、《暗黑破坏神》系列、《星际争霸》系列、《魔兽争霸》系列,以及现在的《守望先锋》与《风暴英雄》。

摇滚之星游戏公司

玩家更喜欢称之为R星,代表作品有《荒野大镖客》、《GTA》系列、《马克思佩恩》系列、《恶霸鲁尼》、《黑色洛城》、《侠盗猎魔》系列等等。

当然还有很多,就不一一介绍了,直接上名字。

索尼公司

任天堂

维尔福软件公司

仟游软件科技公司

1.索尼公司(ソニー株式会社/Sony Corporation)2.任天堂(Nintendo)3.暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)4.美国艺电公司(Electronic Arts)5.育碧娱乐软件公司(Ubisoft Entertainment)6.维尔福软件公司(Valve Software)7.摇滚之星游戏公司(Rockstar Games)8.仟游软件科技公司(2K GAMES)

在这个寒冷的冬季,天气逐渐变凉,首先非常感激在这里能为你解答这个问题,其次让我带领着大家一起走进这个问题,就让我们一起探讨一下。

希望以下为大家分享一这个问题对大家有所帮助,我希望我的分享关于这个问题能够帮助到大家,也同时也希望大家能够喜欢我的分享。

一、EA(ElectronicArts)游戏业界的航空母舰,是世界上最大的游戏设计商。   旗下EA Games ,EA Sports ,EA.com   知名游戏品牌:   EA Sports的《极品飞车》系列,FIFA系列,NBA系列等等。   EA Games的指环王系列,中土之战系列,荣誉勋章系列,命令与征服系列等等。  

 二、维望迪Vivendi旗下公司:Blizzard、ValveSoftware,SIERRA,ACTIVTSION。   知名游戏品牌:   SIERRA的《半条命》《反恐精英》《指环王-魔戒之战》《家园》等等。   Blizzard的《魔兽争霸》《星际争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》等等。   ValveSoftware的《半条命2》等等。   

上面的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家,同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

最后在这里,祝愿大家都有一个好的心情,明天有一个好的开始,愉快的上班,升职加薪在等你。谢谢!

腾讯

整理一些全球著名的游戏公司:

1.索尼

作为三大主机平台的巨头之一,SONY公司通过独占的PS平台与掌机平台,垄断了大量的游戏开发工作室,并以此扩大SONY的主机市场。

例如《神秘海域》系列、《战神》系列、《最后生还者》系列、《命运》系列、《仁王》系列、《如龙》系列等等经典游戏,大多都是SONY开发或者是PS平台独占游戏。

当然SONY的业务不单是游戏,耳机和手机方面都有涉猎,但主营业务依旧是以游戏为主。

2.任天堂

任天堂在世界上来说,给玩家所带来的情怀与记忆更多,例如FC、SFC、N64、GB系列,都是大多数年轻玩家和老玩家的童年生活,即使是小霸王学习机,大多数游戏的来源也几乎都是任天堂的游戏。

而任天堂的优秀游戏也不乏,广为人知的有马里奥系列、《口袋妖怪》系列、塞尔达系列、《银河战士》系列、《星之卡比》系列等等。

不过任天堂更喜欢在平台上多做改动,例如NDS、wii、Switch等等创新性产品。

3.暴雪

之前的两个公司实际上公司主要任务还是侧重在平台开发上,而之后的游戏公司则主要以游戏为主。

暴雪公司则是游戏界之中的巨头之一,8090年代玩家熟悉的《失落的维京人》、《暗黑破坏神》系列、《星际争霸》系列、《魔兽争霸》系列,以及现在的《守望先锋》与《风暴英雄》。

而“暴雪出品,必属精品”的产品质量,使得暴雪公司虽然有着有限的游戏产品,却几乎各个席卷世界。

4.美国艺电公司EA

作为和育碧公司相提并论的游戏公司,EA的一些游戏素质水平确实是不能称得上是大公司的水平,例如《命令与征服》、《红色警戒》的暴死,和DLC资料片地狱。

但即使是如此,EA也依旧也提供了不少的优秀游戏:《极品飞车》系列、《模拟城市》系列、《模拟人生》系列、《战地》系列、《孤岛危机》系列、《龙腾世纪》系列、《孢子》等等。

