冒险岛加点攻略(冒险岛法师加点攻略)

  • 栏目:游戏攻略
  • 更新时间:2024-02-03 09:01:04
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大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下冒险岛加点攻略的问题,以及和冒险岛法师加点攻略的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、冒险岛1-200级练级全攻略 技能加点(高分)

我也是冰雷,和你分享下我的心得,要是觉得有用的话,一定要采纳哦,嘿嘿

前期速练方法:

1、收许多天空城换经验的东西,如果市场缺货,刷些喇叭,在僵尸那练级的一些玩家会来卖的。(1-30级)顺利的话估约2小时可办到。

2、在嘉年华那分别人经验,有朋友带更好,没有朋友就给别人钱叫他带你,或者声明只要经验不要币,会有很多人会带你的。(30-51级)买双的话不超过1天。

3、在天空城组队刷仓库,如果6个老手的话,打云,刷经验,偷石头。估计不超过2分钟。如果长期刷的话互相可以加好友。(51-70级)不出意外3天。

3转前的速练方法这种因该是最快了,即使是慢的话用这种方法两个星期也可完成,比起打怪练要快的很多了。

嘿嘿,到了70级恭喜要3转成为冰雷巫师了,下面告诉你2种方法速成:

1.如果你买了盛大密保的话,不妨开爽歪歪外挂,到巫婆1吸怪,按F8呼出外挂,把上下坐标都改成330然后点修改,再按F8隐藏外挂,(注:坐标只可改一次,下线的话先进商城里然后再下线,不然容易封号)适合70~105,操作得当,基本不会封号

2.如果你有钱的话,不妨刷喇叭找主教带你打海盗2或者海盗3,这里适合70~78,到了78级让主教带你打鸟2,很快的,90级以前都是1个小时升一级,90~105两个小时一级

以上方法应该是70~105最快的了,不出意外的话,3~4天就可以达到(注:上述两种方法都是以开双为前提,不然没有这么快)

下面就到105~120了,嘿嘿,一种速成方法和一种普通方法,下面我就一一介绍:

1.速成法:这种方法要求你必须比较有钱,如果自己感觉有钱的话,或者能支付起费用的话,可以找主教带你打蛋龙,一般是1000W/小时,如果你长期的话可以800W~900W/小时,虽然很费钱但是确实最快的,开双情况下,1~2天就能达到.

2.普通法:这个阶段合击的等级渐渐上去勒,也快到4转勒,可以到神木的红飞龙之窝

第一层右边一个台子的最左边是卡位

第三层下面一块的左边边缘上是卡位,用咆哮能打到三层和二层的怪

第四层用雷击把怪引到左边,自己爬上绳子,等怪过来勒再用咆哮,很方便

这种方法相对来说就慢了点,但是却不费钱还可以练习微操和卡位,开双情况下,7天可以达到.

前期都很快,可是到了后期就没有捷径可言了,只能慢慢练

LV120~140

依旧是在红飞龙,不过可以用全屏升级勒

用全屏的时候,站在第三层的台子中间放,可以打到第四层,第三层和第二层的怪。一般6只以上的怪再放,如果三层的怪+起来都没有6只勒,就到第一层,随便站个地方,只要不被碰到深渊就可以勒。如果没有雄厚的资金,就按100-120的打法再红飞龙刷,刷到135左右,就可以去骨龙勒,用合击冰一下,再用其他的攻击技能因为这个时候四转技能都还没有成形,攻击不够稳定,所以合击,落雷和咆哮依旧是主打

LV140~155

可以在骨头龙刷勒,这时候连锁闪电也基本满勒,火魔和冰风也逐渐+勒起来,可以配合着杀骨头龙勒,速度还不错,由于被遗忘的龙之巢穴地形不错,好好利用卡位点,配合咆哮可以尽量不减血

LV150~180

可以在少林刷和尚,和尚动作快.血又厚.所以建议一群和尚用咆哮冰一下,一只和尚就用冰风,同样有1-2秒的时间怪物不会做出反应,一些书架,和柱子上的横幅可以站,一些花瓶也可以站,在这里运用好瞬间移动,可以尽量不伤血,一下冰风,一下闪电,火魔打一下,差不多5W左右的血,看见怪冲过来勒,用下咆哮,又重复刚才的攻击,就可以了。

LV180~200

可以去蛋龙一边带人一边用全屏刷,如果认识人的话也可以去主巢挂机

※三、冰雷技能加点法※

一转:魔法师

1转:魔力恢复16,魔力强化10,魔法盾20,魔法铠甲0,魔法弹1,魔法双击20!

