大家好,今天来为大家分享永劫无间三排沙男教育火男的一些知识点,和永劫无间为啥没人玩火男的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
一、永劫无间三排队伍角色搭配推荐
永劫无间三排选哪些角色?游戏中三排和单排的区别还是非常大的,单排主要考验玩家操作,而三排更加讲究成员之间的配合。下面带来永劫无间三排队伍搭配攻略,希望对小伙伴们有所帮助。
永劫无间三排队伍搭配建议
①胡桃(奶妈)+天海(战士)+迦南/宁红夜(刺客)
有奶有输出,团队杀敌能力很强,带迦南灵活度更高,带宁红夜偏向于打架。
②胡桃(奶妈)+特木尔(团控)+天海/宁红夜/季沧海(输出)
沙男拥有最强的控场能力,打团很猛,配合天海等输出角色完成收割。
③胡桃*3
三奶妈阵容,容错率极高,两个人开F技能复活救人很快,且可以互相奶,磨死对手。
④季沧海火男*3
带炎神奥义的火神AOE输出能力非常离谱,站在一起无脑扔火球,人挡杀人佛挡杀佛。
⑤迦南*3
技术好的话,三个迦南配合是非常无解的,利用隐身可以让对面死得不明不白。
二、永劫无间S1赛季三排英雄强度排行分析
永劫无间S1赛季在8月30日进行了一波英雄平衡性调整,新版本三排什么英雄厉害?下面一起来看看永劫无间S1赛季三排英雄强度排行分析
1、和尚:
平衡性现状:B+
分析:坦克位,小技能具有自保能力,大招可掀桌反打,为团队争取时间。但也有明确弱点。当前版本已提升和尚在高端局的生存能力,降低了在低端局的威慑力,是非常好的新手入门英雄。
现有问题:单排较为乏力,暴气金钟罩和抓队友大佛这些技能设计意义不明。
2、宁红夜
平衡性现状:A-
分析:控制位,小技能兼具功能性与连招能力,大招效果虽强但通常有反制手段,整体缺少逃生能力,需要一定队友的配合。优缺点明确且强度适中,机制上基本无问题。
现有问题:部分带入F的小技能连段暴血能力过强,配合长剑一套死需要适度平衡nerf
3、胡桃
平衡性现状:B
分析:奶妈位,团队定位较为明确,F和V用得好的话都能起到关键作用,用得不好的话队友一直2v3。上限高,下限低的角色,并不适合新手选用。
现有问题:F和V选择面单一,尤其是F2F3设计得很有问题。大招被克制时可以接受0作用,但是直接变成反作用对游戏体验破坏较大。
4、沙男
平衡性现状:C
分析:3排的神,高端局必选。更新后兼具防守自保和进攻强控,也是面对敌方沙男的唯一反制手段,操作难度不高,新手用也能发挥很大的作用,上限下限双高的T0角色。
现有问题:过于全面且强力,严重影响了3排阵容的多样性。应明确其核心定位,同时突出长板和短板。不应出现只有自己才能反制自己的闭环角色。
5、火男
平衡性现状:C
分析:单排开大无限颠勺一套秒,三排场面一乱0作用。下限极低,上限很高(特指单排)。是一个容易让队友和对手都不爽的角色。从数据上来看的话似乎问题不大(胜率、出场率等),但是对游戏环境破坏力MAX。
现有问题:炎神火球太废,狂战连招3排中几乎无空间使用,但在单排中对于对手的游戏体验破坏力过强。需要增加其三排功能性,并对无限连,尤其是不开大就能起手的无限连进行削弱。
6、迦南
平衡性现状:C+
分析:定位应该是高机动的刺客角色,但是没体现出刺杀能力,光体现了逃跑能力。情况有点类似火男,但带群隐的话三排下限比火男高一些,单排中苟命逃跑能力被一波削弱后应该也不是那么恶心人了。
现有问题:三排时技能选择非常单一,除反制宁红夜外缺少直接的功能性,比较吃团队配合。整体定位依然不够明确,应强化其在3排中帮助全队偷袭进攻的能力。
7、妖刀姬
平衡性现状:B-(?)