5.育碧娱乐软件公司(Ubisoft Entertainment)

鼎鼎大名的“BUG”法国游戏开发商,“全美最差游戏公司EA”的对比对象,以及被广大玩家诟病的土豆服务器。

不过作为欧洲第三大的游戏厂商,育碧也自然有拿得出手的游戏:《刺客信条》系列、《工人物语》系列、《雷曼》系列、《波斯王子》系列、《彩虹六号》系列、《细胞分裂》系列等等

6.维尔福软件公司

Steam的开发商,也是全球各大玩家痛斥不会数三的游戏开发商,除了Steam平台之外,代表作品有《反恐精英》系列、《求生之路》系列、《军团要塞》系列、《传送门》系列、Dota2等。

7.摇滚之星游戏公司 R星

通俗来说,大家更喜欢称呼的R星公司,以出色的游戏表现力,引人入胜的剧本和大大小小的细节获得绝大多数玩家的好评。不过由于游戏自身内容问题,在美国属于争议的焦点。

代表作品有《荒野大镖客》、《GTA》系列、《马克思佩恩》系列、《恶霸鲁尼》、《黑色洛城》、《侠盗猎魔》系列等等。

8.仟游软件科技公司 2K GAMES

一个以策略和其他复合型游戏为主的游戏开发公司,并且在体育模拟游戏上有着不俗的地位,但游戏的实际素质在现在看来稍微有些参差不齐。

代表作品有《文明》系列、《生化奇兵》系列、《无主之地》系列、《NBA 2K》系列、《幽浮》系列、《特殊行动:一线生机》等等。

美国:EA,动视暴雪,V社,微软,R星,WB,雅达利

日本:索尼,任天堂,SE,世嘉,万代南梦宫,卡普空

欧洲:育碧,维旺迪,i社,B社

国内:腾讯

其中除了V社,雅达利,腾讯,维旺迪之外都是一线游戏公司

评价游戏公司除了经济指标外主要就这么几个标准:游戏质量、游戏数量、产品稳定性

游戏质量指的就是游戏的好坏,这个虽然比较主观,但大体上可以根据权威媒体评分和玩家反馈来判断,在这方面最顶尖的公司比如暴雪(暴雪出品必属精品)、R星(10年磨一剑)、波兰蠢驴(只要做出好的游戏玩家就愿意买单)、任天堂(任天堂就是世界的神)

游戏数量指的不是单纯的总和,而是游戏发售的速度。有些公司曾经发行过很多游戏,但现在早已偃旗息鼓,这种公司就不能算一线厂商,比如曾经叱咤风云的雅达利。在这方面顶尖的厂商不少,比如腾讯,在游戏发行数量上马家也算是顶尖的了。不过一般来说,每年都有大量新闻,保持时时刻刻都有人关注,同时最少3-5年内就发型一款3A级作品的公司在这方面都算合格的。典型厂商就是年货大厂动视(COD系列)。

产品稳定性指的是旗下游戏的一惯性评价,如果一家公司出了一款顶级3A大作,好评如潮以后却在下一作上跌下神坛,那就不能说这家公司算一线,这样的例子有很多,大部分出过大作的小成本游戏公司都免不了走到这一步。不过这一项评价标准的重要性并不在于游戏质量,而是在于回血能力。很多小成本游戏公司可以靠一款大作大红大紫一阵子,然而随后江郎才尽,不得不靠着大作的余荫勉强度日,甚至不了了之。然而对于很多大厂来说,他们有的是手段出一些质量够好的游戏,因此往往可以放开手脚,挑战一些没那么容易或者不被大多数人看好的项目。这些大厂每一家都有至少一个只要喊出名字就能让玩家买单的ip,无论自己怎么浪,只要最后用这个ip回血就能保持企业健康运转。比如SE手里的FF系列、育碧的刺客信条、EA的打枪和赛车系列等等,都是稳赚不赔的ip,只有手里有这样的大IP,才有资格进入一线厂商。

