膨胀的绝地求生(我在绝地求生当混子)

  • 栏目:游戏攻略
  • 更新时间:2024-02-21 13:24:10
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老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于膨胀的绝地求生和我在绝地求生当混子的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享膨胀的绝地求生以及我在绝地求生当混子的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、绝地求生是哪个国家开发的

绝地求生是韩国的。

绝地求生是由韩国BlueholeStudio开发,绝地求生的主要负责人为布莱登·格里尼,他是爱尔兰人并对射击类游戏拥有极大兴趣,此前布莱登·格里尼设计了多款知名游戏,比如他曾参与H1Z1的制作。

绝地求生是一款生存类游戏,玩家需要在绝地岛上搜集物资并成功生存到最后,上线以来绝地求生获得了多项大奖。

在游戏中玩家可以自定义角色的性别,发型,服装。性别,发型有9种,头发颜色有六种,无论玩家创建出了什么样的角色,所拥有的属性都是完全一样的,角色不能升级改造变化。外观可以花费一定数量的游戏内货币来重置。

二、《绝地求生》过气了吗吃鸡还能火多久

首先回答楼主的问题:

《绝地求生》过气了么?吃鸡还能火多久?回答是:过气倒还不至于,不过确实没刚出来的时候,那么火。至于能火多久,个人感觉,应该会很久,如果游戏公司争点气,大局观放的开一些,有可能成为DOTA2,CSGO等那种在STEAM平台,经久不衰,一直火的游戏。下面来具体分析一下。

《绝地求生》的出现和刚开始时候的火爆程度,让已经玩了十几年游戏的骨灰级玩家的本人,大吃一惊。在游戏发展史上,在国内游戏市场上,几乎从来没有过火到这种程度的游戏出现。全球几千万套的销量,听着都感觉挺吓人,最多时200多万玩家同时在线。而且还带火了吃鸡这个词,并且让国内外众多游戏公司,疯狂模仿,所有游戏都在推出吃鸡模式。说实话,在手游市场崛起的时代,在传统PC端游戏没落的时代,能出现这么一款游戏,确实让人觉得惊喜。

但是好景不长。《绝地求生》之所以会过气,火爆程度会走下坡路,玩家会流失。最大的原因应该就是外挂的出现和游戏制作公司的不作为。外挂对于所有的游戏,都如同洪水猛兽一样,所有的游戏都会想方设法的除掉外挂,特别是对于竞技游戏来说。但是《绝地求生》呢?至今本人还是没搞懂,为什么蓝洞公司会对外挂这么不作为。为什么?是因为技术层次达不到吗?应该不会,漏洞可以修复,技术不行,可以用钱解决,可以请别的公司来做反外挂系统。只要是想杜绝外挂,绝对会有很多办法。或者是因为,外挂对于蓝洞有好处,能提升销量,能封号?但是这也太没有眼界了,太愚蠢的行为了。

如果是一个正常的制作运营公司,如果做出了像《绝地求生》这种火边全球的游戏,下一步会怎么做?肯定会进一步开发这款游戏,优化服务器,寻找各国代理,将这款游戏继续做大,做成可以媲美DOTA2,CSGO等可以经久不衰的品牌游戏。咱们来看看蓝洞公司都做了什么。外挂一直不处理,愈演愈烈,成为劝退玩家的主要因素。服务器一直不维护改进,游戏一直不优化,面对玩家数量最多的中国玩家,每天都要顶着卡顿,延迟进行游戏。同时蓝洞公司还是一个非常歧视华人的公司,各种新闻报道,这里就不做叙述了,感兴趣的小伙伴可以自己去搜索。同时公司高层人员,狂妄自大,膨胀的不行,要知道,之所以有PUBG这款游戏出现,完全是因为“大逃杀游戏之父”布兰登格林的加盟。韩国人历来都是狂妄无知的性格。这也是导致《绝地求生》这么一手好牌,烂到如今这个地步的主要原因。

虽然,到现在为止《绝地求生》的玩家大量的流失,但是吃鸡这两个字还是深入人心的。如果《绝地求生》能够封杀掉外挂,能够将服务器优化,能够将游戏持续稳定的更新内容和模式,相信还是能够再度火爆其来的,但是看蓝洞公司的尿性,很难。

在去年有一款游戏成为年度最大的黑马,它干翻了一票大佬最后站立在顶端,名利双收,这个游戏就是绝地求生。然而好景不长,先是蓝洞在运营方面缺乏经验,造成了很多不可挽回的错误决策,导致玩家流失,后有堡垒之夜和使命召唤的围追堵。可以说现在的绝地求生是真的在生与死的边缘挣扎,那么这个游戏问题到底出在哪?还有没有拯救的希望?