分析:现版本更新后使用上的战术灵活性有了较大的提升,几种F都有不同的用法,大招速度加快,取消惩罚降低都增加了更多的使用可能性。但是用得不多见得也不多,仍需观察。从商业角度来说,作为联动角色是为了从阴阳师吸引新玩家过来,但妖刀姬本身上手门槛较高,逃生能力差,并不适合新手使用,和商业定位不匹配。
现有问题:大招和尸体挂钩的机制意义不明。设计初衷或许是作为收割英雄,但又缺乏足够的机动性,仍需打磨。
三、永劫无间组排英雄职业推荐排行
永劫无间三人组排是游戏中的主要玩法之一,组排如何选择阵容搭配?什么英雄组排厉害?下面一起来看看永劫无间组排英雄职业推荐排行
最近在铂金段位翻滚,伤害也是忽高忽低的。最终发现了一点,并不是所有所谓肥沃的金色区域,都是适合开场打架的,比如那森罗谷和百炼洞,经常出来半天跑不到个护甲和近战武器。一时间也不知道是自己黑还是黑,所以打架就直接去天人城和落日寺了,不知道有没有人碰到我,哈哈哈哈哈。
三人无间模式开启,只练一个职业会导致英雄池不够,今天聊聊那些想三人组排上分不得不练的英雄职业:
推荐排行第一:和尚——天海,团队镇场核心
和尚的大招,因为其变身持续时间40S,然后抓人的控制技能拥有又远伤害又高的特性,大招一开,八方退散,几乎是队伍标配职业了。在之前测试和比赛中,都有出现过双和尚的阵容,可见职业的OP之处。职业劣势点在于大招后移动速度会变慢,应该避免在空旷人多的地方开打,会被打成马蜂窝,同样也不能选在室内,因为你根本不能在有顶的地方开大。
辅助技能选择带不带振刀其实区别不大,两者的区别在于不带振刀的技能可以在被打的时候开出来,而带振刀的使用时机跟你自己用振刀的时机一样,你觉得带不带有意义么??
小技巧:和尚抓人之后不用急着甩开,让队友补下伤害再打。大招使用的时机,根据妖刀姬和对面的和尚开大时机联动,如果决定打了,务必第一时间开大,去破坏对面的大招,维持场面上的技能平衡。
推荐排行第二:风男——特木尔,宁红夜;团队控场核心
风男的大招边缘会吹起敌方,若是边缘就在妖刀姬的脸上,可以打断妖刀姬的大招。
同样因为风男的大招属性,能够使队友不守其他的风影响,可以自由穿梭沙尘暴之中,加上屏蔽远程攻击。使得沙尘暴这个技能成为进可集火打秒杀,退可抱团打血药,也不怕来个第三者偷偷摸摸用远程K人头。
基本小技能可点出自带追踪的风团,释放的时候要注意避开树木和墙壁建筑的东西,在追踪过程中会被挡住。被控住的敌方会浮空2S左右,是蓄力集火的好时机。
而宁红夜的大招点出禁技能是集火的神迹,让妖刀姬和和尚避而不及的存在。高端局常见的集火套路,主动进攻能力极强,开打大招废一人,对面没解围风场,恐怕就凉凉。也因为带禁技能,迦南的作用更加的降低,加上隐身被削弱,见到的迦南越来越少了,就单排或许还是爹吧~别人单人跑路还是挺强的。
小技巧:被风沙吹起的敌人用太刀或者远程武器进行攻击不会打飞敌方,让队友能有集火伤害的机会(无数次看着集火机会被队友劈飞,我留下了心酸的泪水)。
推荐排行第三:火男——季沧海,妖刀姬;团队爆发核心
版本加强职业和新英雄妖刀姬,火男的大招自带灼烧,就等于带减疗。目前见的最多的套路就是火男点出大招燎原劲(火球)不带CD,配合上高伤火球,怎么感觉有那魔法吃鸡的味道了呢?妖刀姬的讲解其实意义不是很大了,很多人都说妖刀姬多牛皮,40M的大长刀,一劈一个准。不过说起来我也躲过很多个妖刀姬的大招了,翻滚还是有时机选择的。
小技巧:火男和妖刀姬,小技能不要留。身边很多妖刀姬的技能都留着跑路了,一时间摸不着头,火男的是带减疗,妖刀姬等于脱手的平A打受击,快速集火的时期,节约小技能是大忌。20S的小技能,足够在跑路的时候能够回好了,何况还有钩锁的存在,节省技能不至于不至于!
