明日方舟令好处吗(明日方舟限定池继承常驻池保底吗)

  • 栏目:游戏攻略
  • 更新时间:2024-02-01 09:18:41
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明日方舟令怎么样明日方舟令强吗

明日方舟令怎么样明日方舟令强吗,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下明日方舟令怎么样明日方舟令强吗,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

明日方舟令好用吗?

1.辅助中的召唤师,特性为输出造成法伤,同时可以召唤

2.第一天赋提供多个召唤物,功能随着技能选择而改变

3.第二天赋是如果召唤物被击倒、吸收、回收,令将获得额外的技力、攻击提升

4.核心技能都是召唤,一技能被动是召唤物可以部署近战位置,开启后攻击和攻速提升,输出变法伤,同时主动获得1个召唤物

5.二技能可以部署在高台,本身为法伤,开启后对攻击范围内两名敌人造成一定比例法伤+束缚,技能结束会主动回收半血召唤物,可以充能数次。

6.三技能放近战位,且具有融合能力,开启技能后攻防提升,召唤物有间隔,对周围四格敌人造成一定比例令法伤(技能结束获得1个召唤物)

7.首个拥有挡4能力的单位,还有双召唤物融合效果,且最多能召唤两条大龙,但是耗费的cost还有部署位置,真的太多了,有利有弊

明日方舟令值得抽吗

明日方舟令抽不抽?“令”是春节限定干员之一,这名新角色立绘和模式方面没得说,非常的游戏,那么具体表现如何呢?下面带来明日方舟令分析及抽取建议,各位玩家们快来看看吧。

明日方舟令抽取分析

【推荐抽取指数5星】

1.作为一个召唤辅助,她的召唤物足够强悍但是代价也不小,3技能有着十分有趣的机制和目前全游戏唯一的常态挡4单位,可以说是限定里比较均衡的干员了,既没有强的离谱,也并不弱。

2.但作为特殊的召唤系干员来说,在泛用性和易用性上会存在一定的门槛。如果是非常在意限定、馋立绘,都攒玉到现在了没道理不抽吧?!

明日方舟令技能值得练吗 令技能专精攻略

明日方舟菲令的特性是攻击造成法术伤害,可以使用召唤物协助作战,在辅助中代表着子职业召唤师,她最具辨识度的一点,就是能够召唤出各色的召唤物协助作战,但会占用到部署人口这一关资源,改变我们作战的格局。

明日方舟令值得练吗令技能专精攻略

一、面板数据

令的特性是“攻击造成法术伤害,可以使用召唤物协助作战”,在辅助中代表着子职业“召唤师”,也被我们常常成为“召唤系辅助”。她们最具辨识度的一点,就是能够召唤出各色的召唤物协助作战,但会占用到部署人口这一关资源,改变我们作战的格局。

作为一名六星召唤师,令和麦哲伦的整体属性保持一致,几乎没有什么差距。

但如果将她们放到辅助干员这一大类中来看,召唤师们的属性值都是偏低的。尤其是攻击力,作为天花板的六星也才刚过500点。由此可见,召唤物们才是她们真正的作战武器。

二、天赋

“挑灯问梦:可以使用5个召唤物(最多同时部署3个),功能随技能选择而改变。”

这是一个和麦哲伦描述几乎相同的天赋,两位六星召唤师在此达成了惊人的一致。两人的核心差距就在于这个词:阻挡。令的召唤物种类繁多,看似三种,实际是四种(3技能合成)。

“随付笺咏醉屠苏:召唤物被击倒/吸收/回收时令额外获得3/4点技力、攻击力+3%(攻击力加成最多叠加5层)。”

令第二天赋“随付笺咏醉屠苏”的机制是叠加生效,有些像是妹妹夕的“化境”。它有两重作用:加速令的技能周转、提升本体的法伤输出。触发条件颇有一些严苛,对应关系是:“击倒”对应全部三个技能,“吸收”对应三技能“宁作吾”,“回收”对应二技能“笑鸣瑟”。

令最高可以获得15%的攻击力加成,化为数值就是76点。但就像在上文面板数据中所说的一样,她们对于攻击力的转化力度不高。其中最受影响的是三技能“宁作吾”,因为高级召唤物“大龙”的AOE输出数值,参考的正是令的攻击力属性。