加点顺序:2种

升级形:魔法弹1-魔力恢复5-魔力强化10-双击20-盾20

完美形:魔力恢复5-魔力强化10-魔法弹1-双击20-盾20

二转:冰雷魔法师

转职场所:

魔法密林最顶端屋子 NPC。条件等级30以上。魔法密林北部地图最顶端,NPC。

流程:与一转NPC谈话后,会取得信件,再到魔法密林北部地图最顶端找二转教官考试。二转教官会传送玩家到特定地方,打到怪物会掉落黑玉,收集30个后交给教官,会得英雄的证明,再回去找一转NPC转职。

综述2转:魔吸20,精神力20,瞬移20,缓速1,冰冻30,雷电30

加点顺序:2种

省钱形:魔吸20-冰冻30-雷电30-精神力20-瞬移20-缓速1。

升级形:瞬移1-雷电30-冰冻30-魔吸5-精神力20-魔吸15-瞬移19-缓速1。

顺序:2转后先满冰可以打火猪赚钱,升级也快!如果先满雷,可以混密林北的蘑菇洞,但消耗很大,况且现在蘑菇洞人少的可怜,根本没人刷怪。买的起药的我推荐去黄金海岸刷螃蟹去,升级理想之地方,而且会报好仗和各种装备,够你赚钱的叻。SO推荐后者。

注意:

1、瞬间移动必须得满,为什么呢,以后在家族任务或者是组队任务肯定是会用到的,满瞬移以后距离是200,足你瞬到“各种地方”,而且还省蓝,法师蓝多,但蓝药消耗也大,况且才是2转的小生,不过不要紧,瞬移都是最后再加完的,前期加完虽然没有什么坏处,但是至少应该先加攻击技能,这样升级快喽。

2、为什么放弃了缓速,有些玩家会去加缓速,但冰雷用缓速机会似乎不多,用冰冻的机会和实效更好些,那冰怪冰不住啊有人会问,不过冰雷为什么非去打冰怪呢。

3、先加雷还是先加冰呢?至于怎么现在冰冻和雷那就要看自要怎么练级了,两者皆可,我先加的雷,在黄金海岸刷螃蟹效率还是不错的。

三转:冰雷巫师

转职地点:雪域长老公馆 NPC。密林。要求:等级70以上

流程:1、首先到雪域的长老公馆找本职业的三转教师。2、他会要求您去找一转教师对话,接受任务。3、与一转教师对话,要求到巫婆森林2,打败该教师的分身获得关键道具——黑符,将黑符交还给一转教师,获得力量项链。4、再次回到长老公馆,与三转教师对话,将力量项链交给他。5、三转教师会要求到神秘岛雪原圣地,寻找到黑圣石,交黑暗水晶成品一个且正确回答黑圣石的问题,就能得到智慧项链。6、将智慧项链交还给三转教师,三转任务完成。

三转技能分析介绍(以下说3种加点方法):

1、冰咆哮30-激化30-合击30-狂暴13-雷枪30-抗性18-封印0

2、冰咆哮30-狂暴20-激化30-抗性20-合击30-封印20-雷枪1

3、冰咆哮30-狂暴20-激化30-抗性20-落雷30-封印20-合击1

加点分歧争议技能:

我们的观点主要集中在取舍封印,落雷枪,合击,狂暴,和抗性上。

封印:封印确实是个不错的技能,它可以在早期的时候派上用处,在攻击有魔法攻击的怪物时,可以在千钧一发之际保住性命,但是这个技能的取舍还有一定异议,问题主要是出在使用频率上,也就是你是否会在练级时经常使用此技能,可能在任务时经常使用,根据不同的人的练级习惯,相当一部分玩家并不使用此技能。但作为3转时候的一个辅助技能,其存在是永久获利的。

落雷枪:落雷枪是个攻击很高的技能,但是速度是公认的慢,虽然有了狂暴的加速,但是速度还是不是很可观,但是在冰雷初期还是有蛮大的用处的,说不定加满可以直接秒怪,也不用担心雷枪速度慢的问题了,所以大多数的玩家都实际上还是选择了加满雷枪,但是近期也有一种说法,说是放弃落雷,因为四转逐渐代替了三转,连环的问世给三转加点的方法又有了很多疑义。但是个人认为雷枪也可以和瞬间移动组合起来,来了法师落叶斩其实还是很不错的,而且四转的等级难升,连环技能书又贵,普通玩家买不起,所以暂时只能把技能加到10而已。而且在冰雷初期打扎时,落雷也派上了很多用处,扎放的冰怪,落雷有很好的效果,所以加上落雷也是不会吃亏的,作为一项高攻技能也算过的去。

合击:合击的技能很华丽,速度快,攻击也不错,而且还有一秒的冰冻时间,说实话,如果加满了落雷,合击也不会怎么用到,满了合击,雷枪就少了用武之地,这个也要靠冒险群众看怎么取舍。话说回来,加满也是不错的,毕竟冰雷还是经常打火属性的怪物,用合击打效果很理想。