回到问题,育碧、暴雪、R星算不算一线游戏公司。从这些指标来看,育碧完全算是一线公司,育碧甚至有自家的游戏平台,这是只有体量够大、游戏够多、够好才有资格建立的东西。暴雪当然也算,体量大、好游戏够多、自家平台、自家联赛、曝光率也高,实际上尽管一直说暴雪这些年再走下坡路,但它仍旧是世界上最顶级的游戏公司之一。

至于R星有些勉强,游戏的质量和绝对数量上来说R星都足够多,但R星做游戏比较磨蹭,虽然因为游戏质量足够好足够长销带来了比较高的曝光率,但自身的稳定性不好保障。以R星的体量,万一它某一个游戏自爆了,后果可能会不堪设想,即使有GTA这个超级IP,想要回血也要比较长的时间。所以姑且可以说是一线和二线之间的守门人。在这一点上,波兰蠢驴CDPR也有些类似。

有泰拉瑞亚、星露谷物语、饥荒、模拟人生4、城市天际线。

1、《泰拉瑞亚》是由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏,于2011年5月16日在PC上发行,这款游戏也被很多玩家们称为横版我的世界,玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等资源;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。

2、《星露谷物语》是一款开放的乡村生活模拟经营游戏,该游戏由ConcernedApe单人开发,游戏中玩家扮演继承了爷爷农场的“Stardew valley”主角开阔和经营整座小牧场,开始游戏后,玩家可以通过捏人的方式创建自己所喜爱的角色。人物共有24种肤色,32种发型,112种衣服,20种配件,可以选择男女两种性别和猫或狗宠物。

3、饥荒

《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,这也是老狼非常想要推荐的游戏,饥荒和我的世界一样,都是生存类游戏,但是有着很多不同的地方,玩家们只有一条命,死掉了就需要删档从来,打怪需要走位,不然的话很多boss怪都打不过。

4、《模拟人生4》是由MaxisSoftware开发的一款模拟经营类游戏,是《模拟人生》系列的第四代作品,于2014年9月2日在美国发行。游戏中玩家可以获得离线经验,打造个性化的世界,同时游戏将提供便捷的分享功能,把自己的模拟人生快速的分享给朋友。《模拟人生4》将全面支持离线单机功能!

5、城市天际线即指从远方第一眼所看到的城市的外边形状。第一眼中的第一印象,往往是这座城市的色彩、规模和标志性建筑。譬如自由女神像、东方明珠塔、悉尼歌剧院、香港会展中心,都是经典的城市天际线的独家点缀。通俗说,城市天际线就是你站在城市中一个地方,向四周环顾,天地相交的那一条轮廓线就是天际线。所以城市天际线又称城市轮廓。

3月23日15:00,黑鲨“突破战力”新品发布会如约举行,备受玩家期待的黑鲨4、黑鲨4Pro两款新机型正式亮相,作为一款专为玩家量身打造的全新游戏手机,全系搭载“磁动力升降肩键”和“120W极速闪充”成为该系列最大亮点,2499元起售的黑鲨4凭借超高的产品力加持,更是吸引了不少玩家们的目光。综合来看,搭载实体升降肩键的黑鲨4系列是黑鲨科技倾力打造的行业新标杆,将在性能、操控、视听方面带给玩家和行业颠覆性的产品体验。

作为游戏手机品类开创者,黑鲨4系列延续了“打造极致游戏体验”的设计理念,搭载业界顶级的高通骁龙870/888处理器、三星144HzE4电竞屏、DXOMARK音频榜NO.1的全对称双扬声器、JOYUI12.5游戏操作系统,三明治液冷散热系统2.0等一系列顶级配置,给出了黑鲨引领和定义手游终端的解决方案,让玩家轻松畅享极致的游戏体验。

售价方面,黑鲨4提供了五个存储版本,6GB+128GB2499元;8GB+128GB2699元;12GB+128GB2999元;12GB+256GB3299元。黑鲨4Pro拥有遂空黑、墨海黑等四种配色和三个存储版本,8GB+256GB3999元、12GB+256GB4499元、16GB+512GB5299元。