崔叔作为一个从绝地求生过来的玩家,经过这么长时间的游戏体验,可以确认,绝地求生凉掉的真正原因并不是出在运营上,而是游戏本身缺乏可玩性。

蓝洞在运营上确实有问题,外挂确实多。但其实外挂多在大多数情况下只是一个弃坑的理由而已。如果外挂多就能导致游戏死亡的话,那么早期DNF外挂泛滥的时候就该凉了,老玩家应该都记得“美美”“傲之最”的时代吧,那个年代是真的无挂不欢,所以外挂只是一个诱导因素而已,真正凉掉的原因其实是“无聊”。

“兴趣”是玩家能沉迷游戏的关键所在,DNF在外挂泛滥的时候依旧有很多玩家追捧,不就是凭借着“有趣”做到的么?所以从这个点来看绝地求生,你就能看出来绝地求生里有多少问题了。

从玩法上来说,绝地求生和现在其他吃鸡游戏根本没可比性,创造性比不过堡垒之夜,在硬核方面也抵不过前段时间推出的使命召唤,而且绝地求生有个很严重的问题,节奏太慢。

绝地求生一局共就100个人,排除掉机器人,脚本后剩下多少活人大家心知肚明。然而游戏地图还那么大,这就很大程度限制了玩家的体验。你可以试想一下,一个玩家跑了一路找不到车,然后好不容易进圈被人家一枪干翻,那种心情大家自己体会。

沙盒游戏地图大是特点,但不代表大就是好。大表哥的大地图是为了让你欣赏西部风景,GTA5的大地图是让你开拓玩法,体验都市。而绝地求生的大地图有什么?没任何意义。

或许有人说是让新人避免对拼,但注意,是个人都会成长,现在绝地求生有多少新玩家大家心里没点数么。一局游戏一大半时间都在赶路,而且最后还不一定吃鸡,这种环境下,不是核心玩家很容易闹情绪。

游戏作为一个娱乐产物,有趣才是第一要素。绝地求生在这方面做得明显不够,虽然它是第一款真正意义上的“吃鸡”游戏,但可玩性太差,游戏基本没有开拓性玩法,一年才出三张地图,几把新枪,时间一长自然就会被普通玩家淘汰。

1:刺激刺激外挂横行是总所周知的

2:声音优化问题,玩游戏的过程中,我们总想着把敌人的脚步声放大,但当我们把敌人的脚步和枪声放大时自己的枪声也会跟着放大,我觉得这个问题对喜欢用AKM的玩家特别不友好,或许是我个人的看法。

3:自动拾取问题,自动装倍镜问题。自动拾取我感觉就是个鸡肋,当在刚枪或者开镜的时候自动拾取,这一弯腰就是下一局。有些玩家玩AKM不喜欢装倍镜,自动拾取这个功能把能拾取的倍镜都给你装在了AKM枪,不管是4倍还是6倍。把全息扔了给你捡红点,红点扔了捡2倍,2倍扔了捡4倍,所以说自动拾取是一个鸡肋。

4:个人心态问题。。。。这个就不想说了,懂的人已经卸载游戏了。

近期腾讯自主研发的无限法则已经在电脑版上线了,手游估计也快了,如果无限法则的游戏体现比刺激战场要好的话,那么腾讯应该会把国服的刺激战场下掉。当没有一个游戏能替代刺激战场时,它依然火热。就好像当初的英雄联盟和王者荣耀一样。

给大家说一个简单的比喻,如果你身边的一个东西出现了瑕疵,你会怎么做?我想有的人会丢弃,这是人之常情,还有一些深爱它的人会坚持拥有。如果瑕疵没了,大部分人还会捡起它。然而现在的绝地求生的瑕疵有哪些呢?

绝地求生在2017年3月23日正式与我们见面,最高在线人数达到过300万,而短短的半年内他的人数骤降到不超过50万的在线人数。真正的原因在哪?我估计超过百分之五十的玩家是因为外挂的存在而选择放弃的。当你拿着满配M4和98K进入决赛圈的时候,被无情的外挂腰射爆头的时候,我想也就是你决定卸载游戏的时候。蓝洞对于外挂的解决真的很努力,但让玩家看来却是无用功。如果外挂处理的好,我相信一半的玩家将会回归!

