战舰世界点亮大和(大和号战舰世界)

  • 栏目:游戏攻略
  • 更新时间:2024-02-04 09:42:38
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大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下战舰世界点亮大和的问题,以及和大和号战舰世界的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、战舰世界 大和的优点 蒙大拿的优点

战舰世界大和的优点蒙大拿的优点

大和:3座3连装460,炮伤和穿透能力极强,而且射程远,炮的弹道也很好,飞行速度较快,船体比较硬,防雷甲也比较好;炮塔转速较慢,需要扭动船体来尽快瞄准,防空稍弱。

大拿:。。。4座3连装然而并没有什么卵用,炮伤和穿透都不如大和,弹道较高,飞行时间较长,船体较脆,X级巡洋在较好的角度和不远的距离时甚至容易被穿;转向不错,炮多,如果大和跟你打近战(5km)大和会吃亏,前提是你在靠近前不死。。防空比大和强。

这里需要说的是,大和和大拿抖无法依靠自身一条船的防空轻易打下X级飞机,大拿防空强最多停留在,敌方飞机在投出鱼雷以后能回去多少架,所以防空强依旧没什么卵用2333

战舰世界战列舰大和级怎么样

460巨炮,瞄谁谁慌,打谁谁死(并不是),副炮打近身驱逐贼强

防空差,航母最喜欢的靶子之一;容易起火,巡洋最喜欢的靶子之一;船身大,驱逐最喜欢的靶子之一

战舰世界大和船厉不厉害和蒙大拿比哪个好

战舰世界中大和和蒙大拿的属性严重脱离历史,是不可能可以用现实来比较的。

如果蒙大拿在现实中和大和打的话大和可能不是对手,大和威力虽大,但是没蒙大拿打的准,单炮威力大和虽强,但是蒙大拿多出来的炮和大和同时齐射,蒙大拿和大和的同一单位时间输出火力蒙大拿将更多,大和的有效杀伤距离大于蒙大拿但是多出的有效杀伤距离非常有限,同时距离越远精度越差,所以那点多出来的有效杀伤距离很难有多大效果。同时蒙大拿的精度比大和好,所以在实际对战中相同距离蒙大拿比大和打的准,也就是在相同时间内除非在忽略精度的距离上谁打得准可以忽略不计正常距离上大和挨的炮弹没理由不比蒙大拿多,即使在忽略精度的距离上蒙大拿多出的炮也会把更多的炮弹倾斜在大和上。大和对蒙大拿唯一的优势只在单炮火力,装甲虽厚但是并不免疫蒙大拿的攻击,火力防护两者单一对比蒙大拿不占优势但是两者共同对比大和处在完全劣势,更何况蒙大拿比大和精准的攻击。

现实中如果蒙大拿和大和火炮差距不是太远,还说的过去,但是防空日系是没法比的,二战中美系战舰历来防空比日系强大,而战舰世界中大和的防空能力比蒙大拿弱不了多少,这是不对的,同时蒙大拿的装甲如此不堪一击也是假的。

大和即使单炮火力再强但是少于蒙大拿的火炮与弱于蒙大拿的精度,注定蒙大拿容错率更大,也许蒙大拿犯两次错误等于大和犯一次错误,如果大和有一次机会,蒙大拿也许两次,而游戏中并没有真实反映。更何况,蒙大拿全天候作战能力等等比大和强,列如夜战。

蒙大拿和大和哪个强我进行了认真的研究,一开始是偏向大和的,但是长时间深入研究后由偏向大和逐渐转向两者各有所长,最后不得不承认大和根本不是蒙大拿对手,就算超大和建造出来也打不过蒙大拿,当然蒙大拿是图纸船到底能不能达到图纸上的要求,达不到还是超过是个问题,不排除美国故意加一些隐性属性让别人乍一看大和蒙大拿差不多,细细研究之后发现大和根本不是蒙大拿对手,但这种可能性不大,因为没那必要。写到这里我不想写了,我觉得大和和蒙大拿哪个强继续深入分析下去也是可以的,但是深入的话几句话是不够的,要讨论更不是两三句行的,何况写了这么多应该很明白了,要讨论,高手间讨论搞不好还会吵起来,就别管了,说了也是白说,到底怎么样别人说不如自己去体会好。如果要详尽的说明更是件很困难的事情,说的再清楚点拿些什么资料的也许反而容易不明白是没有必要的,说些能懂的就行了。

不管怎么样竟然需要知道的是蒙大拿和大和哪个强,我就不拿其他战舰来对比,只在蒙大拿和大和之间对比,如果以后游戏会联络真实情况,选蒙大拿是没错的,如果继续为了游戏平衡脱离现实,也许选大和和选蒙大拿会越来越没差别,不过这只是一种可能,当然也许还有一种可能那就是大部分人喜欢哪个就会加强那个,如果你要在战舰世界中选大和和蒙大拿的话,你看这两种战舰用的人哪个最多就用哪个好了,如果你是为了选在游戏里蒙大拿和大和最强的那个,这也许也是一种不错的选择。