在外观配色方面,较前代选择更为丰富,黑鲨4拥有幻境黑、墨海黑、风暴蓝、凌光灰、樱舞粉5种配色,黑鲨4Pro拥有遂空黑、墨海黑、棱镜灰、战羽青4种配色供玩家选择。

【全系实体肩键游戏手机必备功能】

更加极致的操控体验,是黑鲨对产品玩法的核心追求,黑鲨4全系搭载磁动力升降肩键是最吸引玩家的“杀手锏”配置,实体肩键的操控方式也是目前游戏手机市场中标杆级的操控设计。黑鲨4系列基于前代肩键工艺升级打造了全新的磁动力升降肩键方案,保持了双机械实体肩键操控,肩键升降方式采用了无接触的磁动力驱动方案,通过磁铁相吸相斥的物理规律实现肩键的自动升降,并在按键收回后与外形浑然一体,完全不影响手机外观以及日常使用。

出众的手感以及多样的玩法,是磁动力升降肩键另一大优势,手柄式的按键键程带来类似于游戏中扣动扳机的真实体验反馈,内置电竞级微动开关,手感轻脆,精准触发,真正做到了沉浸式操控,不仅如此,黑鲨还针对游戏场景设计了“一键双枪”功能,通过适当映射,可以一键完成两个连贯动作,轻松开启或关闭地图,显著提高游戏操控效率,让玩家轻松实现六指甚至八指的大神操作。在日常使用场景中,肩键还可以实现截图、录屏、扫码、健康宝等一键快捷功能,让玩家的生活更加便捷。

同时,黑鲨4Pro还支持双区屏幕压感5.0功能,支持左右两个压感区域进行游戏内按键映射,可以让玩家通过重压屏幕轻松完成两指变四指的大神操作。全新的双区屏幕压感功能5.0还支持7档压感力度调节、压感按键智能映射等多种自定义功能,即便在非游戏场景依旧能够提供扫码、返回、桌面等多种压感快捷功能。

【全系标配120W极速闪充横扫续航焦虑】

伴随高画质、高帧率、高性能的游戏体验,玩家对游戏手机的续航能力和充电速度提出了更高的要求,为了彻底解决用户的续航焦虑,此次黑鲨新品全系支持120W大功率极速闪充,同时内置4500mAh超大容量电池,全系标配120W充电器与6A充电线,在电池容量和充电速度上处于业界领先的最佳组合方案。

根据实测,黑鲨4可在16分钟充满100%电量,而黑鲨4Pro充电效率更高,5分钟恢复50%电量,15分钟内即可充电到100%,有效缓解玩家续航焦虑,而这也使用户充电场景变得更加丰富,长时间和平精英也无需担忧,游戏开局的等待时间插上电源即可,不怕出门在外电量不足,随便找一个能充电口分分钟就满血复活,甚至边玩边充,彻底打破了玩家原有的计划型充电习惯,让玩家也可以在碎片时间完成充电,充分享受黑鲨4系列带来的游戏快乐。

【性能强悍输出打造顶级游戏体验】

毫无疑问,极致的操控体验离不开强大的硬件性能作为后盾,黑鲨4和黑鲨4Pro分别搭载了高通骁龙870和骁龙888,作为目前最顶级的移动芯片,骁龙888采用先进的5nmEUV制程工艺,拥有全新的CortexX1超大核架构,具备性能强、功耗低的出色表现,芯片整体性能较前代提升高达25%,在游戏运行、5G、拍照、AI等方面都有突破性的提升,为黑鲨4Pro提供最为强悍的游戏性能表现。相比黑鲨4Pro搭载的骁龙888芯片,黑鲨4搭载的骁龙870芯片,则很好的实现了性能与价格的平衡,7nmEUV制程工艺,3.2GHz主频的增强Kryo585CPU核心,并支持5G网络,就性能而言,骁龙870芯片足以满足大部分玩家的需求。

在图形处理上,骁龙888采用了全新的Adreno660图形处理芯片,相比前代性能提升35%,功耗降低20%,在图形渲染速度上带来前所未有的飞跃,从而为移动游戏体验提供顶级硬件性能支持。存储方面,黑鲨4全系标配LPDDR5+UFS3.1闪存储存系统,这是当前最顶级的内存组合,搭配高通骁龙888组成“最强性能铁三角”,可以为用户提供更为强悍的性能表现。