一直以来,我们对绝地求生的优化系统能力存在质疑,玩家数量庞大时服务器不稳定,导致掉线、卡顿、无法连接。在周末开开心心回家玩绝地求生,却怎么也连不进去的时候,你的心态绝对爆炸!因服务器不稳定而放弃游戏的我估计有百分之三十。

更新缓慢,新内容太少。虽然出了新地图新枪械,但操作没有太大的改变,无法让人体验到新鲜感,玩久了就像在上班。拜托我们是来娱乐的,并不想在下班时还要工作!

吃鸡暂时不会凉,因为还有一部分深爱着它的玩家。但如果这些根本问题还不解决,那就快凉凉了!我也期待蓝洞再一次的改进,让我也好重回游戏,体验吃鸡的乐趣!

说说亲身感觉

游戏刚火起来的时候

感觉吃鸡还是很容易杀人

还是很容易就能吃到鸡的

但是因为工作原因

很久一段时间没玩

再登陆游戏的时候

就是外挂满天飞

当时已经不想再玩了

后来因为准备一次国考

大概两三个月时间

之后再登陆

就是各种被虐

也不知道是外挂演的更像了

还是玩家都变强了

总之毫无游戏体验

再后来英雄联盟S8总决赛的冠军奖杯落户中国

大批玩家重新回归召唤师峡谷

或许我的经历会引起大家的共鸣

在这一次又一次的冲击下

对这个游戏已经提不起任何的兴趣了

但是感觉吃鸡留下的是一种精神

一种亮剑精神

也是一种新兴的游戏风格

这种风格会吸引很多的编程大佬争相模仿使用

这种风格会一直在其他新游戏种忽隐忽现

这种精神永不熄灭

实话说,最近看到好多说绝地求生凉了的新闻。凉不凉的,只有在玩的玩家才知道。匹配依然秒进,可能是有一些玩家弃坑。留下来的,都是老手,这个游戏再没有鱼塘局了倒是真的。最近的外挂也确实少了很多,虽然偶尔还会碰到。但是比起以前神仙满天飞还是要好多了。当然,你的队友开挂或者你自己开挂,你匹配到挂的几率就无限大。打不过别人就别说什么了。自己的挂不好而已。新玩家少,这游戏会逐渐过气很正常,这是自然规律。谁也改变不了。如果有一天这游戏凉了,不会全是挂的锅,而且绝大部分人类玩家玩腻了而已。当然,最后还是要说一句,开挂死全家。认同我的,请赞我么么哒。

目前,手机游戏最火的莫过于绝地求生:刺激战场,从目前来看这款游戏目前仍然比较火,多数玩家是小学生、稳定的上班族、个体从业人员,有额外的时间来玩游戏,就从目前情况来看,吃鸡游戏还是会火一阵子的:

(1)地图更新。新地图吸引了更多的人前来尝试体验,地图的不断更新导致了吸引力一直居高。

(2)主播数量。就目前的主播来看,绝地求生的主播相对较多,无论是国服、亚服还是其他服,主播数量远大于其他游戏主播数量,这也为游戏的发展提供了宣传。

(3)国际赛事异常活跃。国际赛事的活跃,导致越来越多的游戏爱好者关注该游戏,另外该游戏体验感不错,一方面考验团队策略,另一方面还有这升级的体验。

所以,个人认为,吃鸡游戏还是要火一阵子的,最起码我一时半会离不开吃鸡战场,各位基友你们认为呢?欢迎互动!

绝地求生还没过气,只不过受制于配置的限制,所以玩家比较少。这个游戏现在外挂比较多,官方也没拿出比较好的方案来处理外挂,伤了玩家的心,处理方法仅仅是封号,现在是电脑,但是这样一来虽然遏制住了外挂,但是作为网吧要冒很大的风险,一旦电脑被封,这个电脑就玩不了绝地求生了,这就给网吧造成了损失。因为这些原因,玩家正在流失。手游吃鸡还能火一段时间,因为这个游戏,要求配置比较低,上手也比较快,受众面比较广,可以随时随地的玩,但是这个游戏也有外挂,如果不处理好这个问题,将来这个游戏会慢慢消亡。

目前,手机游戏最火的莫过于绝地求生:刺激战场,从目前来看这款游戏目前仍然比较火,多数玩家是小学生、稳定的上班族、个体从业人员,有额外的时间来玩游戏,就从目前情况来看,吃鸡游戏还是会火一阵子的:

(1)地图更新。新地图吸引了更多的人前来尝试体验,地图的不断更新导致了吸引力一直居高。

(2)主播数量。就目前的主播来看,绝地求生的主播相对较多,无论是国服、亚服还是其他服,主播数量远大于其他游戏主播数量,这也为游戏的发展提供了宣传。

(3)国际赛事异常活跃。国际赛事的活跃,导致越来越多的游戏爱好者关注该游戏,另外该游戏体验感不错,一方面考验团队策略,另一方面还有这升级的体验

很高兴能给大家讲一下这个问题最重要的一点就是游戏体验啊,大家玩游戏都在乎一个游戏体验,cs繁衍出来的游戏为什么始终没有英雄联盟这类游戏火呢。最重要的就是游戏体验不一样,五人开黑打团,还可以复活。与四人开黑打团,不可以复活,你选哪一个,而且两个游戏的操作易上手成都也不一样。吃鸡游戏相比较联盟却要难很多。虽然都有比较秀的,但是在联盟里不秀也可以玩。但是吃鸡你就很难玩起来。通常死的比较快。特别是多人组队时。好了。这就是本期回答。

三、绝地求生是哪一年出的

2017年11月22日

《绝地求生》于2017年发行,海外是2017年3月23日,中国区是2017年11月22日正式宣布代理。

在该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。游戏《绝地求生》除获得G-STAR最高奖项总统奖以及其他五项大奖,还打破了7项吉尼斯纪录。

《绝地求生》游戏特色:

家可以自定义角色的性别,发型,服装。性别,发型有9种,头发颜色有六种,无论玩家创建出了什么样的角色,所拥有的属性都是完全一样的,角色不能升级改造变化。外观可以花费一定数量的游戏内货币来重置。

标准跳功能可以在标准情况下使用,对于需要快速有效地跳过(或顶部)盒子,集装箱,围栏等手段的玩家来说可以使用游戏内角色的攀爬功能,这个功能使游戏中的角色能够快速地在其前面障碍物

四、霸气的绝地求生游戏名字推荐

1、把孤独喂好

2、执念已碎

3、孤独障碍

4、一言难尽

5、忘了我

6、后悔当初

7、一世情深

8、时光磨忆

9、现实太现实

10、悲伤你可懂

11、无可奈何

12、依赖

13、代替沉默

14、幸福的距_

15、_、依然_流

16、爱你无解

17、_下一秒の离开

18、难舍的温R-ouⅡ_

19、封锁、那段记忆

20、孬孩

21、__ゆ

22、孤独障碍

23、厌人情

五、绝地求生第11赛季第1轮更新内容公告

绝地求生在3月31日进行第11赛季第1轮更新,更新后开启竞技比赛第11赛季,发放第10赛季奖励,而其还有帕拉莫地图回归和新模式AI大乱斗。各位玩家们知道第11赛季第1轮更新内容吗?以下是小编为大家带来的绝地求生第11赛季第1轮更新公告,一起来看看吧。

绝地求生第11赛季第1轮更新内容公告

在本赛季开始的同时,我们也将为大家引入新的赛季运营制度。

今后赛季的运营将与游戏的更新相互独立,而赛季的周期也将变为2个月。而随着运营制度的改版,今后我们也将为大家带来新的赛季奖励。

竞技比赛第10赛季结束

竞技比赛第10赛季奖励

l第10赛季专属徽章

l第10赛季专属降落伞皮肤

l第10赛季专属肌肉跑车皮肤

奖励发放

奖励将在第11赛季开始的同时发放给玩家们。满足了奖励获得条件的玩家们不需要进行另外的领取流程,可以直接在物品栏中对自己获得的奖励进行确认。

领取奖励的最低条件

l在赛季结束时,如果玩家在任意游戏模式中达到黄金V以上段位的话,即可获得肌肉跑车皮肤;

l在赛季结束时,如果玩家在任意游戏模式中达到钻石V以上段位的话,即可获得肌肉跑车皮肤和降落伞皮肤;

竞技比赛第11赛季开始

从第11赛季起,赛季将变为以2个月为单位,而且今后赛季的起止日期将不再与生存通行证相互关联。随着这项改动的推出,我们也会对赛季奖励列表做出调整。详情请见下文。

根据观察,在竞技比赛奖励中,徽章的使用频率会比较高;并且越到高段位,这一特点就会表现得更明显。而且通过分析还可以发现:比起很久以前获得的赛季徽章,玩家们会更倾向于使用在前一个赛季中得到的徽章。为了能进一步凸显出玩家们在各赛季中取得的段位荣誉,我们决定为赛季奖励引入新的ldquo;解锁rdquo;机制ndash;今后玩家在上一个竞技赛季中取得的ldquo;荣誉奖励rdquo;将只能在接下来的一个赛季中使用。这项改动的目的是为了让玩家们在佩戴赛季奖励时不仅能证明自己近期所取得的荣誉,更能向其他玩家展现出自己不满足于过往荣誉的进取心。此外,为了让高段位的荣誉显得更加耀眼,我们还对高段位徽章的质量进行了优化,并将为高段位玩家们提供额外的名牌奖励。