最后两位留给了迦南和胡桃,版本泪水,
三排的位置不足给他们了,胡桃的链子、迦南的隐身对团队加成不足以跟其他英雄成正比。单跑能力或者很强,但是组排毕竟是个团队的游戏,到后期应该更加考虑团队成活率的问题。
四、永劫无间控制型阵容介绍三排强力阵容推荐
永劫无间中三排选择哪些阵容比较容易上分?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看永劫无间控制型阵容介绍吧。
永劫无间控制型阵容介绍
阵容选择
瞎姐、沙男,不可替换,第三人可以选择较为随意,天海、火男、妖刀姬均可,建议伤害拉满;
测试阵容
瞎姐,国标火男、铂金1;和尚、省标天海,铂金三;我,六百分沙男,铂金四(我好像是个笑话)
测试结果
测试阶段四局均在天人城完成清城,团队人头数在10以上;由于需要大量实战经验,一直在主动劝架,因此名次基本都在前10;
阵容打法
野排玩家看到这要不去找队友,要不就可以退出了,阵容需要有高频的沟通和较强的执行力;
技能选择
瞎姐:F2+V1,F2变哑巴是这个阵容非常关键的一环,主要沉默敌方沙男或迦南,以完成后续的技能衔接;
沙男:F2+V3,沙男主要的动作是在瞎姐开V的时候完成沙暴的释放,确保敌方能够吃到眩晕;F2主要目的是为了提升控制能力,可以在瞎姐禁言失效前完成二段控制,创造单杀机会;
C位:没建议,怎么输出高怎么来,这个阵容里沙男和瞎姐主要都是起辅助作用,需要第三人完成收割;
具体玩法
阵容主要玩法是基于沙男的V技能圈场地,让瞎姐完成5秒控制,从而团队进行集火,秒掉一人,形成三打二的局面;
后续沙男F技能提供二次控制针对敌方第二个人,从而进行逐一减员,所以这里需要使用V3,刷新精灵;
这里瞎姐带F2的主要原因在于阵容的弱点,迦南的群隐可以破解瞎姐V技能,所以突脸禁言8秒,8秒结束后瞎姐的大招已经产生作用了,团队优势已经建立;
同样敌方沙男开V后,敌方队友可以正常走出我方沙暴,针对的原因同上;
这个阵容在开团的时候甚至可以选择省略远程消耗的环节,直接飞索突脸,进行技能释放;
细节分析
公测前迦南挨了重刀,目前登场率比较低迷,因此很少会遇见沙男+迦南的组合,所以阵容的实战效果相比六月测试会有明显提升(这个阵容六月也玩过,效果很弱)
团队成员在开团过程中需要提前沟通清楚敌方英雄有哪些,集火目标是谁,技能CD情况等等,如果有一个环节出了问题,就会导致直接崩盘;
这个阵容对于C位的要求并不高,因为整体思路都是以多打少,所以只要团队抱的紧,基本不会出现什么问题;
反制思路
前文已经提到了阵容弱点,就是沙男和迦南,如果阵容当中没有这两个选择,那么可以选择在对方钩锁突脸的过程中集火输出瞎姐,五秒钟时间足够火男、妖刀姬等高爆发英雄完成击杀;
在我方有沙男或迦南的情况下,尽可能提前完成技能释放,从而打断敌方进攻节奏,形成反打;
五、永劫无间三排运营思路分享前中后期打法详解
永劫无间三排前中后期分别怎么打?部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看永劫无间三排运营思路分享吧。
永劫无间三排运营思路分享
一.游戏初期运营:搜刮为主,不惧接架,谨慎返魂
首先是落点:选择落点没有其他队伍的点,并保证落点有一侧可以搜索延伸的方向。
保证队伍资源和装备是前期最重要的事情,就算是高手肯定拿到更好的装备也会有更好的发挥。
拒绝落地架,太随机,对面在房子里摸了个蓝太刀你摸了个白连弩根本没法打。复活次数不是让你开局就拿来赌博的。
同时因为有一次复活次数,所以这时候接架某种意义上是稳赚不赔的,白拿人头分。
有两个需要注意的点
一是关注己方大招,依赖大招的宁红叶或者大招效果卓越的沙男和尚,为了稳妥可以拖到大招好再打。如果你对前期打架很执着那么天赋也应该选择怒气系的。
二是注意集火,前期是最容易因为提高搜刮效率而队伍分散的额时候,所以索到敌人队伍确定要打请务必速度集合然后集火,不给他队友反应的空间
但是打架就不会一定要赢,赢了大家都知道先打甲打药防止对面第二波复活冲脸,我重点说下万一输了要注意的点,也是两点
一是要给自己留好后路,就是你要确保你这个架打了之后即使你输了,你返魂了还有地方去搜
