最终幻想14巴哈套(ff14套装)

  • 栏目:游戏攻略
  • 更新时间:2024-02-08 10:28:19
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大家好,关于最终幻想14巴哈套很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于ff14套装的知识,希望对各位有所帮助!

一、最终幻想14白魔毕业装备推荐

最终幻想14是最终幻想系列最新作,采用了网游玩法,玩法非常丰富,今天深空高玩带来一篇最终幻想14白魔毕业装备推荐,最终幻想14白魔出装攻略,一起看看吧。

以下是内容:

1、武器衣着:

武器:巴哈,巴哈5层;(休闲简单版:古武+1,再简单:古武)

头部:皇室,水晶塔4号;

身体:白宗,神话点825;

手臂:白宗,神话点495;

腰带:巴哈,巴哈4层;(休闲简单版:皇室,水晶塔1号)

腿部:白宗,神话825;(休闲简单版:皇室,水晶塔4号)

脚部:巴哈,巴哈2层。

2、首饰篇:

项链:究极,究极神兵;

耳环:震地,极泰坦;

(耳环休闲简单版:巴哈,巴哈1层;神话,神话375;哲学,哲学375;MT的,随意一款)

手腕:巴哈,巴哈4层;

(手腕休闲简单版:神话,神话375;哲学,哲学375;MT的,随意一款)

戒指:3种选择

(1)双究极,究极神兵;

(2)究极+旋风,极风神;

(3)究极或旋风+神话,神话375点。

也许有的小伙伴会说到暴击这个问题,LZ表示,白魔的暴击是什么,能吃吗,。

LZ曾经做过尝试,80+装等,单一技能加血20+次,最多暴击2次,至此暴击装备全扔仓库债见,小伙伴们有暴击属性高的可以再测测。

那么问题来了,脸帝都是爸爸,

有小伙伴问到属性优先取舍的问题,LZ的经验是:

属性优先:

1.吟唱速度(减读条和GCD);

(这里有人会想到白魔耗蓝的问题,是不是吟唱速度的收益就低了。LZ觉得这个逻辑是有点小问题的,因为治疗不是DPS,读条时间短不是等价于会多读条,比如泰坦踩地,你要群加的血是固定的,读条快可以缩短小队血线上升的时间,增加容错率,不是让你去多读一次条的。其他方面,通俗讲,比如如果2.5s读条,2.5sGCD,你稍微走神一点加血慢了可能泰坦掀桌T就倒了,而读条和GCD的缩短可以增加治疗本身的容错率。)

2.信念(因为只能从装备获得,无关加点);

3.信仰(蓝在血在)。

(备注:精神属性哪件装备都加,无关取舍,暴击属性对于白魔真的不想提)

再从表面看下白魔各个属性和装备取舍的关心:

白魔装备上可能存在的属性有6种:精神、耐力、信仰、暴击、信念、吟唱速度。

(1)第一类:精神、耐力、信仰

这是白魔装备基本都会有的3种属性,所以在选择装备时一般情况可以忽略,因为压根不存在取舍问题。

(2)第二类:暴击、信念、吟唱

在水晶塔80、神话90、巴哈90、极蛮神几个副本装备里,这三种属性从未在一起出现,基本相互独立出现,除非没有信仰的装备,信念和吟唱才会成对出现,可见游戏对这三个属性出现的定位是相同的。这也就意味着,追求其中一个属性,必然会牺牲另外两个属性。

对于白魔来说,单纯堆暴击的价值并不是很大,而不单纯堆暴击,暴击基本惨不忍睹。

那么,接下来是信念和吟唱,因为除了信念和吟唱同时存在的上述副本装备没有信仰外,其他的上述副本装备都是带信仰的,所以,我们不妨优先选择信念和吟唱同在的装备。

然后,其他部位的装备我们就要进行信念和吟唱的取舍了,这里我比较推荐选吟唱,原因在之前的很多楼层已经做过解释,不再赘述,简而言之,缩短单位加血时长,提高治疗容错率,无关蓝耗。