竞技比赛奖励列表变更

l今后我们将为黄金以上段位的玩家提供降落伞皮肤;

l今后竞技比赛将不再赠送载具皮肤奖励;

l竞技比赛铂金段位的徽章奖励将升级为动态徽章;

l大师段位及前500名的玩家们还将额外获得动态名牌;

l ldquo;荣誉奖励rdquo;中的徽章和名牌只会在单个赛季中ldquo;解锁rdquo;;

新奖励列表

l第11赛季奖励的设计我们会在今后通过另外的公告展示给大家;

解锁奖励

l玩家会根据自己赛季结束时在各模式中达到的最高段位来获得相应的解锁奖励。解锁奖励只能在接下来的一个赛季中使用;

l和其他竞技比赛奖励一样,解锁奖励也会在赛季开始时直接发放到玩家的物品栏中;

l在竞技赛季结束后,解锁奖励将会从玩家的物品栏中消失;

第11赛季竞技比赛更新

随着第11赛季的到来,竞技比赛所有地图中的道具刷新率都提升到了与电竞模式相近的标准。道具刷新量相比之前提升了约30%~40%,今后玩家们就可以像电竞模式一样更快地完成搜刮投入战斗了。但需要注意的是,除了道具之外,载具等物的刷新量并没有变化。

帕拉莫地图回归

根据大家给出的大量反馈,我们决定将帕拉莫地图加入普通比赛和自定义比赛中。但在迎接帕拉莫回归的同时,我们也对一些需要优化的部分进行了如下调整:

l帕拉莫中增加了1个随机区域;

l提高了神秘房间和补给直升机的道具刷新量;

l优化了部分地形,添加了部分掩体;

普通比赛

l帕拉莫地图中加入了AI;

l该地图最多支持64人参赛;

l视角:支持第一人称、第三人称两种视角;

l组队模式:支持单排、双排、四排3种模式;

自定义比赛

帕拉莫地图现已加入自定义比赛中!

l自定义比赛中新增了密室钥匙的刷新选项;

l帕拉莫地图将支持使用沙盒模式;

今后的地图运营计划

在过去的2020年中,我们PUBG开发团队为大家带来了建筑物可破坏的卡拉金、每次地形都会随机变化的帕拉莫、既与人斗又与NPC斗的PvPvE地图褐湾等各种小尺寸地图。而在为大家带来各种新地图的同时,整体的游戏地图数量也随之逐渐增加了。这也使得可以自主选择地图的地区出现了匹配池分散的情况,从而导致一些人气相对较低的地图无法给玩家们提供优质的匹配体验。此外,在某些不支持地图选择功能的地区,地图的增加会导致玩家为了玩到自己喜欢的地图而在匹配到其他地图后不断进行秒退。

我们非常希望能为玩家们提供各式各样的地图,让大家可以体验到各种地图特有的乐趣。但比起地图多样性,我们还是认为给大家提供一个流畅的匹配环境才是重中之重。因此在开发团队内部进行深思熟虑后,我们决定从第11赛季第1轮更新开始,将今后的游戏地图的数量控制在5张。

我们也知道有不少玩家们对卡拉金、帕拉莫、褐湾这类小尺寸地图情有独钟,但在回顾从各社区论坛收集到的反馈意见和过去几年间的运营经验后,我们还是觉得8x8尺寸的地图才最能让大家体验到PUBG特有的各种游戏乐趣。因此,今后我们会把运营的重心放在艾伦格、米拉玛这类大尺寸的地图上;而小尺寸的地图们则会通过轮换的形式来提供给大家。

在本次的第11赛季第1轮更新中,帕拉莫地图将会取代卡拉金地图的位置。

帕拉莫地图是一张引入了地形随机变化系统的地图,此前我们也收到了许多玩家们希望重新玩到这张地图的反馈意见。在对玩家们的游戏习性进行分析后,我们发现在帕拉莫地图推出后,许多原本喜欢玩卡拉金地图的玩家们都开始选择了帕拉莫地图。此外,我们也认为帕拉莫地图可以为玩家们带来与卡拉金地图相类似的游戏体验。因此才最终决定在第11赛季第1轮更新中用帕拉莫来替代卡拉金。

虽然在本轮更新后玩家将无法在普通比赛中玩到卡拉金地图了,但大家仍然可以继续在自定义比赛中见到卡拉金和今后的其他轮换地图们。而且在地图的轮换过程中,我们也会花时间对被替换下来的地图进行整修,使它们变得更具趣味性,并在今后以更加完美的姿态和大家重逢。