三、技能解读

1

“重进酒:被动:召唤物可部署在近战位。开启:自身与召唤物攻击力+38%/42%/46%/50%,攻击速度+38/42/46/50.召唤物伤害类型变为法术。技能开启时获得1个召唤物。”

一技能的召唤物名为“清平”,更像是一位具备着法伤输出能力的挡一近卫,此外由于第二天赋的存在,令本体的输出高于其余所有召唤师干员,相当于三至四星的术战者或攻坚术士。

实战中,令一技能就相当于是一个四星法术近卫的制造工厂,不断地生产出召唤单位,也可以利用快速回转的优势,当做处决者那样的快速复活系干员使用。在许多场合中,比如空降切炮手、防漏人阻挡、抗住高危敌人等等,都可以选择“重进酒”,和稀音在肉鸽前期的重要地位等同。

2

“笑鸣瑟:被动:召唤物可部署在远程位,攻击造成法术伤害。开启:令与召唤物对攻击范围内两名敌人造成370%/390%/420%/450%攻击力的法术伤害,并束缚2、5秒技能。结束时回收生命值低于一半的召唤物。可充能2次。”

二技能“笑鸣瑟”会让令的召唤物“逍遥”化身成为高台法伤输出单位,面板大约相当于四星辅助干员。这里技能的机制是“瞬发的一次性攻击”,整体感觉有些像是辅助干员格劳克斯的“反制电磁脉冲”:在造成单体法伤的同时,更看重束缚控制方面的能力。

同时需要注意的是,她的二技能不像一三技能那样对召唤物放任不管,会在结束时回收生命值低于一半的召唤物。

2技能令在输出端针对双目标伤害不错,爆发能力尤为亮眼,但束缚的整体覆盖率极低,不过胜在可控、稳定且随意空降。适合拿去空降打控制,或者利用高回转的优势,克制高移速目标,比如鸭爵和幽灵,但对玩家的熟练度要求较高。

3

“宁作吾:被动:召唤物可部署在近战位,且攻击范围内存在其他召唤物时,与其合并为高级形态。开启:自身与召唤物攻击力+70%/80%/90%/100%,防御力+60%/70%/85%/100%,召唤物每0、5秒对周围四格敌人造成20%令攻击力的法术伤害。技能结束时获得1个召唤物。”

常规情况下会操纵着部署于近战位的“弦惊”,类似于“清平”,但“弦惊”阻挡数为二,面板属性和COST更高,同时攻击所有阻挡的敌人。此外只要在它的攻击范围内存在其他“弦惊”,就会自动合并成为高级单位,场面非常酷炫。在技能开启后,令和召唤单位不仅将获得高额的攻击、防御增幅,同时还会持续造成AOE范围伤害:

合成后的大“弦惊”拥有超过Mon3tr的面板数据,挡四打四,配合技能十分强力,但同时也有着占大量部署人口、部署费用,攻击间隔长,且无法被大多数手段治疗等缺点。

【输出对比】

令本体的输出水准不高,甚至要略低于四星术士;常规召唤物“弦惊”虽然能够挡二打二,但完全不能与Mon3tr相比,只有对方的40%输出;但合成后的“大龙”是真的猛,超越了打二的煌,齐平了Mon3tr。

完全体的令和她的三条龙

但因为大龙不吃常规医疗干员,因此我们需要给它配合有特殊治疗能力的干员,比如浊心斯卡蒂。尤其“大龙”的血防双属性极高,很多敌人打它也是“刮痧”。因此更需要的并不是大口速奶,而是持续治疗,空与浊蒂这类的就很合适。

可以说“宁作吾”是令的核心,也是潜力所在。如果说凯尔希自带了一个高强度的群卫,那么令就是带了一堆。如果能够将队伍全部展开,她一个人就能支撑起整个战局,在少人关卡与肉鸽中的表现无人能及。

四、专精推荐

一技能“重进酒”

在专三时有一次小质变,降低了5点技力消耗。但在输出提升端,整体的变化不大。从七级到专三的DPS变化是:6、6%、9、7%、16、5%,专精性价比一般。建议练度:七级(可考虑)、专三。