狂暴:狂暴到底要不要加满呢?虽然加到13点后,速度就可以提升2级,但是时间的问题也成为了困扰,如果加满了狂暴就必然要舍弃一个技能,但是你们能忍心舍弃一个技能吗?如果说将其7点技能点舍下,也无不可。

抗性:抗性bug已经被修复,在修复后,抗性技能点数需要补足,也正因为此原因,造成了冰雷加点上的分歧变的更大,抗性也许可以不满,但你却实在无法从上面省去更多点,也正因为如此,第一种加点方式也就省了2点而已。

到现在为止对于3转的技能点的加法异议还是蛮大的,这个要看大家怎么取舍了!

注意:

1、在第2中加法中为什么要放弃雷枪(或合击):

我看到有什么朋友在说,为什么放弃3转的雷枪(或合击),但是其实合击(或雷枪)也是很强的,而且我尊重你们的的加点方法,我们都是为了自己而活,我已经选择了放弃雷枪,那就是我的事情了,所以你们也没有必要太在意,走自己的路对吧,所以在这里陆月天要告诉你们,听自己的有时候是很有用的,而且4转也为我们的3转取舍做出了巨大的贡献。连环弥补了落雷速度慢的优势,从而继承了雷枪攻击高的有点,合击和变得更美观了难道不是吗?所以在3转做出了取舍说实话并不会影响到你们以后的发展。在三转时放弃一项攻击技能,而让辅助技能让我们终身受益是个不错的选择。

2、目前许多人认为“落雷该舍,合击应该加满”:

“落雷枪本来作为法师最高功的技能,是不应该舍得,可是现在出了4转,有了闪电,不仅比它攻击速度快,而且比它攻击高,还可以算是一个群攻技能。我敢这么说4转以后绝对不会用到一次落雷(闪电满的情况下)如果联系到以后,实在不应该加落雷枪。也许你会说那4转前怎么办,我想80~120的人真的靠雷升级的很少把慢,而且是单,现在有了神木,有了火焰半人马,一般都会在那练级把,靠的就是群冰,速度不错,攻击力也很可观”

3、关于封印在四转后的使用情况

四转后闪电做为单向攻击技能,不仅打得快,又打得远,这个远与你封印的范围相比绝对有过之。举个例子,在闪电取代了落雷以后,如果是在红船,直接狂放就行了,根本不用你跑近去封印,怪就死掉了。更别说还有四转其它技的配合,从实际来讲,四转后按封印那个键的机会真的不多,我甚至都没调出来。但舍去封印无形中也在心理上和实际上造成了一些负担,作为保命辅助技能之一,舍去后依然存在一定的练级风险,尽管我们认为无论如何练级都是存在死亡风险的,舍去只是略微加大了这个风险。

综述:

1、这3种加点方式都可尝试,没有绝对优秀之说,存在取舍都是很痛苦的事情。

2、舍弃一项攻击技能是值得推荐的,无论是舍雷枪又或者是舍合击,都是一种权益的加点方式,根据练级喜好,习惯,打的怪物选择,个人可有不同选择。无论取哪项,满哪项都是一种选择,岛上也都有人选择。但毫无疑问的是,四转后的高攻技能将取代他们。

3、辅助技能被誉为终身受益的技能,但也许我们的使用频率不高,实际让辅助技能发挥作用的机会、地点、怪物也不多,只是话依然没错,这些辅助技能在不经意的时刻总能给人一些惊喜,并且他们的确终身受益。

4、其实第一种加点方式在抗性bug修复后有许多人都选择了它,正如所说,封印对于冰雷来说发挥其作用的机会很少,比之法师中的火毒也有不及,这当然是冰雷多个技能的控怪效果而引起的,在生存系数上来说,冰雷天生的冰冻系技能相比之同系的火毒在这方面的缺失要高出不少。所以实际上选择第一种加点方式也无不可

四、四转技能加点顺序建议。

四转加点顺序上比较多元化,产生不同意见的原因主要有2个方面:

1、等级难升,等级难升也就意味着技能点的获取过程变的漫长,或者说去加什么技能显得格外需要慎重。

2、能手册的限制,四转技能需要能手册来提升技能等级上限,能手册不但不易获取,而且市场价格颇高。

由此,四转技能就产生了加点顺序上的无法统一。在这里呢,我们简单说下4转冰雷的加点顺序问题。

技能加法I:落霜冰破满→链环闪电满→冰凤球满→火魔兽满→魔法反击满

技能加法II:落霜冰破10-冒险岛勇士10-连锁闪电10-火巨魔10-冰凤球10-魔法反击10-落霜冰破满-连锁闪电满-火巨魔满-冰凤球满-勇士意志1

顺便再告诉你能手册的使用和获得

能手册的使用:4转技能的能手册一般有2个等级,20级的能手册要求对应的技能能力等级5以上,成功率为70%;30级的能手册要求对应技能能力等级15以上,成功率为50%。满级为20级的技能没有30级的能手册。