说句貌似题外话,FF14是一个对白魔治疗职业容错率要求很低的游戏,所以,从我们自身的平均操作水平来看,容错率对白魔来说无疑是最重要的属性或因素。

那么不妨做一划分:

(1)对提高容错率有一定影响的属性:耐力、吟唱速度(读条和公共CD)

(2)对提高容错率影响并不大的属性:精神、信仰、信念、暴击

二、最终幻想14巴哈姆特侵攻篇怎么解锁及装备

巴哈姆特迷宫-侵攻篇:

侵攻篇共4层,开启需要打掉邂逅篇5层,掉落110级装备,8层掉落115级的坦克盾牌,9层掉落115级武器;7层开始掉落时之油,可以将战绩兑换的右边首饰与坦克的盾牌升级为110级;8层开始掉落时之沙,可将战绩兑换的左边装备与武器升级为110级。

难度上除6层难度较小外,其他三层难度都很大,尤其以9层与7层为最,9层为0容错,7层为低容错,另外虽然8层基本是个站桩BOSS,但是对于DPS

与治疗极限压榨,所以个人感觉开荒难度:9>7>=8>6;FARM难度:7>=9>6>8。

关于旧副本:

水晶塔取消每周只能获取一件的限制,后期开放水晶塔第二层后神话点数获取量由100上调为200

巴哈邂逅:(T1~T5)

取消所有层数的CD,且可以用任务查找器排随机队伍,并且只需要达到对应的装等即可加入任意一层的战斗

增加两个随机模式:专家级与蛮神战

随机专家级需要完成三个新副本各一次后开启

随机蛮神需要完成这些讨伐战各一次后开启:强袭登陆、三真蛮神、真贤王、古武奇美拉、古武海德拉、吉尔伽美什、真水神。

超越之力:

超越之力分为两个版本:蛮神版与巴哈版

蛮神版:战斗时间只要在5分钟以上后灭团便可以获得5%的血量、伤害与治疗量的提升,不停的灭可以一直叠加到最高25%。

巴哈版是根据服务器巴哈总体通过率与时间直接给予最高25%的血量、伤害与治疗量的提升,灭团后不再变化。

总的来说,巴哈迷宫侵攻篇就是巴哈5-9层,相信小伙伴们会在之后的副本中体验更大的乐趣哦!

三、最终幻想14国服巴哈5层首杀详细攻略分享

由最终幻想14国服首杀巴哈5层团队JN带来的巴哈5层详细攻略。

P1阶段(100%-80%)

双塔尼亚

飞扑:正面扇型AOE的普通扑击

死刑:BOSS每隔30秒会对主坦释放一个甩尾攻击,约7000-8000伤害并且会接普通攻击。

应对措施:骑士的战女神之怒和战士的风暴斩,可以降低BOSS的死刑伤害,每次原初之魂20%减伤都需要在死刑读条之前覆盖到。

三条小龙

随时会对一个玩家吐火球,站在火球中会造成持续的伤害。

具体打法:

主坦:拉住双塔尼亚,做好30S倒计时的宏,注意开好战女神之怒、暴风斩等技能。

副坦:拉住三头小龙并且标记。

治疗:学者奶好MT,白魔奶好ST。死刑技能时,学者上好单体鼓舞。

输出:优先击杀三头小龙,注意仇恨,可以换着打,击杀完毕后转火BOSS。

注意:

人群必须散开站位,防止火圈群体伤血。

P2阶段(80%-52%)BOSS丢下第一个黑色拘束器开始计算

拘束器:在接近85%左右,BOSS会丢下一个拘束器。拘束器作用在于,在P3结束全屏大招时,可以抵挡90%的伤害,但是站在拘束器中的目标同时也减少90%治疗量和DPS,所以平时尽量不要站在拘束器内。火球:中火球的人头上会有三角形的标记,三秒后造成15000HP左右的伤害,伤害在5码左右原型范围内按人数分担,人数越多伤害越少,但是会导致火牢时间变短,火球是随机点名第三到八仇恨者,每25秒点名一次。