二技能“笑鸣瑟”

在专三阶段也有一次小质变,束缚时间从2、5秒提升到了3秒,整体覆盖率增加了7、45%。从七级到专三的DPS变化是:5、4%、13、5%、21、6%。建议练度:七级(推荐)、专三(可考虑)。

三技能“宁作吾”

没有明显的质变阶段,稳步提升各项增幅。从七级到专三的DPS变化是:5、4%、10、9%、16、4%。考虑到技能本身的强度,建议练度:七级,专一至专三的任意等级。

五、关于模组

模组不仅会增加令召唤物的持有数,还能让“清平”和“逍遥”的费用-3;“弦惊”的费用-5.如果想玩令,就必装模组,优先级要高于所有技能的专精。

五、总结

1

令会比稀音更好用。尤其是一技能“重进酒”,让队伍中根本不会再缺阻挡和法伤输出,非常好用。用一些先锋和狙击干员配合令,基本就能打过游戏前期的所有主线和活动。推荐度:★★★★;

2

令的优势体现在了少人作战和肉鸽模式之中,主线发挥一般。她的优点很多,一人成军且所有单位具备很高的强度。但缺点更为明显,吃费、吃人口、吃操作、吃熟练度,这些问题在常规作战中难以避免,在上述两个模式中就不重要了。

不过也要小心一个隐患:令需要大量的部署费用,没有抓到先锋就很容易崩盘,肉鸽与少人作战推荐度:★★★★★,常规推荐度:★★☆

3

众多召唤师干员都专三了的博士而言,令自身的上限极高,但以她为核心队伍的上限却较低。她是一个自己就非常全面的干员,比麦哲伦多了阻挡、比其余召唤系干员多出了对空能力,唯一欠缺的就是治疗续航,配一个浊蒂就足够了。

因此,少人限制下高难推荐度:★★★★★,常规体系融入度:★

明日方舟令值得培养吗

令对于萌新来讲,是很好用的一个角色,其中令的重进酒可以为队伍提高法伤输出,在前期的辅助效果也是非常的强大,我们可以搭配一些先锋和狙击干员,前期就可以很轻松的度过一些主线和活动任务,后面对于超高熟练度,以及众多的召唤师干员都是专三,自身的上线也是极高的,但是缺点就是不能治疗续航。

明日方舟令怎么搭配阵容

令比较万金油,任何的练度队伍都是适合搭配一个令,自身的强度不错,不管是新手还是老手都是十分建议大家去练习的,后续注意治疗续航就没问题了。

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明日方舟令值得练吗

明日方舟夕值得练。

在目前的群法中,夕的强度可以说是当前版本的群法天花板,面板很高。夕作为一个群体法术伤害角色,其实特别适合新手玩家,毕竟开局的敌人也比较好打,这种群法用起来的时候也非常舒服。

夕专精二技能泼墨淋漓,通过改变自己的攻击距离来完成大范围的法术伤害补充。技能启动期间,夕的攻击距离增加、攻击倍率提升且对攻击范围内生命值低于一半的敌人造成斩杀效果。清杂效果极为明显、技能持续期间二技能的DPS甚至可以达到1029,对群聚型中小型敌人简直就是降维打击。专精收益较高、真实群体法术伤害、清杂无敌。

夕强度优缺点:

1、优点

前两个技能在开荒期间都很好用,简单粗暴。一技能工笔是清杂神技,回转快,和点燃类似,但范围更大,清杂效果强于点燃。夕的基础能力比较差,但是输出能力非常强,满信赖的情况下攻击面板直接破千,并且攻速是没有收到影响的,平砍的输出也是非常优秀,且夕是游戏中为数不多群法伤害的一个人,单体论平板输出的话,已经非常优秀了。

2、缺点

天赋1就是暖机类型的杀人书,但是实战效果非常一般,前期没有多大的伤害,后期伤害上去了之后又堆不起来。一技能有一个强力击,常规技能实用度其实不高,不过一般都不会使用,二技能是一个大范围内的aoe伤害,核心主力输出技能dps是900,最大的特色就是解决了群法输出范围短的硬伤,但是实际的输出能力也就属于中规中矩的。

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