战舰世界行动改版(战舰世界最强副炮)

  • 栏目:游戏攻略
  • 更新时间:2024-02-13 08:36:50
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大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下战舰世界行动改版的问题,以及和战舰世界最强副炮的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、战舰世界行动奖励怎么重复拿

总共是5颗星,每颗星给一个箱子,就一次性,给完5个箱子以后就没有了。奖励不能重复拿

战舰世界成就一览,成就不仅是一种容易还能给我们的舰船增加增益效果。下面就来看看战舰世界现版本成就都有什么吧。

【8个】偶尔获得的成就:★★★纵火犯(Arsonist):荣誉,使一艘敌方舰艇起火并摧毁它。火灾造成的伤害必须超过被摧毁的地方舰艇总生命值的40%。攻略:①CA洗甲板;②航妈舰爆;③BB,DD洗甲板。本身并不难的成就,之所以给三星是因为经常经常烧不到40%对方就死了。(火灾伤害18%,持续30S,0.6%/S最大生命伤害)★★浴火重(Fireproof):荣誉,从火灾中受到超过自己舰艇的总生命值40%的伤害,并存活下来。攻略:一团火18%伤害,吃满两团火(舰爆来袭经常起火),再吃7S火然后撑到游戏结束即可。★★灌水狂(Liquidator):荣誉,造成一艘敌方舰艇进水并摧毁它,进水造成的伤害必须超过被摧毁的敌方舰艇总生命值的40%。攻略:①航妈舰爆骗损管,鱼雷进水带走;②DD鱼雷进水带走;③CA,BB鱼雷对方进水带走。(实测进水伤害超过1%/S,持续90S以上,所以没损管一定会超过40%伤害,如果对面还没死的话)★★永不沉没(Unsinkable):荣誉,从进水中受到超过自己舰艇的总生命值40%的伤害,并存活下来。

二、战舰世界航母什么时候改版

《战舰世界》计划于4月7日进行更新,游戏将优化至0.6.3版本,航空母舰全新操作系统、航母新增的专属功能、新玩家专享特权还有四月节活动等内容将和玩家见面。

三、战舰世界每周行动顺序

没有固定的顺序。

目前可游玩的行动任务大多数等级为6级,比较适合练船,不过请注意,本周行动可以自由游玩,系统会与其他玩家进行随机匹配,而非本周的行动必须在组队中完成,且组队人数不得少于4人,在行动模式中,您将会和队友遭遇多股敌军的攻击,它们会随机分布在地图的各个地点,您需要在战斗中持续与敌方交火,敌方舰船均为NPC操纵,它们的准度很高,因此请不要孤军深入。

四、战舰世界9级船参加不了随机

战舰世界9级船参加不了随机

目前来看亚服和欧服是推荐的,亚服国人比较多,而且和国内没有时差,游戏环境还算不错,大佬很多,而且大部分玩家技术都不错,但是高级房整体比较保守,很少有开局就莽的,是最推荐的。

欧服和国内有几个小时时差,整体人数很多,游戏环境是最好的,由于欧服很多俄罗斯玩家加入(俄服玩家),现在有些人开局就冲,比较莽,玩起来可以很快乐。

美服因为时差的缘故,并不推荐,但是美服很多玩家走位耿直,游戏环境还行,由于众所周知的原因,有些老外会辱骂xx,举报拉黑就好。

国服目前由360代理,不推荐,游戏玩家已经越来越少了,加上更新往往比较慢,而且留下的很多都是大佬,虐菜不带商量的。

亚服和欧服都是可以裸连的,尤其是我国北方地区。不过不稳定,建议还是挂加速器,美服必须挂加速器。

关于游戏机制:

游戏里的经济系统相当繁杂,大致有以下几种资源:

银币:游戏大部分购买都由银币完成,所有科技树的战舰都需要一定数量的银币才能购买。只要参加战斗就能获得银币(收入),但是每艘战舰都有出场费和维修费(支出),收入减去支出便是一场战斗的净收益。可使用“经济加成”内的“银币”提高银币收益。