能手册的作用:能手册可提升对应四转技能的等级上限。

能手册的获得(掉落):

1、冒险岛勇士(20):黑暗龙王的灵魂掉落

2、创世之破(20):鱼王皮亚努斯,黑飞龙

3、创世之破(30):鱼王皮亚努斯

4、魔法反击(20):鱼王皮亚努斯,双刀蓝蜥蜴

5、魔法反击(30):鱼王皮亚努斯

6、终极无限(20):闹钟boss

7、终极无限(30):扎昆主体

8、冰凤球(20):鲨鱼,刺鼻鲨鱼,武林妖僧,胖凤格瑞芬多

9、冰凤球(30):闹钟boss,寒冰半人马

10、火魔兽(20):木鱼怪,犀牛龙,小蜥蜴(洞穴幼年龙)

11、火魔兽(30):家族任务打箱子

12、链环闪电(20):致命乌贼,武林妖僧以及分身,胖凤格瑞芬多

13、链环闪电(30):家族任务打箱子

14、霜冰破(20):扎昆主体

15、霜冰破(30):黑暗龙王的灵魂掉落

以上就是我对冰雷的练级路线和加点方法的小结,另外迷宫就是林中之城,那的怪等级跨度比较大,是22~80级的怪,有刺蘑菇(22级),僵尸蘑菇(24级),火独眼兽(25级),冰独眼兽(40级),青龙(50级),冰龙(64级),黑龙(68级),怪猫(62级),月牙牛魔王(70级),长枪牛魔王(75级),当然还有林中BOSS,蝙蝠怪(80级),应该比较齐全了,有什么问题可继续提,如果对我的答案满意的话就请采纳,嘿嘿

既然选择了冰雷,就坚持下去,冰雷是个强大的职业,祝你游戏愉快.~

二、冒险岛飞侠如何加点

2转前共有61点,先双飞标+10点,然后远程+6点,这是为了升级省钱,这样用蓝省(双飞标再多加1点要双倍费蓝,新人承担不起的~~老手也没必要~~+10点升级速度不弱多少~)

然后双飞刀+10点,这样是为了适合各种怪物,聚集的怪物和分散的都能打,后期还有特殊用途~一会说~~

凑齐10点双飞镖一次性加满,共20点,这个时候点数是这样的:

双飞标:20

远程:6

双飞刀:10

到这里,一直升级到30级是没问题了,后面点数只要加正确,顺序关系不大~

集中+20点是一定要的,然后还有5点,诅咒3点,隐身1点,远程多加1点,点数如下:

双飞镖:20

集中术:20

双飞斩:10

远程:7

诅咒:3

隐身:1

二转转刀~~到3转前总共121点,不过40前还是用双飞标升级,快得多(这也是双飞标+满的一个原因)

回旋+30,精准+20(有些人喜欢先精准,但是我认为40前再怎么加精准也是标升级快,所以我还是先加回旋)

然后12点快速,5点轻功,1点偷盗,这个时候53级,可以在去天空的船上偷BOSS身上卷轴赚钱~~~(前提有无敌外挂哈,没有意外,这时命中应该150+,攻击能下血,虽然偶尔会MISS)

这个时候攻击技能已经完成了,以后就靠换武器和加属性点了~~5555~~有点沉闷~~

然后轻功加满,共20点,偷盗加到10点(这样有20的成功率,偷卷轴容易些~)

这个时候到70级还能有29点,17点加诅咒加到满,6点加快速到18,5点加偷盗到15

这个时候:回旋:30

精准:20

轻功:20

偷盗:15

快速:18

诅咒:20

还剩下最后1点,我是远程+到满,总共8(原先是7)

原因:偷盗不是用来进攻的,所以增加攻击没用,40的概率和25的概率相差一击,没什么必要加满,而且如果诅咒不加满,没有无敌就没有办法偷BOSS!

快速加点只是延长维持时间,180秒的时间应该足够,不需要一定完美到200秒,我觉得意义不大!