武器平衡性调整

在本次更新中,我们根据过去几个月收集到的数据对武器平衡性进行了调整。通过数据可以发现:在普通比赛中,BerylM762、M416、自动装填步枪的使用率都较为相近;但在竞技比赛中,BerylM762却展现出了比其他武器更加出色的性能,自动装填步枪也紧随其后。为了保证游戏的趣味性,使玩家们在战斗方面能拥有足够多的选择权,我们决定对Beryl和自动装填步枪进行削弱。而另一方面,我们也会对性能稍逊一筹的Mini-14、VSS和SCAR-L进行一点小小的加强。

Mini-14

l伤害量提高1;

VSS

l伤害量提高2;

SCAR-L

l伤害量提高1;

自动装填步枪

l水平方向后坐力提高15%;

l后坐力恢复率降低;

BerylM762

l水平方向后坐力提高5%;

l水平方向后坐力的产生速度提高1;

l垂直方向后坐力的产生速度提高1.5;

新模式:AI大乱斗

是不是很久没玩吃鸡,觉得有些难以跟上游戏节奏了呢?是不是还觉得竞技比赛/普通比赛难以上手呢?是不是作为一名第三人称玩家却想挑战一下第一人称视角呢?

今后就不用再担心啦!为了减少玩家们在这些方面的烦恼,我们在游戏中新增了这段时间以来各大社区论坛中反响热烈的AI大乱斗模式。AI大乱斗模式的上线日期如下,望大家参考。更多详细内容敬请查阅《AI大乱斗模式介绍》公告!

基础信息

l参加方式:点击大厅左下角的横幅;

l参加条件:所有玩家皆可参加;

l支持的模式:单排/双排/四排/ 1人小队;

l地图:艾伦格;

l参加人数:AI大乱斗模式支持最少16名、最多20名玩家参加。除参赛玩家外,剩余的席位都将由AI填充;

开放时间

l正式服:3月31日正式服维护结束后~6月2日正式服维护开始前;

*该模式为限时模式,结束日期可能会根据运营情况进行变更。如因特殊情况需要更改开放时间的话,我们将会事先进行公告。

无论何时,您的宝贵意见都将是我们将游戏做得更好的最佳助力。希望各位能实际体验一下AI大乱斗模式,并将您的想法毫无保留地告诉我们!

新功能:紧急呼救器

身陷窘境、走投无路时该怎么办?不用怕!新道具紧急呼救器可以助你逃出生天!使用紧急呼救器时,角色会打开紧急呼救背包放出富尔顿气球。当气球完全膨胀后将会漂浮到空中给紧急救援机提供引导,救援机会在气球升空60秒后抵达。在这60秒期间,玩家们可以选择将自己钩挂在与气球相连的绳索上。抵达气球所在地后飞机将会拉走气球,并将挂在气球绳索上的玩家们一并拉起,朝安全区的中心点飞去。玩家可以在飞行途中自行断开绳索,通过跳伞的方式朝自己想要前往的位置移动。

但需要注意的是,紧急呼救器需要在周围没有障碍物而且能看到天空的地方使用,否则将会使用失败。而且在第一个圈刷新前和第四个圈刷新后玩家将无法使用该物品,因此还请慎重选择使用时机。此外,紧急呼救器不仅在室内无法使用,在渡轮和火车上也是无法使用的。紧急呼救器是可拾取的物资会占据一定的包内容量,大家可以在艾伦格/米拉玛/萨诺以及维寒迪地图中获得。

在下列情况下,紧急呼救器可以有效地发挥作用:

l当玩家的移动速度无法赶上缩圈速度时;

l当玩家被困在毒圈内时;

l当玩家需要快速穿过被其他队伍占据的特定区域时;

l当玩家需要快速移动到新的区域去搜刮物资时;

但在被救援机接走后,玩家需要注意以下几点:

l玩家无法在空中对敌人进行攻击;

l在空中移动时可以受到伤害,因此需要特别注意动力滑翔机;

l当玩家碰到包括动力滑翔机在内的物体时将会受到伤害;

l玩家可以在自己想要的时间点独自跳伞离开;

l当玩家从高度低于50米的位置跳伞时将无法打开降落伞包;

l玩家的视角会被切换并固定为第三人称;

熟练度奖牌更新

_游戏中额外更新了10种熟练度奖牌。

l如果说之前第1轮更新的奖牌是侧重于玩家在战斗中淘汰对手的能力的话,那本次更新的重点则放在了玩家在各种战斗环境下的生存能力上;

l游戏中新增了玩家与胜利遗憾地失之交臂时/达成淘汰一整支小队的伟业时/采取了更具战术性、合作性的玩法时/意外受到幸运女神眷顾时可以获得的多种奖牌;