如果你出生点正好在一个边角,圈又在你这一侧,那么你这种架输了之后只能去摸自己和对方舔过的区域,还要受到对方持续的威胁。这种情况下建议能抓单/己方大招明显出的更快/己方装备明显更好才去打架,不然会让自己后续陷入很窘迫的境地。
二是别头铁,如果对面都没死,你们团灭了,即使你复活了带大你也不该立刻在旁边的返魂台复活,因为即使你这波弄死他们,他们也能立刻返魂用同样的大招差再次反杀你们。
如果这个时期死了,会掉大分,一定要冷静。
武器要注意,一是最好保证自己包里有一个长枪[无关品质]用来赶路(非常重要,严重影响搜刮效率和追击逃跑的成功率),一个弓或者鸟铳用来远程打大佛,再带一把顺手的最强势的近战武器当主武器比较好。
如果有多余槽位或者魂玉适合,那么起火炮,最强的远程武器了可以说。
魂玉看你对你英雄自身的定位了,比如我火男带火球大招会多拿攻击,宁红叶会多拿近抗体力保证我大招能炸出来。
二.游戏中期运营:稳健苟排名,不主动惹事,劝架第一名
当第一个圈缩到最小,这时候好点的情况你可能已经是25名左右了,坏一点的情况可能有35+人也不为过。
无论你肥还是穷,你一定要意识到:这个时间点死是最亏的。
首先你没有复活,没有容错了。
其次排名很低,大概率是个扣分,即使你前期杀了一队。
再其次你装备有一定本来能继续蹭人头和伤害,却可能因为接了团直接只能作壁上观。
这个时间点打起团,你根本没法确定周围有几队,这时候人还很多,先交大被劝了你可能想走都走不掉。
建议不主动往别人脸上勾,看见满编队先远程摸一下对面甲,看见独狼或者落单的则是果断集火抓掉。
如果对面满编队甲很好,建议直接拉开距离,这个时间点打架收益真的很低。,而且很容易被劝。
而劝架则是看到沙暴起或者大佛起或者乖乖站好,你就先远程poke能打到的人,等他们大招交完一轮,队伍进场,指挥指哪就打哪,把你们大招也开出来进行收割。这也是最理想的情况。
建议是这个时间点队伍多进行移动提高自己能劝架的概率。
同时也要认识到,你们劝别人不代表没人劝你们,打完了,被揍了,拿完最值钱的东西立刻就跑别犹豫别反打,你们大招已经交掉了接下来是对面的收割时间了。
如果己方已经很肥,空投没必要硬摸,但可以在空投区边缘徘徊或者蹲草,以期待有其他队伍因为空投大打出手,从而劝架拿人头。
如果队伍很穷,那你们基本没遇到劝架的团就只能苟,那不如派一个人强摸空投然后迅速拉走,赌一波别人不来拿这个空投或者在远处观望。
如果你们队伍只有你一个人了...找没人的区域的草丛安心蹲着去玩手机吧...能进一名是一名,决赛圈没准你还能在别人打架的时候摸摸别的地方的包肥起来呢。
三.游戏后期运营:找准进圈点,远程多压制,决赛后入场
进圈点的选择一般我遵循以下的原则:队伍肥则先抢占有利位置,队伍穷则跟着毒边进在弱侧苟住。
强侧和弱侧一方面是根据地形高地来区分,另一个区分点则是空投刷的方向。一般有点追求的队伍都会对金空投很感兴趣。
决赛圈的远程火力打过决赛圈的玩家应该都理解,火炮,弓箭,一窝蜂一个个都恐怖的一B
如果你们队伍远程武器质量很高,那么抱团高点或者掩体后压制是个很好的选择,重点是把人赶走让他们先近身肉搏。这个时候也注意除非对面冲脸你们,不然一定不要突然就飞索拉上去了。
如果远程武器很差,这时候至少路人车队大家基本各凭本事,因为一旦被远程压位置很难沟通到一起跑哪跑哪。但是无论你往哪走请多看下队友的位置并予以协助。
能把大留到最后的人更有机会赢。那么为了留到最后,在15-5人这个区间里,你如果有机会不打架,那么就不要和人近身拼到底,拼着拼着你残了你总要按出大,那你后面就很难过了。
有树多爬树,不一定要去顶端射,在有树叶的位置上上下下左左右右的爬很多时候能帮你避免很多无谓的战斗。
注意灯下黑,当你旁边有一个强势队伍而你又没被他们发现的时候,不要暴露让他们吸引火力帮你们压制对手也是很好的做法。
如果被夹击很多时候必须要果断去冲一队,不然会被两侧不断消耗状态根本撑不住。
其实到了这个阶段你已经必然上分了,而且决赛圈变数也太大,有些时候完全打不了有些时候又莫名其妙就赢了。
祝愿大家顺利上分,接下来的时间我摸三排估计也会变少了,希望赶紧出个匹配系统让我和我白银的朋友去快乐一波,铂金排位打的还是挺紧张的。
关于永劫无间三排沙男教育火男到此分享完毕,希望能帮助到您。
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