刀标双修,攻击分3层,闲玩的时候弱怪用二连斩足够~~抢怪用双飞标~~~打大怪用回旋~~很COOL

最终技能点数如下:

集中:满

远程:满

诅咒:满

隐身:1点

双刀:10点

双标:满

精准:满

恢复:0

快速:18点

轻功:满

偷盗:15点

回旋:满

三、《冒险岛》四转英雄技能加点顺序是什么

一、全职业通用技能

1、勇士的意志

获取途径:先与神木村村长领取任务。深海峡谷1卡莱塔洞穴找卡莱塔对话消耗鱼王boss模型一个进入任务地图收集40个意志的碎片(可组队进入),收集完成后交任务,继续找神木流浪炼金术士接任务,打格瑞芬多获得破旧的镯子,把破旧的镯子和10个锂矿石交给流浪的炼金术师,获得锂矿戒指把锂矿镯子交给卡莱塔获得“勇士意志”技能书。

技能效果:恢复异常状态,有冷却时间,较长。

技能评价:这个技能我想不仅隐士学的少,别的职业学的因该也不多吧。勇士的意志这个技能是用来从异常状态中恢复.但是有冷却时间。而且学起来的麻烦,又要弄鱼模打模块,还要打胖凤暴镯子最后还要一堆矿石。学这个技能真是非常麻烦。作用确不是很大。所以总的来说这个属于没用技能,就算学了,加一点看看就好,没多大作用。

加点:可不加或加一点。

2、冒险岛勇士

获取途径:四转后自动获得

技能效果:使用后,对队伍中成员所有能力属性在一定时间内获得提升。每级技能提升有效时间30秒,每2级提升1%属性,满级20级消耗MP40、600秒内所有的属性点提高+10%,

技能评价:这个技能非常好用。加满了在十分钟内所有的属性点提高10%。无奈的是黑龙现在无敌,勇士的书基本都是天价,不过这个技能是全职通用,先不先加在于自己的实力与财力。但是可以肯定的是,此技能以后必定要加满。

加点:推荐有条件加满

二、战士通用的技能:磁石,突进,阿基里斯,稳如泰山。

1、磁石

获取途径:四转后自动获得

技能效果:把远处的怪物吸到身边。技能1级:成功率42%、范围200,技能满级30级:成功率95%、范围400%;技能每级提升2%成功率,每10级提升100范围。

技能评价:我想这个属于废技能,因为真的是太没有用了,把远处的敌人吸到自己面前。这个技能加满因该是成功率95%,范围400,几乎战士都不会加这个技能。有这个“吸怪”时间,都可以跑到敌人面前来杀敌人了。而且还有成功率,范围又小的要死,所以说这个属于废技能,战士都不会加这个技能的。不过061版后出现技能组合用法,用磁石和群攻技能配合使用,或许在一些场合能发挥作用,只是说穿了技能不满的话成功率实在是太会开我们的玩笑,四转技能点宝贵,可不加或非常晚才加。

2、突进

获取途径:去勇士部落最上面和麦吉对话,得到任务,要求打倒长枪牛魔王,并且得到蓝皮书一本。去寺院通道3的任务地图入口进入(必须2人组队,自己做队长),此地图限时15分钟,打倒长枪牛魔王200个(队员打的也算到自己里面,该地图可以反复进入)完成任务和麦吉对话,获得“突进”技能书。

技能效果:向前攻击,能把自己前面最多15个敌人推开。技能1级:攻击力72%,范围80%,技能满级30级:攻击力130%,范围125%。每级技能提升2%攻击力,每3级技能提升5%的范围(部分网站技能表错误,这里列出的是修正过的)

技能评价:战士的招牌技能,向前攻击,能把自己前面最多15个敌人推开,这个技能不论打BOSS还是升级都是非常有用的技能,升级的时候可以一路推怪到尽头,打BOSS的时候也可以把BOSS推到角落里。不过这个技能开始不必加满,先加1点就好,等级数非常高的时候在来补满。

3、阿基里斯

获取途径:四转后自动获得

技能效果:被动技能,永久强化盔甲,减少伤害。技能1级:减少怪物伤害0.5%,技能满级30级:减少怪物伤害15%。

技能评价:这个技能作为被动辅助技能,可能长远来看是有相当的好处的,只是在四转后级别难升的前提下,枪战血厚,在黑骑士主要技能全满的情况下,在来补满这个技能也不迟。

4、稳如泰山

获取途径:找4转教官接任务“绑架阴谋”打蝙蝠魔得到蝙蝠魔的计划书,到云彩公园4找斯皮罗纳交给她,再去打白狼人得到白狼人的计划书,并交给4转教官,然后去3转公馆找泰勒斯,开组队,进入任务地图,此任务为保护泰勒斯,时间为8分钟,泰勒斯头上有血条,血条为0则任务失败(可反复做),每10秒刷4个白狼人和4个蝙蝠魔,最后的10几秒内进入右边的传送点。任务成功后和泰勒斯对话,获得“稳如泰山”技能书。