应对措施:保证BOSS身上有格斗的双龙脚和战士的风暴斩2个DEBUFF,降低火球的伤害,最好是2召唤1学者三个宝宝定着,中火球的人只需和宝宝站一起即可。

火牢:随机点名一名目标(MT除外),三秒后定身及持续范围伤害,踏入火牢的其他目标也会被定身,若在一定时间内没有集火掉火牢,火牢内的人会被秒杀。火牢的时间长短取决于火球时几人分担伤害,人数越多,火牢爆炸时间越短。

注意点:出火牢的同时,也会出火球点名,此时中火球的目标只要走进火牢被定身,BOSS就不会喷出火球,但同时DPS必须全力激活火牢,救出队友。

主坦:注意开好战女神之怒、暴风斩等技能,最好让副坦做为第二仇恨,MT可以先停手,让ST挑衅一下保持住第二仇恨。

副坦:如果只有2宝宝分担,那ST必须也站在宝宝那边,帮助队友分担火球伤害。

治疗:学者可以预判下火球的时间,上个群体鼓舞来降低队友收到的伤害,白魔如果有时间,可以在死刑之前给MT上石肤。

输出:格斗在火球时必须保持BOSS身上有双龙脚,火牢一出第一时间集火火牢。

要点:火球火牢是有顺序的,从第一个火球开始,接下来是火牢+火球,后面是火球,火牢,火球,火牢+火球。循环到55%左右,BOSS在血量52%左右的时候会飞上天,正式进入P3阶段。

P3阶段(无BOSS目标)

场上无BOSS目标,但会放俯冲。俯冲3次后,场地10点凹槽位刷新大蛇x1、小蛇x2。48秒后再俯冲3次,场地反对侧刷新小蛇x2,48秒后进入P4,固定时间轴。

俯冲:被点目标头上显示绿色圆圈。对锁定目标进行范围长条形AOE攻击,造成大量物理伤害。

流程:

俯冲点名1-俯冲点名2-俯冲点名3-三条蛇出-DPS集火2小蛇至半血再输出大蛇-ST拉走半血2小蛇风筝-MT拉着大蛇准备点名

-俯冲点名1-俯冲点名2-俯冲点名3-MT拉着大蛇往小蛇方向集合-ST拉新出现的2条小蛇-法师极限技+DPS集火迅速击杀小蛇

-小蛇击杀完毕后迅速击杀大蛇,学者鼓舞小精灵减伤技能全开-MT站前面的拘束器,其余人站后面的拘束器-BOSS全屏大招进入P4

主坦:拉住大蛇,6次点名完后与ST会和,注意开好减伤。

副坦:拉住2条小蛇,后阶段小蛇半血拉出去风筝,途中飞扑开钢铁意志,第二波飞扑结束后接住新刷的2条小蛇拉在一起,法系LB击杀。此处对ST要求较高,因为小蛇容易OT。

治疗:4条小蛇和1条大蛇拉在一起时,此阶段压力会比较大,要注意留好活性。全屏大招后第一时间奶满MT的血,白魔出去瞬发一个群疗。

输出:Tank拉住蛇的位置后,立马丢下法系LB,然后迅速击杀蛇。

P4阶段(52%-25%)

旋风:随机点名4名目标,没有标记,从BOSS读条开始,所有人必须绕圈跑位,被点名目标地上会出现如图所示的小漩涡,如果没有在读条时间内完成走位而踩到这个小漩涡,会造成周围小范围内即死伤害。

要点:切记奶妈站在对角的2个点,其他人分散站开,在跑风的走位上最好是圆圈走位,切记一定不能走到别人的路径上,踩到漩涡的人,周围如果有人也会被波及到。

鸟人:在第一个跑风后马上会出现鸟人,鸟人出现大约在3秒后会随机点名一个目标,然后牢笼定身住,并渐渐走向目标,走到目标面前后,会击飞目标,令其即死,所以在此期间,ST和近战要各种晕眩技能定住鸟人,DPS火速将其击杀。