经验:经验用来研发科技树的战舰,参加战斗就能获得,根据在战斗中的表现,表现越好,经验获取就越多,如果被其他举报或者游戏内挂机,经验可能为0。可使用“经济加成”内的“战舰经验”提高经验收益。

全局经验:战斗中获得的基础经验的10%为全局经验,全局经验可以用来研发任何科技树战舰。可使用“经济加成”内的“全局经验”提高收益。此外有些珍贵资源或者加值战舰也可以用全局经验兑换。

舰长经验:每研发购买一艘新的战舰,都会自动分配一名舰长,参与战斗后,都能获得一定的舰长经验,可点开舰长页面学习技能。获得的基础舰长经验的10%可转化为精英舰长经验,同样精英舰长经验可以提升任意一位舰长的等级。舰长等级最高为21级,每提升一个等级,下个等级需要的经验就会更多。

煤炭:非常珍贵的一种资源,可以在兵工厂中购买加值战舰和传奇舰长。获取方式为开补给箱、参与游戏内的作战任务和排位战。

钢铁:同样珍贵的资源,可以在兵工厂购买对应的价值战舰或涂装。获取方式为排位战和军团战,此外作战任务也可获得一定数量钢铁。

达布隆(金币):唯一可以氪金获得的珍贵资源,可以用来购买部分加值战舰和特殊舰长。开超级补给箱有概率得到1000或5000金币,作为参考,八级加值战列舰阿拉巴马的价格是10000金币左右。

游戏的对局:

普通随机战位12v12,根据个人出战战舰等级不同,分房也不同,一般而言,上下浮动两个级别都有可能,但是3级必然不会匹配到5级船,4级也必然不会匹配到6级船。简单讲就是5级是一个分水岭,5级之前的船大部分都是一战之前的甚至1900年代的老式战舰,5-6级大部分船都是一战或一战后被建造或设计的战舰,7-8级主要是受制于华盛顿海军条约而建造的条约型战舰,9-10和超级战舰大部分都是图纸船,也有些在历史上也被建造了出来,而且是二战甚至战后的主力战舰。

每一局游戏取胜的条件主要是占领目标点获取分数,或者击杀对方战舰获得比分。一般的占点图分为三个目标点、四个目标点和占家图,要注意,在占家图里,一旦占领对方点位就可以获得胜利。目标点附件一般都分布不同的山体,要巧妙利用山体挡住敌方炮弹和视野。此外游戏还有一种模式为军备竞赛,地图中会随机出现各类战斗加成,如“生命值恢复”、“装填速度加快”等,取得这些增益即可获得积分并让己方所有战舰战斗效率提高。

一般而言,随机战最长时间为20分钟,整体而言,一场相对标准的随机战可以分为以下几个阶段:

0-3分钟:各类型战舰赶赴战场,驱逐舰此时已经能赶到点位附近,航母已经点亮部分战列舰和巡洋舰,而且航母已经对战列舰发动第一波攻击。

3-7分钟:主力舰(战列舰)已经基本就位,基本位于地图两侧,并且距离15km开外已经展开第一波交火,巡洋舰分布在主力舰周围防止敌方航母、驱逐舰的偷袭,驱逐舰开始占点或与对方驱逐舰内斗。双方都在缓慢向前推进,随着交战距离拉近到15km以内,巡洋舰开始辅助主力舰进行火力输出。

7-12分钟:此时已经打出较为明显的战损,有一方会开始拖刀撤退,但是航母的袭击会越来越频繁,阻止优势的一方追击,交战距离再次到15km之外。此时双方基本都会选择转场,基本都会往地图中间靠拢。

12-16分钟:双方已经基本点亮了对方,交战距离回到10km左右,大部分战列舰的接舷战基本会在这个阶段发生,驱逐舰如果还活着将对敌人是巨大威胁。这也是交战最为密集的阶段,本来已经打出的战损优势可能会在此时被追平,但也有可能会再度扩大,因此到这个阶段,胜负已经基本定型。