值得一提的是,黑鲨4Pro在手机领域率先引入企业级存储方案——磁盘阵列存储系统+RAMDISK磁盘加速器。该方案将一块SSD磁盘和一块UFS3.1磁盘组合进行存储读写操作,同时通过内存模拟一块硬盘空间,让游戏/应用直接在内存中运行,免去硬盘的读写动作,极大提升游戏及应用APP的启动、加载和运行速度。经过专业实测,黑鲨4Pro存储读取性能最大提升55%,存储写入性能最大提升69%,能够有效减少玩家在使用中的等待时间。

【视效全面升级全系144Hz三星顶级屏幕加持】

对于手游玩家们而言,屏幕是影响手游体验的关键一环,黑鲨4系列采用6.67英寸三星144Hz刷新率AMOLED电竞屏,该屏使用业内最先进E4发光材料打造,在亮度、对比度、色准与色彩表现等方面均达到业界顶级水准,同时还获得了SGS低蓝光护眼认证。高达720Hz的触控采样率,以及业界最低的触控精度0.004mm,黑鲨4系列在游戏极限场景下触控响应相比上一代提升41%,在FPS类游戏中瞄准射击、MOBA类游戏英雄技能拖拽施法时,都将带来超乎顺滑的触控视觉效果,搭配三星144Hz高刷屏幕,在游戏中实现业界最低8.3ms的触控延时和24ms的最低枪击延时,极大提升了拖动稳定性与精准度,让玩家尽情展现真正的操控技术。

除此以外,黑鲨4系列还支持60Hz、90Hz、120Hz合计三档的自定义屏幕刷新率,玩家根据个人喜好和不同场景下选择适合的屏幕刷新率。目前,黑鲨4系列已与《诺亚之心》,《跑跑卡丁车官方竞速版》,《王牌战士》,《梦想新大陆》,《鸿图之下》,《龙族幻想》,《新神魔大陆手游》,《巅峰坦克》,《巅峰战舰》,《零界之痕》,《魂器学院》,《斗罗大陆-斗神再临》,《机动都市阿尔法》,《鬼泣-巅峰之战》、《穿越火线-枪战王者》,《QQ飞车》,《一人之下》,《新笑傲江湖手游》、《王者荣耀》,《和平精英》,《使命召唤手游》,《火影忍者》,《咔叽探险队》,《天涯明月刀手游》、《剑网3:指尖江湖》等诸多手机游戏进行高帧率适配,未来还将持续为玩家带来更多高帧率模式游戏体验。需要强调的是,黑鲨4Pro还配备了屏幕压感5.0,支持压感7档力度调节、压感按键智能映射等多种自定义功能。

【DXOMARK第一完美打造沉浸音频】

如果说打造完美的视觉体验是游戏手机的必修课,那么在DXOMARK音频榜上位列第一,就相当于一份“超纲”的答卷。为了打造极致的音频体验,黑鲨4系列采用了侧面双对称扬声器+超大音腔设计,这种结构保证了声场的扩展性,形成极具空间感的立体声效,让热衷“吃鸡”手游的玩家更轻松的听声辨位,同时双侧布局又很好地规避了横握时遮挡的问题。

作为荣登DXOMARK音频第一的黑鲨4Pro,选用15V智能功放,将音腔体积为1.5cc高灵敏超大振幅线性扬声器的动态范围完美展现,让高品质音频得到更充分的释放,给予玩家更强的沉浸感,而足够响亮的声音和高保真外放,在日常生活中听歌、游戏、观影都能有身临其境的听觉体验。