熟练度奖牌获取途径

l普通比赛和竞技比赛中都可以获得熟练度奖牌;而街机模式、PUBG实验室和自定义比赛中则无法获得奖牌;

l游戏中会注明各奖牌可以在哪种游戏模式中获得;

PUBG ID卡更新事项

今后PUBG ID卡中最多可以显示出2种玩家所拥有的奖牌,玩家可以在游戏中通过奖牌展示出自己所取得的成就。

l当熟练度奖牌升级后,PUBG ID卡中也会同步显示出升级后的高级熟练度奖牌;

l玩家可以在ldquo;仓库rdquo;界面中对PUBG ID卡进行装饰;

l在本次更新后,玩家将无法再通过点击PUBG ID卡来查看护照形式的玩家简介信息;今后简介将改为弹窗形式,弹窗中会显示出与该玩家有关的详细信息;

好友系统

在目前仅支持单方面关注的PUBG好友系统中增加了可以互关好友的系统。大家可以通过全新的好友系统实现更多的社交功能。

l好友数量上限由50名增加至300名;

l社交页面中新增了ldquo;好友请求rdquo;按钮,你可以在此确认发送及收到的好友请求;

l使用好友请求屏蔽功能可使你在30天内不再收到来自该人的好友请求;

l无法再新添关注好友;

l可在PUBG好友列表下端的ldquo;以往目录rdquo;中查看目前关注的好友,并可在该目录中发送好友请求;

UI/UX优化

淘汰信息变更

l淘汰信息的显示方法由文字转换为图形,同时取消了选择淘汰信息种类的选项;

l处于被击倒状态下的玩家被命中头部时,由于两种图标过小,导致其所代表的的信息很难被确认,因此将被击倒状态和命中头部的图标分开显示;

新功能:比赛日志

由于不再提供文字淘汰信息,因此我们新增了比赛日志的页面来承载这一功能。

l可通过系统菜单进入比赛日志;

n重要信息;

n淘汰信息;

不提供比赛记录的模式为如下:

l训练场;

l竞技比赛;

l PUBG实验室;

l街机模式:团队淘汰竞赛

l自定义比赛:团队淘汰竞赛/战争模式/电竞模式

提供比赛记录的模式为如下:

l普通比赛;

l自定义比赛:普通比赛/感染者模式

但,竞技模式以及自定义比赛当中的电竞模式的观战可使用比赛记录。

电竞菜单PGI.S冠军页面更新

为了让大家能够在大厅 ndash;电竞菜单中看到PGI.S 2021的冠军队伍,我们特意对此进行了更新。在11.1版本更新后,大家可在登录服务器的同时查看冠军队伍。

l包含冠军队伍及前四名队伍的名称及所获奖金;

l包含冠军庆祝信息;

l包含冠军队伍的选手照片;

l包含最终获得奖金的金额及其详细构成;

弹窗信息更新

普通比赛中,在已离开飞机且生存状态下选择ldquo;退出rdquo;时,将出现名誉等级降低的提示信息:

l但在离开飞机前或是被淘汰后选择ldquo;退出rdquo;时,名誉等级不会下降,也不会出现相关提示信息;

l该信息只在战术竞技普通比赛中可见;

取消了比赛结束后出现的评价弹窗:

l这段时间内玩家们给出的比赛评价对改善PUBG提供了很大的帮助。我们将会根据截至目前收集到的数据更加努力地将PUBG打造成更加有魅力的游戏。虽然不再沿用评价比赛体验的方式,但我们将使用全新的调查问卷系统来收集大家对于PUBG的丰富建议,请大家参考;

个人图像

l删除了位于右上端的玩家图像;

l可通过位于右上端的好友系统UI来确认玩家图像;

商店优化

l增加了拥有全新版面与设计的G-COIN页面;

l通过选择子类别可以更容易地找到你想要的道具种类;

n取消了无商品种类的类别;

n修改了部分类别的名称;

n新增了子类别;

l适当调整了预览页面中的模型大小;

便捷性优化

l在大厅仓库中设置表情时将同步显示该表情最多适用人数的信息;

l可创建的自定义比赛房间数上升为3个,因此现在你无需等待,可以马上开始创建新房间了;

l全新的问卷调查系统来了。以后你可以在通知中心内查看到通过该系统进行的问卷调查;

团队淘汰竞赛地图出现比率调整

l根据来自多个社区的反馈,略微降低了团队淘汰竞赛匹配中萨诺的出现概率;