16-20分钟:优势的一方将会追击敌军或者全力占点,失利的一方会在此时做最后的抵抗,一次还会有一次很激烈的交火,但是只要双方技师水平差距不大,对胜负的影响没那么大。

当然上述是比较理想的情况,实际情况肯定要多变的多,总之胜利的条件有三:时间结束分数高于敌方、抢先获得1000分、击沉所有敌舰。

关于战舰:

驱逐舰:驱逐舰体积小、吨位小(生命值低),机动性好,隐蔽性好,在游戏中主要担任侦察兵的角色,可以点亮敌方战舰和鱼雷,可以占点、拉烟、扔鱼雷,而且还可以驱赶或者猎杀敌方驱逐舰。驱逐舰因为自身血量很低,一旦被点亮很容易遭到集火,虽然也有逃生的可能,但是自身节奏已经被完全打乱,所以驱逐一般最怕有雷达的巡洋舰和航母。

巡洋舰:巡洋舰又分为超轻巡、轻巡、重巡、大巡(定位:巡洋舰杀手)。不过巡洋舰本质上是支援型战舰,用蹲烟、卡山、公海飙车等方式,进行火力输出、吸引火力或者拉仇恨值等活动,并且可以利用自身防空、水听(声呐)、雷达等消耗品协助主力舰输出。巡洋舰因为承担了火力输出和支援的任务,仇恨值一般是最高的,而且大部分巡洋舰机动性不如驱逐,排水量不如战列,加上装甲比较脆弱,巡洋舰很多都是见光死,战列舰一轮齐射很有可能被直接抬走。

战列舰:战列舰吨位大(生命值高),机动性和隐蔽性都比较差,拥有口径非常大的主炮,能击穿任何巡洋舰的侧面装甲。战列舰的主要工作是火力输出,也就是摧毁任何敌方战舰,同时凭借自身强大的生存能力抵抗敌方的火力,为驱逐和巡洋提供掩护。战列舰一般不会单独行动,都会有驱逐、巡洋在其周围拱卫,落单的战列舰是很危险的,巡洋舰能凭借点火率烧死战列,驱逐舰也能用鱼雷雷死战列,因为战列舰目标大机动性差,航母想扔炸弹鱼雷也很方便。

航母:航母的主要攻击方式是飞机,能有效提供视野并点亮妄图蹲烟、占点、卡山的敌人,同时还能用鱼雷、穿甲炸弹和火箭弹打乱敌人的节奏。航母本体也是可以移动的,能进行占点等水面舰艇可以进行的活动。航母一般比较怕带有防空消耗品的巡洋舰,尤其是好多船抱团之后,飞机很可能还没投炸弹就被击落了。航母本体一般不会受到打击,除非有射程很远的战列或者不务正业的驱逐。

潜艇:潜艇可以被理解为极限隐蔽的雷驱,大部分时候都可以在水面上活动,进入交战或逃跑才潜入水下。潜艇主要活动跟驱逐有些相似,能对敌方主力舰造成很大威胁,驱逐舰的鱼雷走直线,潜艇的鱼雷可以自行导向,很多时候战列舰或者巡洋舰不得不激进的蛇皮走位躲避潜艇鱼雷,容易被打乱节奏。不过潜艇一旦被发现,就变得非常脆弱,航母可以自动反潜,战列和巡洋都有反潜机可用,驱逐舰可以投射深水炸弹,每类武器都能对潜艇造成致命打击。

关于击穿机制:

游戏的所有水面舰艇只有以下炮弹种类:he(高爆弹)、AP(穿甲弹)、SAP(半穿甲弹)大部分船可以发射he和AP,英国轻巡只能发射AP,部分美巡如奥斯丁可以发射he和SAP,大部分意大利船可以发射SAP和AP

游戏内he的击穿深度是固定的,你2千米能击穿32mm装甲外板,20千米一样能击穿,同样如果敌方外板超过你的穿深数值就无法击穿,为“未击穿”或“碎蛋”,此外he附带一定的点火几率,未击穿仍然可能点火。不同舰种的he穿深都不同,大部分203mm的he能击穿32mm甚至28mm,而152mm的he就会碎蛋。