技能效果:凭借坚韧的意志,在受到攻击时不后退。技能1级:10秒内有42%的机率不会出现退后现象;技能满级30级:300秒内90%的几率收到攻击不后退。技能每级提升10秒有效时间2%的几率。

技能评价:很不错的技能,受到敌人的攻击仍不会后退,在级数较低的情况下可先加10点,加10点就有60%的机率不会出现退后现象了,等级高的时候把此技能补满。300秒内有90%的机率不会出现退后现象,非常棒的技能。

三、英雄特有技能:进阶斗气葵花宝典轻舞飞扬寒冰掌

1、万佛归一环(进阶斗气)

获取途径:打扎可获取,其他职业也可拣取,不可交易。

技能效果:最高斗气量增加为10,而以一定几率斗气量以两个为单位累积,需完成斗气集中才可提升技能。必要技能:斗气集中等级30。

技能评价:英雄招牌技能,最高斗气量增加为10,而以一定几率斗气量以两个为单位累积,需完成斗气集中才可提升技能。加满此技能,增加30%伤害、最高斗气量增加为10、以60%的几率累计两个斗气量。这个技能厉害是很厉害,但是缺点就是难学,第一,扎暴此技能。第二,此技能非英雄职业也能拣到。第三:不可交易。也就是说英雄必须自己打扎暴出来在拣到才可以。这对一些家里电脑配置不好的朋友来说非常郁闷,去网吧也不一定100%拿到。所以还是希望盛大公司能将这个技能改为绑定职业的技能,非英雄职业不可拣取。

2、葵花宝典

获取途径:去童话图书馆内找NPC威兹对话,获得《世易兰的冒险》册子一本,然后到神木材找村长塔塔曼对话,之后打退胖凤格瑞芬多获得世易兰的项链,再找村长塔塔曼,之后到林中之成的另外的入口找无意义存在者。无意义存在者提示你打倒林中boss蝙蝠怪并捡获遗忘的圣殿钥匙。带着钥匙到寺院通道4进入隐藏地图,先杀死里面所有的蝙蝠魔,然后从图中中间的传送点传送到顶层。顶层有5个冰化的盾牌,用物理击打其中一个,会随机获得唱歌的盾牌,如果失败会被回传到迷宫的另外入口从新进入,然后要任务地图进行上述的操作,直到获得盾牌为止。获得盾牌后(放在消耗栏的,要保证有空位),把钥匙和盾牌带给童话图书馆内找NPC威兹即可完成任务。

技巧提醒:击打的盾牌是随机选择的,如果第一次击打盾牌发生回传,再进任务地图后继续击打刚才的那个,再回传再击打同一个,这样交易完成任务。如果每次进入地图都打不同的盾牌,通常都是回传的。

技能效果:使用10个混合物定时炸弹,在一定时间内提高攻击力,冷却时间:8分钟必要技能:进阶斗气等级25。

技能评价:这个技能是加攻击的,满技能持续时间240秒,攻击力26上升。可惜的是有冷却时间,而且前提是必须进阶斗气等级25以上才可加此技能。但是26的攻击真的很高哟,所以说这个技能还是很好用的。(不过我还是觉得把这个技能名字改一下比较好,要不大家很觉得英雄是“东方不败”了。)

3、寒冰掌

获取途径:该技能修炼单手剑的必做,双手剑的可作可不做。

任务流程:完成4转后,到神木村森林岔道找姆斯接“力量的盾牌任务”,要求到修练场打退暗黑半人马200个。然后再与姆斯对话,进入修练场,然后再与姆斯对话,选择“想得到习技盾牌”后会获得120级的习技盾牌(防御+10)一个,装备盾牌后再与姆斯对话进入修练场。打退200个暗黑半人马后与姆斯对话,获得“寒冰掌技能”及120级的铁甲盾牌一个。

注意:进入训练场前必须装备习技盾牌,不然一进去就会挂掉,因此背包里必须带备一把单手剑做武器。

技能效果:一定概率下用盾牌挡住敌人的攻击.近距离攻击防御成功的话,攻击自己的敌人2秒内处于昏迷状态.只有装备盾牌的时候技能才有效.