要点:在第二个乌鸦出现后,会有一个难点,此时BOSS会马上读一个跑风,所以ST及近战在晕眩鸟人时,要注意自己跑位,否则容易即死。

主坦:跑好风,拉好BOSS上好暴风斩,跑风是很有可能点到MT的。

副坦:晕好鸟人,跑好风即可。

治疗:两边站,小精灵可以定中间靠近MT的地方,白魔好刷治疗,学者还是丢好鼓舞。

输出:跑好风,击杀鸟人。

P5阶段(25%-0%)

磁力球:随机点名一个人身上出现三角球标记,随后会出现一个黑球,迅速追随三角球标记目标,在10码范围内会爆炸造成即死伤害。

要点:ST站在BOSS脚下的拘束器,站着给MT上石墙,BOSS会出现一个黑球,站在拘束器里直接吃伤害,大约在1500左右,这个阶段相对来说比较轻松一点。

5连火球:每隔15秒随机点名1名目标释放5连火球,包括MT和ST在内。

要点:磁力球的同时,5连火球也会点到坦克,如果点到坦克就开无敌硬吃,其他人点名到了,马上场地边缘引导火球。治疗注意刷好MT和ST的血。

主坦:原地拉住BOSS,如果5连火球点名到,开无敌硬吃或者稍微走下位。

副坦:站在拘束器中,吃黑球,同MT一样,如果点名到5连,立刻无敌。

治疗:刷好坦克血,引导好火球。

输出:全力击杀BOSS,注意好火球引导。

四、最终幻想14巴哈5层如何过

在FF14游戏中有几个副本关卡难度非常大,而巴哈5就是其中之一,许多老玩家在这一副本关卡中也经常感到压力重重,到底最终幻想14巴哈5层如何过呢,深空高玩下面就为大家打来关于巴哈5最正确的打法,对此有困扰的玩家就一起来了解下吧。

最终幻想14巴哈5攻略:

在诸多困难下打完巴哈,实属不易。不过也总结了许多有用的经验。

一、前期准备

1.战士首先最重要的是命中,由于战士装备本身就不怎么加命中,但至少应该475以上(T5,486为满命中),保证关键技能尽量不miss,装等是第二位。

2.准备好HQ的食物和HQ的药水,基本上处于一个当零食吃的状态,特别是药水,想开荒就要是有拿钱砸的气势!我60多组HQ三明治,打到最后一个的最后一分钟刚刚过掉BOSS。

3.尽可能的让法系学会以眼还眼,物理DPS拿舍身,等等拿完其他职业的技能。

4.保证每位队员都看过一遍视频,了解基本流程即可。

二:P1

P1阶段基本上不会出现什么问题,如果P2,4火牢进P3,要攒1格多一点点LB即可,如果不够可以让ST或者血多的DPS上去吃BOSS的下冲。这阶段一般诗人回蓝歌,P2关,P2转P3时马上开回蓝,再魔人加战斗A小蛇,之后原则上只要治疗蓝够就尽可能输出。

开局可以使用shift+F对boss设置焦点,养成好习惯方便之后的战斗。

三、P2

P2阶段是这个BOSS的第一个门槛,如果初次打可以记住个口诀,蓝中红下,能进火就进火。

这里灭团主要分为2种情况,

1、DPS不够打不掉偶数火牢

一般而言,开荒的最佳选择是能4次火牢进P3,因为5次火牢很可能打不掉P3的大蛇,而且第五次火牢出现的时候大概就是BOSS飞天转形态的时候,很可能导致场面混乱,或者白白死一个DPS。

这里有一个小技巧,就是BOSS血量一般在百分之50,过焦点下面的BUFF条中间那个BUFF小方标记的时候进P3,可能显示器分辨率不同会有不同,不过是一个判断BOSS进P3时机的好办法。