游戏内AP炮弹的穿深不是固定的,随着射程增加而递减,比如阿拉斯加的305mmAP在10km距离内能击穿北卡罗来纳的主装甲,在15km就无法击穿。AP是大部分战列舰、大型巡洋舰经常打的炮弹,一般而言,最理想的情况是击穿外板、继而击穿装甲盒,并在装甲盒内引爆,这样便是命中了核心区,伤害为AP弹的全部伤害。而如果打的位置不理想或者穿深不够,只击穿了外板装甲,在其他舱室引爆,为半伤,伤害为炮弹伤害的1/3。如果恰好打到了上层建筑、船头尾比较薄的位置,可能会出现一炮打了两个窟窿的情况,炮弹没有爆炸就落到水里,为过度击穿,伤害很低。游戏的AP弹还有跳弹角机制,一般而言,如果对方的装甲与你的弹道夹角在45-60度直接,有概率跳弹,超过60度必定跳弹。部分重巡、大巡有特殊跳弹角,比如美重、苏重,60度以下一律不跳弹,60-67.5有概率跳弹。请注意:跳弹与装甲厚度无关,除非一方口径特别大,另一方装甲特别薄,比如460mm无视角度击穿32mm。

SAP可以被理解为不点火的he和固定穿深的AP,伤害稳定,不会过穿,但是也可能会跳弹,通常打驱逐舰、轻巡洋舰效果很好。

此外要注意的是,游戏有一个碾压的机制,也就是“无视角度击穿”,打过去不管入射角是多少都不会跳弹,但是仍然可能过穿,仅适用于AP弹,碾压系数为14.3,也就是火炮口径(mm)除以14.3就是碾压的装甲厚度。常用的碾压关系:460mm碾压32mm船壳,457mm碾压30mm船壳,406mm碾压27mm船壳,380mm(381mm)碾压25mm船壳

关于瞄准机制:

因为游戏内几乎一半时间战斗距离会非常远,而双方都在高速运动中,以战列舰为例,通常高级战列舰AP弹出膛速度为750-800米每秒,十五公里就要几乎十秒的落弹时间,也就是开炮后等十秒钟,炮弹才能落到15km开外的地方,因此在战斗中,往往需要预判对面的走位。有些船的弹道特别高抛,比如著名的亚特兰大号轻巡,就要拉出比一般更多的提前量;而有些船弹道平直,比如苏联战列舰是出了名的激光炮,则拉出少量提前量就可以。

he因为穿深问题,即便能命中主装甲,往往也没法击穿,所以he一般都是瞄准上层建筑;大口径AP穿深很高,在中远距离都能保证击穿主装爆出核心,那就要尽可能瞄准主装。一般而言,战舰的主装在船身中后段贴近水面的位置,高级日战比如大和号,一号炮塔下方核心区较薄(300mm倾斜装甲),被称为皇居爆破,打中了就有核心伤害;德战有穹甲结构,中远距离几乎不能命中核心区,但是由于上层建筑硕大而且装甲很厚,AP打过去也能保证半伤而不过穿,有些弹道高抛的战列舰比如美战,则可以通过打德战顶板吊出核心;有些船侧面核心区防护非常到位,而且核心区藏在水下,很难命中,但大口径炮仍然可以从船头尾打进炮弹,命中装甲盒前后挡板而打进核心区。

五、战舰世界潜艇怎么进随机行动

1、根据查询《战舰世界》官网得知,首先,打开战舰世界游戏并登录账号,在游戏主界面上方的导航栏中,找到“战舰”选项并点击它。

2、其次,在弹出的下拉菜单中,点击“潜艇”选项。点击“随机行动”按钮,这将进入随机的多人对战模式。

3、然后,在进入队列等待时,可以选择要驾驶的具体潜艇,选择不同的船只会影响在游戏中的策略和游戏体验。

4、最后,一旦匹配成功,将进入战斗,并与玩家进行对战。

战舰世界行动改版的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于战舰世界最强副炮、战舰世界行动改版的信息别忘了在本站进行查找哦。

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