技能评价:这个技能要看个人而定了,如果你是单手剑英雄,拿盾就可以加此技能了。双手剑英雄完全忽略此技能。尽管现在英雄很多,我想十个英雄当中未必有一个练单手剑吧,有的人会问,拿单手剑在拿一个加攻击的盾这样攻击不就比双手剑高么?其实原因不在攻击,而在稳定的问题!双手剑的英雄要比单手剑攻击稳定许多。这也是为什么那么多人都选择双手剑的原因。

4、轻舞飞扬

获取途径:4转后直接获得。

技能效果:把眼前的好几个敌人,连续攻击2次。

技能评价:英雄王牌技能,攻击高,速度快,而且群攻,加20点技能伤害220%,攻击2名敌人。(70%的轻舞技能书已经跌到几十W了,哪怕穷英雄也能买的起吧。)如果你有钱在花个几E把轻舞点满就更厉害了,伤害260%,攻击3名敌人。

三、四转技能加点顺序(个人推荐)

个人推荐的英雄加点方法:(条件充足下)先加1点突进→满轻舞飞扬→满进阶斗气→满稳如泰山→满葵花宝典→满阿基里斯→满突进(冒险岛勇士是全职通用技能,先不先加在于自己)(寒冰掌也是看个人而定)(勇士的意志和磁石直接忽略)

四、技能册出处

能手册的使用:4转技能的能手册一般有2个等级,20级的能手册要求对应的技能能力等级5以上,成功率为70%;30级的能手册要求对应技能能力等级15以上,成功率为50%。满级为20级的技能没有30级的能手册。

四、冒险岛英雄怎么加点

1转

强力攻击,满

群体攻击,满,两个技能都是初期用的,而且如果有兴趣打蝙蝠魔远征队,还是用的上,并且没有其他技能好加

HP增加:满,HP上限,加满不解释

圣甲术:11点,点不够加满,2转补

2转:

精准武器,快速武器,愤怒之火,伤害反击,基本能力提升,都是实用的技能,并且没有别的好加,一律都满

地裂,2点,没什么用的技能,群体攻击配上基本能力提升比地裂威力大很多,多出的2点加上吧

多出的点把1转圣甲术补满

3转:

斗气集中,魔击无效,虎咆哮,乘胜追击,加满,招牌技能,加满不解释

魔力恢复:加满,实在很省蓝,而且其他3转技能没什么用

轻舞飞扬:如果你是自己练,那满,如果你是最近活动拿到了洗点卷轴,或者别人带,可以只加11点,四转了这个技能就淘汰了

恐慌,昏迷:和轻舞飞扬一样,三个之中可以选一个技能舍出9点加魔力恢复,恐慌昏迷看似好用,但是要消耗积累的斗气,垃圾,脑子正常的英雄都不会用这两个技能的

4转

进阶斗气,勇猛劈砍,葵花宝典,战斗精通,冒险岛勇士,招牌技能,加满不解释

阿基里斯,稳如泰山,突进,加满,反正点多,也稍稍有用

勇士的意志,加满,虽然冷却时间还是长,但是也没别的好加了

磁石,18点,剩下的加这个吧,没什么用的技能

五、冒险岛各职业加点

是指能力点吗?战士主加力量,敏捷到3转加到70左右,其他就要靠装备上的加了;弓手主加敏捷,加一定的力量是为了可以拿起弓(弓一般都有力量要求,除去10级长弓,43枫叶弓,65天蝎弓);法师主加智力,运比级别要2-3点,穿衣服需要;飞主加运气,敏是为了穿衣服,当然命中也是要的了

另外再说下,敏捷高命中就高,运高回避就高

这里有详细的内容;

职业攻击力和加点方法的秘密

一、攻击力:

很多玩家有个困惑,为什么同一等级的玩家能打的怪,我不能打;或者同一等级的打一下有1000,而自己打一下只有800。

先来看一下攻击力公式,已经知道的可以跳过

战士

短剑类(STR*0.9+DEX/4)/25*武器攻撃力

单手剑(STR*1.0+DEX/4)/25*武器攻撃力

单手斧(STR*1.1+DEX/4)/25*武器攻撃力

单手剑器(STR*1.1+DEX/4)/25*武器攻撃力

双手剑(STR*1.15+DEX/4)/25*武器攻撃力

双手斧(STR*1.2+DEX/4)/25*武器攻撃力

双手钝器(STR*1.2+DEX/4)/25*武器攻撃力

枪&矛(STR*1.25+DEX/4)/25*武器攻撃力

飞侠

短剑/飞标(LUK*0.9+(STR+DEX)/4)/25*武器攻撃力

弓箭手

弓手:(DEX*0.85+STR/4)/25*武器攻撃力

弩手:(DEX*0.9+STR/4)/25*武器攻撃力

魔法师:

任意兵器(MAG*0.8+LUK/4)/25*招式攻击力

(这是最大的物理攻击力,但是实际上打的时候数值还会更大。比如战士,用强力攻击会有260%的攻击力,再加上终极剑最多还追加250%的攻击力,此时最大的单体攻击达到原有攻击的510%。相比之下,法师的单体攻击就少得可怜了!火毒法师,火箭加满攻击力也只有120%,而且没有办法发动终极攻击)