大和真是世界第一战舰吗

大和号是历史上建造且服役了的最大战列舰,但要以强弱排名的话那就算不上第一了,因为二战已经证明了航母最终会取代战列舰在海军中的地位,二战后战列舰更是逐渐淡出各国海军的战斗序列,目前世界上已经没有现役的战列舰了。

战舰世界为什么感觉大和散布很差

因为欺负过毛子的国家,都没有好下场。。。而且大和已经被砍了三次了。现在除了抗揍点,没别的用了。。而且抗揍也不见得。。毕竟砍了水平装甲。。现在和蒙大拿是同样水平了。

战舰世界为什么同学推荐我玩大和号,它的优点是什么

炮伤和穿透能力极强,而且射程远,炮的弹道也很好,飞行速度较快,船体比较硬,防雷甲也比较好;炮塔转速较慢,需要扭动船体来尽快瞄准,防空稍弱。

战舰世界大选帝侯怎么样有必要练么

大选帝侯是艘好船,值得练,大侯主炮虽说不是特别好(因为射程在所有十级战列中最短,420口径主炮装填时间太长)不过因为装甲优秀,侧面不易被爆核心,所以在战列舰的远距离和近距离对抗中占据优势。而且在测试中,大侯的船头和船尾极硬,大和与大拿在极近距离情况下船头船尾都可能被爆核心,但大侯不管离的多近,就算大和的460都无法击穿,会全部跳弹。德系战列8级以后还有优秀的水听(有近10公里的探测范围),可以预防驱逐的鱼雷打击。

但是大侯也有致命缺点,鱼雷防护极差,吃到鱼雷几乎都是满伤,所以会成为航母和驱逐的主要制裁目标。

战舰世界大和舰长怎么加点大和舰长加点流派详解

第一排的修理和防空,第二排的炮塔转速和降低起火机率,第三排的发现鱼雷范围,第四排的第一个防空,第五排的隐蔽。现在最流行的。。配件带减少炮塔损坏机率,增加射速,和隐蔽配件。我带的是加减速减少50%的那个。。

战舰世界中大和和蒙大拿哪个厉害

战舰世界中大和和蒙大拿的属性严重脱离历史,是不可能可以用现实来比较的。

如果蒙大拿在现实中和大和打的话大和可能不是对手,大和威力虽大,但是没蒙大拿打的准,单炮威力大和虽强,但是蒙大拿多出来的炮和大和同时齐射,蒙大拿和大和的同一单位时间输出火力蒙大拿将更多,大和的有效杀伤距离大于蒙大拿但是多出的有效杀伤距离非常有限,同时距离越远精度越差,所以那点多出来的有效杀伤距离很难有多大效果。同时蒙大拿的精度比大和好,所以在实际对战中相同距离蒙大拿比大和打的准,也就是在相同时间内除非在忽略精度的距离上谁打得准可以忽略不计正常距离上大和挨的炮弹没理由不比蒙大拿多,即使在忽略精度的距离上蒙大拿多出的炮也会把更多的炮弹倾斜在大和上。大和对蒙大拿唯一的优势只在单炮火力,装甲虽厚但是并不免疫蒙大拿的攻击,火力防护两者单一对比蒙大拿不占优势但是两者共同对比大和处在完全劣势,更何况蒙大拿比大和精准的攻击。

现实中如果蒙大拿和大和火炮差距不是太远,还说的过去,但是防空日系是没法比的,二战中美系战舰历来防空比日系强大,而战舰世界中大和的防空能力比蒙大拿弱不了多少,这是不对的,同时蒙大拿的装甲如此不堪一击也是假的。

大和即使单炮火力再强但是少于蒙大拿的火炮与弱于蒙大拿的精度,注定蒙大拿容错率更大,也许蒙大拿犯两次错误等于大和犯一次错误,如果大和有一次机会,蒙大拿也许两次,而游戏中并没有真实反映。更何况,蒙大拿全天候作战能力等等比大和强,列如夜战。

蒙大拿和大和哪个强我进行了认真的研究,一开始是偏向大和的,但是长时间深入研究后由偏向大和逐渐转向两者各有所长,最后不得不承认大和根本不是蒙大拿对手,就算超大和建造出来也打不过蒙大拿,当然蒙大拿是图纸船到底能不能达到图纸上的要求,达不到还是超过是个问题,不排除美国故意加一些隐性属性让别人乍一看大和蒙大拿差不多,细细研究之后发现大和根本不是蒙大拿对手,但这种可能性不大,因为没那必要。

写到这里我不想写了,我觉得大和和蒙大拿哪个强继续深入分析下去也是可以的,但是深入的话几句话是不够的,要讨论更不是两三句行的,何况写了这么多应该很明白了,要讨论,高手间讨论搞不好还会吵起来,就别管了,说了也是白说,到底怎么样别人说不如自己去体会好。如果要详尽的说明更是件很困难的事情,说的再清楚点拿些什么资料的也许反而容易不明白是没有必要的,说些能懂的就行了。