在音效调音方面,黑鲨与业界最强音效厂商DTS、CirusLogic、AAC瑞声科技的资深调音师们强强联手,做好每一个音效细节的处理,针对游戏场景,将玩家最为关心的的脚步声、枪声、声音方位感等问题进行特别优化处理,让游戏玩家体验到身临其境的游戏音效。在音频降噪方面,黑鲨4系列与大象声科合作,应用其VocplusGaming技术,通过AI智能降噪算法,有效消除环境噪音与游戏回声,并从中提取清晰人声。同时,通过DHS深度啸叫抑制功能,可智能监测啸叫、阻断反馈回路,即使玩家与好友围坐开黑,也无须担心因麦克风与扬声器距离过近导致的啸叫干扰,让玩家在游戏时可以尽情享受畅快语聊。

【全新JOYUI系统游戏玩家量身定制】

顶级的硬件还需要优秀的操作系统驾驭,黑鲨JOYUI12.5游戏操作系统,基于MIUI12.5打造,充分继承了MIUI大部分功能,光锥动效美学、通感可视化设计、超级壁纸、系统自然通知音,还有隐私保护等实用功能。另外,此次黑鲨新增了手机NFC功能,可实现公交卡开卡,刷卡,充值等功能,可支付,可模拟门禁、银行卡,搭配小米智能生活场景能够享受更多便利,让玩家在日常使用中得心应手。

通过JOYUI12.5的Dock功能,可以在游戏中快速控制网络、性能、防打扰、防误触等功能,专为硬核玩家设计的“潜水模式”可以有效杜绝游戏中被电话或信息打断的问题。如果想边游戏边聊天,还有百变小窗功能,让游戏、聊天以及看视频多线程同步进行,快乐加倍。

同时,JOYUI12.5的游戏空间也进行了全面升级。在游戏空间启动方式上,桌面icon启动、屏幕双区压感按压与肩键按压组成的三种不同快速启动方式;全新的游戏化设计语言让画面更有代入感,游戏助手布局的升级,让玩家更符合横屏游戏操控,玩家还可以凭借“游戏空间”对游戏配置进行个性化调整,打造一套属于自己的游戏空间;另外,全新开发的“智能魔方”,是集游戏过程中的信息提示、语音提示于一身,提高玩家游戏效率的同时带来更多的游戏乐趣,随着未来升级还将增加更多有趣好玩的辅助功能。

【超强散热升级保障极致性能输出】

众所周知,手机发烫引起的掉帧、卡顿是玩家游戏时最大的痛点,黑鲨4系列采用全新一代三明治液冷散热系统解决方案——热源隔离设计+液冷直触导热+360度立体散热。针对手机的5G芯片、处理器单元、120W充电芯片组三大发热单元进行隔离布局设计,有效避免热源过度集中,同时采用3400mm2液冷散热板直触散热+500mm2液冷散热管直触散热,将手机主板完全包裹,形成360度立体散热系统。另外,本代产品新增智能NTC温度传感器检测手握区,根据手握区温度情况实时进行温控调节,有效保证游戏横握下的手握触感温度。

经过测试,三明治液冷散热系统2.0散热能力较前代提升30%以上,保证了黑鲨4系列在5G网络游戏和120W大功率充电等高能耗场景下的稳定性能。

【炫酷进化外观X核心设计语言】

区别黑鲨以往的外观风格,新机型在ID设计上迎来重大革新升级,此次黑鲨4系列背板设计上化繁为简,相较前几代黑鲨的机甲外观风格,新外观更为简洁时尚,背面采用玻璃材质,内部纹理光影交错,在不同角度的光线照射下,机身背部纹理会呈现不同形态,视觉效果亦真亦幻,具有浑然一体的视觉美感。

「X核心」作为黑鲨系列最经典的设计语言,本代产品将「X核心」应用到每一个细节中,X角度的金属中框和X元素纹理的拨动按键,以最纯粹的形态来展现黑鲨的「X核心」理念。不断雕琢的整机比例尺寸,搭配双曲面玻璃和中框转折面的设计,整个手机在握感上也更加舒适,而高占比窄边框屏幕以及强大的交互功能,呈现更加出色的视觉享受。在按键设计方面,肩键与拨动按键的尺寸、比例和高度差都经过人机工程学体验设计,配合全新一代磁动力升降肩键,将为玩家和手机行业带来颠覆性的技术和产品体验。