性能优化

l通过降低复制所占负荷改善了服务器性能;

l通过优化动态加载处理负荷改善了动态加载时发生的卡顿;

l通过优化游戏内反射效果相关的部分运算改善了FPS性能;

l通过优化补给箱和轰炸区的复制负荷改善了服务器性能;

l整体提升了大厅图片的加载速度;

皮肤与道具

4月新皮肤:嬉皮士

售卖时间

l 2021年4月14日上午10点~ 2022年4月13日上午10点

商品构成

1)炫酷装束礼包

l炫酷墨镜

l炫酷头巾

l炫酷连衣裙

l炫酷短靴

2)嬉皮风服饰礼包

l嬉皮风系带背心

l嬉皮风喇叭裤

l嬉皮风凉鞋

3)唯一的爱服饰礼包

l唯一的爱针织帽

l唯一的爱衬衫

l唯一的爱长裤

l唯一的爱休闲鞋

4)炫酷服饰礼包

l远离尘世太阳镜

l远离尘世衬衫

l远离尘世喇叭裤

l远离尘世拖鞋

5)种载具皮肤

l ldquo;飞得更高rdquo;动力滑翔机

l ldquo;嬉皮士之魂rdquo;摩托艇

6)两种表情

l胜利之舞46

l胜利之舞47

7) 19种单品

武器皮肤:镀金/镀银Beryl M762

售卖时间

l 2021年4月21日上午10点~ 2021年6月2日上午10点

商品构成

1)电镀BERYL礼包

l镀金- Beryl M762

l镀银- Beryl M762

2)两种单品

由于材质问题修正了部分柯基帮皮肤道具的图案。

回放系统更新

l由于回放系统版本更新,以往版本的回放将无法使用;

BUG修复

游戏性

l修复了乘坐载具副驾驶位时,投掷武器的位置与角色手部发生错位的问题;

l修复了退出竞技比赛的惩罚时间超过30分钟的问题;

l修复了以最高速度驾驶越野摩托车途中发生追尾时,对方会受到少量伤害的问题;

l修复了在投掷手榴弹时,虽然显示为已经投掷成功但实际上并未投出且受到伤害的问题;

l修复了在穿着圣柱军团战术长裤后进行移动时可听见光脚音效的问题;

l修复了大厅中设置为预设2-5的队友服饰显示为预设1的问题;

l修复了可装备于Mini14上的两种补偿器显示为相同外形的问题;

l修复了开启队伍寻找器后进行匹配时,队伍寻找器功能不被关掉的问题;

l修复了在奔跑或下落的情况下,铁拳火箭筒会穿过墙壁进行发射的问题;

l修复了在战争模式中被淘汰后,如未进入观战状态的情况下无法重生的问题;

l修复了在切换武器的同时使用能量物品的情况下,物品使用被取消的问题;

l修复了在沙盒模式中的等待时间内,使用背包搭载飞机并降落时时被坠落淘汰的问题;

l修复了在自定义比赛大厅中遭到强退的玩家在获得重新邀请时可以进入该房间大厅的问题;

UI/UX

l调整了随机宝箱左侧背景区域的透明图;

l修复了当得到一个武器的XP值也会显示出比赛报告/武器熟练度右侧上端箭头UI的问题;

l修复了使用战术地图标记时,ldquo;物品ldquo;显示为rdquo;抢夺ldquo;的问题;

l修复了两位STEAM好友组队后进行四排模式时,会显示为不在一个队伍的问题;

l修复了正在进行匹配的好友在好友列表中显示为ldquo;游戏中rdquo;的问题;

l修复了在举报结果窗口发生错误的问题;

l修复了用户把大厅语言设置为阿拉伯语时,新闻页面的排列不对其的问题;

l修复了在观战画面中,玩家昵称会显示在小地图上方的问题;

l修复了在仓库分类内不显示ldquo;防弹衣rdquo;的问题;

l修复了当玩家把淘汰信息设置为ldquo;图标rdquo;后,在游戏中出现任一玩家因制裁被游戏中退出时,之后不显示出淘汰信息的问题;

l修复了利用鼠标滚轮使用投掷武器时不显示出关闭图标的问题;

l修复了在举报窗口中无法举报使用未获许可软件的问题;

道具

l修复了同时穿戴PGI.S发型与牛仔帽时图像会被重叠的问题;

l修复了穿戴邓肯的潜行者护手绷带后穿戴PGI赛事包装时,会出现显示异常的问题;

电竞

l修复了在公开冠军竞猜投票结果的日期无法看到已投票的队伍及系统显示投票失败的问题;____

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