我们的办法是选择第一次偶数开爆发技能,第二个偶数嗑爆发药水(这里的爆发药水不是指损血药)。嗑药之后打完第二次偶数火牢为硬性标准。如果打不完,建议和DPS聊天或者去farm三极神提升装备。

而此时在偶数阶段T的输出也很关键,迅速TAB到火牢,剑形态的骑士大概能打到全队的12%-15%的伤害,而战士大概8%-10%。就是说12S的偶数火牢,战士T如果一起打火牢的话就会打快1S左右,这里特别关键。至于战士进火牢让治疗输出是另外一个办法。我没试过,不知道效果。但估计会对LB的积攒造成影响。

2、倒T

P2阶段我们曾经频繁的倒T。这里倒T主要是由于T的原初之魂没有覆盖到死刑,被下冲+普攻的二连或者三连直接带走。以及一个治疗进火牢之后另外一个治疗大意导致治疗断层。这里需要注意的就是BOSS的死刑会被下冲延长,就是宏的计时就算到也会过一会放出死刑,这里建议那段时间放空操作,让死刑读条后再打原初之魂,免得卡GCD放不出,或者原初之魂效果消失导致大出血。而且这个阶段的石肤和鼓舞,理论上死刑前放一次,而最重要是在死刑读条时再放一次石肤,因为死刑debuff减少治疗量,所以这时候的石肤用来抵消死刑后的普攻是最为合适和关键的。

而如果做好这一切后还倒,就要用上减伤链了。这办法在P2一般用不上,但是在治疗装等不高的时候可以提高整体的稳定性。

最好让战士T在YY喊出每一次死刑的次数,根据队伍的配置,比如,第一次死刑,学者以眼还眼+病毒,第二次前,召唤以眼还眼+病毒,第三次前黑魔以眼还眼第四次前白魔以眼还眼,病毒CD90S,以眼还眼120S/150S。循环释放,可以保证每次再给T一个百分之10的减伤。

而战士T应该把减伤技能除了死斗外分为两组,只开一个是不够的。一组一组的开。在原初之魂没打上或者过掉的时候马上开启一组,到P4小技能都会转好,不用省。

而在极端的情况下,2个治疗都进火牢后,T也必须马上进去。

四、P3

P3阶段主要是问题是跑俯冲,这里有3个办法可以选择,1看头上的标记是最稳,下到最低的凹坑处,出了就跑,正面跑到坡上就好。如果还被冲大部分情况就是因为有人没下到最底。并没有必要去侧跑来增加操作难度。还有2种办法分别是看焦点,出现就跑。第三个是听声音,俯冲的时候会有一个系统音,不是特效音,“叮”的一声,和绿圈同时出现,听到就跑。

等第一次跑完,小怪出来,随便打下就可以开始遛狗。这里要说明的是钢铁意志在这里没有作用。或许被侧身冲撞还是怎么说,我开了钢铁意志过后还是会被撞到墙上。因此只能靠机智的跑位。风是有4个位置来冲,以门口的正对面为12点方向的话,风会从12、2、4、6开始冲如果第二次俯冲时路过那几个口,要么跑到正中间,可能会被冲到边缘差一点,不过不会死。要么可以开疾跑跑向下一个安全地点。不过基本上是随缘。

ST需要提前算好距离,第二次俯冲3次完之后刚好到刷新点建立仇恨,并马上开减伤,负责刷ST的治疗疾跑出来加血。这里不要用无敌,无敌留在P5。一般拉一起后3段LB+2个核爆清光。

这里特别要注意的是近战身上的debuff如果清的不够快,3层以上带到闪瞎眼的P4开场阶段,脆皮必倒。所以清小怪时候,近战打2下看快死就要走。

而如果闪瞎眼之后倒T,主要是因为小蛇打慢,或者打的不平均,导致debuff时间重置,4层很容易倒战士。就需要调整拉怪方法。ABCD的拉法,把ABCD看成一条直线。让骑士在B,战士在D。A是小蛇。C是大蛇。这样拉开小蛇与战士距离,战士不会受到debuff伤害,在进P4前也不会大出血,保证P4开场的稳定性。