【6400万横置三摄影像可玩性十足】

黑鲨4系列定位游戏手机,但拍摄同样出彩,此次黑鲨4Pro搭载了6400万像素主摄+800万像素广角+500万像素微距的摄像组合,黑鲨4则搭载4800万像素主摄+800万像素广角+500万像素微距的摄像组合,支持每秒60帧拍摄4K清晰度的高画质影像,以及全系超级夜景功能、PD技术和电子防抖(EIS),黑鲨4Pro支持HDR10+视频拍摄。

黑鲨4系列在影像拍摄功能方面还为用户带来了更多玩法,全面支持魔法换天,2.56亿超清拍照,LivePhoto、短视频、微距模式、视频编辑,文档模式等多种有趣实用的摄影功能应有尽有,更与肩键融合,支持使用肩键拍照录像设置为放大缩小功能,满足玩家大部分日常拍照、录像需求。

【散热背夹

amp;游戏耳机人气爆款配件再进化】

发布会上,黑鲨还带来了两款全新外设配件“黑鲨冰封散热背夹2Pro”、“黑鲨3.5mm入耳式游戏耳机”。

黑鲨冰封散热背夹2Pro采用TYPE-C接口进行供电,新添加了LED显示屏,可以直观展示当前温度,搭配全新升级的AUTO智能调档和高温保护功能,识别手机温度智能调整当前制冷档位,始终让手机处于最佳温度。制冷方面,采用半导体制冷晶片,制冷效率相较于上代提升约15%,噪音方面降低了25%,另外RGB灯效全面升级,新增加的游戏事件灯效功能,可以通过触发对应游戏事件,产生不同的RGB灯效变化。售价方面,此次黑鲨冰封散热背夹2Pro价格为199元。

黑鲨3.5mm入耳式游戏耳机分为“动圈”与“圈铁”两个版本,材质由锌合金打造,搭配黑鲨主配色面条线材,让耳机更加醒目、个性更加张扬。接头处则采用了3.5mm弯头设计,业界最小间隙可让玩家放心横握,游戏时不在挡手。“圈铁版”采用混合12.5mm动圈+楼氏动铁设计,可精准分频,让低音更深邃,高音更清脆。同时,经过行业资深调音专家精心调校,让高中低三频更加均衡。在音频软件层面,优化让耳机的空间感、低延迟、主动降噪等方面都达到了业界领先水平,声音细节可以极速、清晰传达。售价方面,黑鲨3.5mm入耳式游戏耳机动圈版本价格为149元,圈铁版本价格为249元。

结语

伴随着5G技术的全面普及以及手游市场的日益壮大,玩家对于游戏设备的要求也必将越来越高。黑鲨秉承着为游戏竞技而生的突破精神,在游戏手机领域努力深耕,每一代产品都力求为玩家带去最极致的游戏体验。黑鲨4系列亦是如此,作为一款专业游戏旗舰机型,顶级的硬件水准、行业领先的创新技术以及极致的游戏体验,黑鲨4系列的出现将为游戏手机行业树立起全新的标杆,持续为玩家提供极致的游戏手机产品。

在发布会上,黑鲨科技CEO罗语周宣布,黑鲨线下维修中心将于3月26日正式开放,首批开放城市为北京、上海、深圳、广州,其他城市将会陆续开启,具体详情可前往黑鲨科技官方网站、黑鲨会公众号查阅。

目前,黑鲨4系列手机与外设配件均已开启预售,并于3月26日正式首销,只需2499元即可获得磁动力升降肩键、三星144HzE4电竞屏、120W极速闪充等旗舰配置的黑鲨4,感兴趣的玩家可以关注黑鲨商城、京东商城、小米商城、小米有品等渠道进行购买。

火影忍者周年庆活动内容回顾,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道火影忍者周年庆活动内容回顾,下面由小骨来为大家带来火影忍者周年庆活动内容回顾相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~

5月19日,正版授权火影忍者格斗手游《火影忍者》正式迎来疾风传公测一周年生日。火影手游特别邀请NPL超影联赛选手静静、十六、害虫以及御用赛事解说FJ、猫,携手美女主播艾青、火影手游资深玩家风飘零、毒,进行了周年庆生日趴特别直播!相信有部分学员错过了精彩的直播,今天就小编带大家回顾一下周年庆发生了哪些精彩的活动吧!