最小攻击力=物理攻击力*熟练度

除法师早期可以达60的熟练度以外,其它的职业熟练度都不足15%,在二转后才能加到60%,这就是为什么有时候砍一下怪有100,有时候只有10多点的原因。

只有法师的攻击力计算方式与众不同,法师的武器相对其它职业的武器,决定攻击力的成分要小得多。这里的MAG代表魔法力,法师的魔法力=智力+装备魔法力。如果比最大攻击力,法师是一个比较弱的职业;但是法师从20级左右一般有了60%的熟练度,所以法师是一个攻击力最稳定的职业。

除开攻击力,还有一个很重要的参数就是命中率。每种怪物和玩家一样,都有物理防御、魔防、命中、回避等等参数。如果你的攻击力和命中率远远高于怪物的防御与回避,那就不会出现MISS或很少出现MISS,攻击力也不弱;相反,如果命中率足够,而攻击力不足,虽然不会出现MISS,但是杀伤力太小;如果攻击力很高而命中率不够,怪物被你侥幸打中还是比较有杀伤力,但是MISS的情况比较多。同理,如果你的回避率很高,怪物碰到你也容易MISS(无效)。

还有个隐藏的参数,手技是什么用的?因为战士必须要武器打到怪物才能有伤害,所以手技的影响似乎不大,但实际上,拿枪战士来说,我希望他尽量用砍而不是刺,剑客尽量用刺而不用砍,这个应该也和手技有联系吧!其它职业,如果手技不高,很可能会打飞掉,这点和命中率不同的要注意。

二、加点

上面我已经说明了各种能力值的影响,其实每种能力都是有作用的,就算你认为加错了能力值,也不要只看到别人攻击力比你稍大而耿耿于怀,其实可谓塞翁失马,焉之非福?我第一个战士,加了6的智力,8的运气,敏捷也加得过高了,当时很后悔。后来有一天我用新的战士和老的一起去打(我弟弟用老战士号),我的新战士是参考了所谓‘完美加点方案'的,力量加得很多,不过敏捷少了,智力运气都只有4。老战士28级,在迷宫打火独眼兽和蘑菇都不成问题,也没有什么MISS,而新的战士老是打不中,MISS太多了。其实加强了某一方面,在另外的方面必定会有减弱的。

技能点应该看二转后选什么职业才来加。比如枪战士,在二转时会增加MP,枪战士的特点是攻击力强,速度慢,所以在二转前,应该把群体攻击加满。强力攻击不管转什么都要加满的,难道还想浪费二转技能吗,圣甲术就没什么用了,枪战士以后来个神圣之火,血N多,怕什么?但如果你准备打剑客,现在大家都知道剑客二转时只加HP不加MP的,而剑客的优点就是速度,所以群体攻击的那个加到10就可以了,加满了有130%,花同样多的体能消耗,打两下可以有184%,何必加满呢?剑客MP本来就不多,要是打着打着就没有MP了还忘记加,多没面子。二转以后什么技能也加急着加,想好以后用什么武器就先加满该武器的精准,这是区别于法师的最大弱点。

魔法弹与双击,断魂箭与二连射的取舍,圣箭术与治疗术的先后问题。法师当然是要加双击了,因为不受地域限制随意攻击。魔法弹的好处就是攻击力有55,而双击只有40(打一次就是40*2),可以打防御更高的怪物,但是早期也没什么大怪物打,后期有更好的招数。断魂与二连其实无所谓,因为到后面一个是260%,一个是130%,可以说,想追求杀高级怪物就学断魂箭,想保持稳定性就学二连射,因为怎么说也很难两箭都只发挥60%的熟练度对吧。很肯定的告诉你,打低级怪物断魂不如连射,打高级怪物连射实在够呛。圣箭术与治疗争得比较多,我是学的10治疗就学圣箭,在冒险岛游遍了;虽然我级没有那些学治疗的牧师快,但是我的游戏可玩性比他们要高了,……

还有一种方法,法师8级前全加智力,10级前将幸运加到13

10级以后每5级加幸运5,其余全加智力或4智力:1幸运比率

战士,力量及敏捷分配比较高的数值,智力,幸运最好是4,15级前将敏捷加到15,之后能力值以力量:敏捷=4:1的方式加点

弓箭手,力量及敏捷分配比较高的数值,智力,幸运最好是4,10级以前将力量加到15,其余全加敏捷,10级以后每5级加力量5,其余全加敏捷或4敏捷:1力量比率

飞侠力量及敏捷分配比较高的数值,智力,幸运最好是4,10级前将敏捷加到25,其余全加幸运,10-30级刀侠将敏捷加到80,标侠将敏捷加到60,其余全加幸运

战士3力2敏,法师4智1运,弓手力量够用武器就行,其余全加敏捷,飞飞敏够装备用的就行啦!

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