不管怎么样竟然需要知道的是蒙大拿和大和哪个强,我就不拿其他战舰来对比,只在蒙大拿和大和之间对比,如果以后游戏会联络真实情况,选蒙大拿是没错的,如果继续为了游戏平衡脱离现实,也许选大和和选蒙大拿会越来越没差别,不过这只是一种可能,当然也许还有一种可能那就是大部分人喜欢哪个就会加强那个,如果你要在战舰世界中选大和和蒙大拿的话,你看这两种战舰用的人哪个最多就用哪个好了,如果你是为了选在游戏里蒙大拿和大和最强的那个,这也许也是一种不错的选择。

战舰世界大和号怎么样战舰世界日系大和号技巧

最强的火力,精度高,最厚装甲(不过现在被砍了),防空弱鸡,机动中上,隐蔽最差,仇恨值最高。总体对于口径既是正义的人来说,好船啊好船,关键还是看怎么操作了。

二、战舰世界大和大神配件和加点

1、第一行选择配件养护或者粉丝数量都可以,但选择火炮来袭就是浪费点数。

2、第二行转炮和肾上腺素优先。

3、第三行,消耗品数量优先,第四行隐蔽优先。其他多余的技能点,可以按照玩家的喜好搭配。

4、战列舰我觉得在目前版本是最强势的舰种,尤其是加入金币损管与大保健后,绝对成为舰队核心的重中之重,承担最多的输出,与给敌方造成最大的伤害,战列舰绝对不能怂,尤其是大和,就要怼到底。

三、战舰世界怎么点亮对方船只

要点回答:

要点1:如何点亮对方船只?

答案:在战舰世界中,要点亮对方船只需要使用雷达扫描和鱼雷探测技能。

要点2:为什么要使用雷达扫描和鱼雷探测技能?

答案:雷达扫描可以帮助玩家在一定范围内探测到隐蔽的敌舰,而鱼雷探测技能可以让玩家在一定范围内探测到敌舰的鱼雷。使用这两种技能可以让玩家更好地了解敌方船只的位置和状态,从而更好地进行战术布局和攻击。

要点3:如何正确使用雷达扫描和鱼雷探测技能?

答案:在使用雷达扫描和鱼雷探测技能时,需要注意以下几点:

1.合理选择使用时机,尽量在需要的时候使用;

2.注意技能的冷却时间,避免浪费;

3.结合其他玩家的情报和观察,判断敌方船只的可能位置和状态;

4.根据敌方船只的位置和状态,制定合理的攻击方案和战术布局。

拓展说明:

在战舰世界中,点亮对方船只可以帮助玩家更好地了解敌方船只的位置和状态,从而更好地进行战术布局和攻击。除了使用雷达扫描和鱼雷探测技能外,还可以通过观察敌方船只的航向和速度、分析敌方船只的行为等方式来了解敌方船只的位置和状态。同时,在使用雷达扫描和鱼雷探测技能时,需要注意合理使用时机、技能冷却时间、结合其他玩家情报判断敌方船只状态等问题,才能更好地利用这两种技能。

四、战舰世界大和怎么样

战力强。《战舰世界》中大和战舰的核心区是全游戏独一无二的八边形水上核心,组装部分虽然看起来特别高,但事后摆个人70-80度就可以将对方击碎,且主炮盾是大角度外倾650mm极其难以被击穿,所以《战舰世界》中大和战力强。《战舰世界》一定要知道什么时候抗线,不论你的装甲如何,在优势路推进输出,在劣势路可拖刀式前进,必要时一定要撤离。

五、战舰世界大和与鹏出哪个

目前版本来说,当然是选大和。因为下版本大和+死神之眼,等于版本之子。

共和国的散布系数按照测试来看,死神之眼也救不回来。

为什么大和是版本之子,因为460炮强制碾压32船壳,对着头直接砸,配合三精度(精度插、传奇插、死神之眼技能),能确保指哪打哪,每轮稳定1万以上伤害的快乐不香么?

然后再说另一个版本之子:雷神+征服者。本来精度问题一直困扰这俩孩子,现在远距离无视角度砸上去8颗核弹,稳定1万伤再带一把火。

剩下的近程的大侯、炮散+过穿的大共、肉便器的大克……乖乖的做好自己的本职:提款机。

然后巡洋分两个:一种是可以前压的工具人(美巡、下水道日巡、英巡),另一种是放弃隐蔽当大巡玩的法巡、苏巡、意巡。

工具人巡洋注重抓驱逐,力争利用对面三线脱节彻底打死驱逐协助己方驱逐压缩对方生命线获得胜利。车队也是驱逐加工具巡洋。

另一种是公海科学家,拉开距离利用射程和科学,跳舞躲炮弹,最大化的进行伤害输出,只要你杀战列舰杀的足够快,对方就突不起来。然后以航母为侦查基点,重点抓己方航母点亮的驱逐,消灭最后一点隐患。

大巡次轮全部下水道。因为硕大的体积在战列舰精度和巡洋舰伤害全面加成的情况下等同于新一代肉便器,即使强化转舵和弹射,仍不能保证生存。

然后就是各级狗斗驱逐+工具人巡洋车队的春天。只要对面都是大巡类科学家,你打崩了对面的驱逐,之后就是鱼雷猎杀小游戏。

关于战舰世界点亮大和,大和号战舰世界的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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