小鲜肉之战青春能量四溢 15岁选手小万破纪录夺冠!

在本届赛中,八强选手整体呈现年轻化趋势,但格斗素质却非常之高!最年轻选手小万年仅15岁,已是火影手游圈中知名的主播。选手铁柱16岁,同样实力强劲!而19岁选手追命继第五届赛事之后的冲冠之举更是倍受瞩目!

在赛事对决过程中,八强选手实力两极分化明显,八强赛几乎皆以2:0终结,选手龙马、铁柱、小万、爆炸哥顺利晋级,支持率高达63%的选手追命则止步八强,被选手铁柱所终结!最终,赛事冠军由选手小万夺得,年仅十五岁的他破纪录成为火影手游官方赛事史上最年轻冠军选手。季军铁柱同样来势汹汹,16岁夺得无差别赛事季军。相信在后续的火影赛事中,同样16岁出道的选手十六将遭遇自己的宿命之敌!

静静、十六再现历史的对决静静“洞察之术”震惊全场!

静静、十六是代表火影手游目前最高格斗水准的选手。在NPL超影联赛中,两人领衔各自战组积分榜,堪称NPL双榜“大魔王”。在周年庆直播当日,两人经典对战战役再度回放,引燃双方再战热火!

在新一轮对决中,静静不敌十六再次落败,被十六抽到“隔音猜词”惩罚。静静头戴隔音耳机却能精准猜到十六所说台词,连主持人未说出声的忍者名称都能准确猜中,被围观玩家狂赞“洞察之术”满级!

艾青、小雨灵子瑰丽对决现场秀画技惊现害虫“花边八卦”!

在瑰丽的对决环节,艾青、小雨灵子,两个火影手游目前炙手可热的女主播参与到互动之中。同时,大C、害虫两位火影主播界的“颜值”担当应共同出镜。与解说台上稳健的风格不同,害虫出场便非常欢脱,各种插科打诨引燃现场气氛,被玩家戏称为“现场毒瘤”。

艾青因火影忍者绘画直播而出名,现场与小雨灵子进行了绘画才艺比拼。艾青所画大C素描非常传神,引现场玩家一致称赞。另一方小雨灵子则采用漫画手法,画出猫的Q版形象,还附带出一只猫。(据说猫与害虫有一段不得不说的故事,线下互称老公老婆相爱相杀。虽然害虫拒绝透露其中隐情,但还是引发了直播间玩家的一致猜测!)

美女主播才艺比拼

小雨灵子绘Q版害虫

第六届无差别赛事压轴狂欢顶尖格斗选手小孩现场助力!

在疾风传周年庆直播最后,火影手游第六届无差别决赛压轴打响,中国著名格斗玩家“小孩”现场助力解说!在解说之前,他为所有选手送上箴言:“要想成为一个格斗家,哪怕对手是世界冠军,也永远不要以为他不可战胜!”

在赛事进行中,小孩对双方选手表现进行了融入职业玩家“格斗思路”的解说,为玩家带来全新的忍者对抗思路。同时,他也提出“角色信仰”这一理念——利用自己对忍者角色的爱,打翻一切强忍,深度诠释出选手们对游戏忍术格斗的热爱!同时,他也表示自己是资深的火影粉丝,在初步解说游戏之后,感受到游戏的深度可玩性,希望可以入坑火影手游!

第六届无差别忍者格斗大赛总决赛中,八强选手进行了激烈对决。最终,选手铁柱夺得季军、龙马夺得亚军,15岁选手小万荣耀夺冠!赛事选手整体的年轻化,证明了火影忍者火之意志的影响力并未在完结后衰减,而是火影手游的带动下,持续旺盛燃烧!

火影手游疾风传公测周年庆直播作为游戏周年庆最重磅的压轴狂欢,为所有忍者学员带来了更多层面的游戏乐趣。在崭新的一年,就让火影手游怀抱着始终不改的初心,与所有玩家继续羁绊同行!

关于火影忍者2游戏耳机和火影忍者游戏究极风暴的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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