五、P4

P4可以说是最关键的阶段,整体的战斗难度并不高,但是容错率低。

这里,建议有条件的队伍一定要分配站位。2个治疗在MT的身后,其他人定死位置围着BOSS环形站位。尽可能靠近边缘,彼此之间拉开足够距离。每一次躲旋风就固定位置,躲完归位。这次怎么站,下次还怎么站。这样极大的避免P4开局的混乱以及旋风带到其他人的可能性。

并且,这里近战要特别的注意。对于开荒来说,尽可能别贪DPS把BOSS周围的一圈让给MT来躲旋风,自己向外跑风。而鸟人大概35S一次。边打边默数到20S左右就要向边缘跑。免得鸟人进来直接秒。LB一段就可以放在这里,不过要切记等旋风完后再放。

BOSS设焦点自不用说,这里其实大的问题不是跑旋风,而是倒T。

BOSS开局先死刑还是旋风并不固定,可能和之前的技能顺序有关。并且这里死刑和旋风的二连导致治疗不得不移动,或者点治疗被禁锢,就很有可能导致治疗真空。这里还是需要用到上面说的减伤链。让战士T在YY喊出每一次死刑的次数,根据队伍的配置,学者,召唤,白魔,黑魔,轮流上技能,90S的病毒可以覆盖到2/3的战斗,一般4个以眼还眼也可以保证全程百分之10的减伤。并且白魔捏圣疗到这个阶段应急。一般来说出4-5个鸟人。就是2分到2分半的战斗时间。战士2组减伤技能(切记把耐力药水编入减伤中),在这里要用来面对突发情况,旋风死刑二连后马上开一组,白魔被禁锢,再开一组。死斗这里不要用。如果前2次死刑没有意外,后2次死刑尽可能开完技能。只要进到P5基本就过了。

这个阶段只要不倒T,分好站位不混乱,基本上就胜利在望。

六、P5

进入P5已经过掉百分之90.就切记一句话,就是MT和ST死也不要动。当然这里不是指T不动,而是指BOSS不动。MT可以绕BOSS躲下5连火,不行就开死斗,我们遇到过MT被10连喷,死也不动,硬刷就好了。

好了,以上的攻略,并不是流水账的流程,只是捡着最重要的灭团点来说。都是灭的醉深梦死,欲仙欲死,爽的要死得出来的经验。希望能够各位给正在开荒的小伙伴一点帮助。并在此感谢队友,没有他们就没有这篇帖子。

五、最终幻想14:重生之境 各等级龙骑士套装一览

对于画面精良的《最终幻想14》来说,人物造型自然是游戏中不可忽视的重点之一啦。比起各种单件装备的混搭,整体风格一致的套装看上去自然就顺眼得多。似乎有不少玩家对龙骑很感兴趣,那这里就发下龙骑的部分套装。这里所说的套装就是指在副本里打到的绿色装备(不含有制作装备、PVP装备等),不过由于笔者比较懒,end

contents之前的副本只打齐了15和35的,还是有很多没有收集齐。有兴趣的同学也可以继续发别的职业或者套装以供国服的玩家了解。以下图为等级升序

15级

35级,头套没显示。因为显示以后真的就很丑了...明明很好看的一套

44套,传说中的基佬套,貌似没有齐,我也不想去打了....

AF套,45~50,45级和50级的职业任务完成以后获得,其实就是一个新手套而已。

70级,黑光套。如果国服和国际服一样的话,相信开出来的版本会有很长一段时间穿着这个东西。这套也是陪伴了LZ2个多月。

90级神话套,在考虑拿这个衣服的时候lz巴哈已经打齐了,所以就没有去专心拿了,神话点数全丢到了副职业上。所以手和裤子不是配套的,看官见谅。

90级巴哈套。

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